1.什么是接口

接口可以看做是一个标准, 所有继承的子类需要按照接口中声明的方法来

接口用关键字 interface 修饰,接口的名字一般是I.........able ,表示我有什么能力

接口一般是在命名空间下的,也就是说跟类是在同一级别的  (接口也可以放在类里面,但是没有什么意义,因为可以把接口看做是一个特殊的类,类是解决方法,接口也是,所以放在里面没什么屌意思)

接口里面的方法,属性不能用public,private等修饰

接口里面的方法不实现,只声明,真正的实现是在继承的子类中实现

接口里面只能放属性,方法,不能放字段

当然,这些都可以在代码中观察出来

2.接下来用代码来实现多态,然后观察一下,有什么特点

//首先在命名空间下面声明一个接口
interface Ianimalable
{
//接口里面不能有字段,可以有方法,有自然属性
void say();
string name
{
get;
set;
}
} interface Ipersonable
{
void hisay();
} //一个接口可以同时继承多个接口
interface Istudentable : Ianimalable,Ipersonable
{
void HIsay();
} //在命名空间下面定义一个鹦鹉类,继承与接口
class Parrot:Ianimalable
{
private string _name;
public string name
{
get
{
return _name;
}
set
{
_name = value;
}
}
//下面是显式接口的调用方法,用下面的格式写方法体
// 返回值 接口名.函数名(){方法体};
void Ianimalable.say ()
{
Console.WriteLine("我是一个鹦鹉,我叫{0}", name);
}
} //在命名空间下面定义一个狗类,继承与接口
class Dog:Ianimalable
{
private string _name;
public string name
{
get
{
return _name;
}
set
{
_name = value;
}
}
public void say()
{
Console.WriteLine("我是一个狗,我叫{0}", _name);
}

定义一个接口变量,比如说 Ianimalable animal = new Parrot();     animal = new Dog();

这里可以看到,接口就像一个特殊的类, 接口不是被实例化,但是可以通过子类间接实例化

2.1 当继承接口的子类中的方法名和接口中的方法名一样的话,这就需要用到显示接口,这个在代码中可以看到具体的使用方法

2.2 一个接口可以被多个接口或者多个类继承, 一个接口可以同时继承多个接口继承, 但是一个类不能同时继承多个类,  一个接口可以同时继承类和接口, 但是接口一定要在后面

2.3 animal先装的是鹦鹉类,animal后来装的是狗类,装那个类,就表现出那个类的特征

2.4 这样接口就表现了不同的形态,可以是狗类,可以是鹦鹉类等等, 就实现了多态

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