Unity截图
什么都不说了,直接上代码。
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.IO; public class CutImage : MonoBehaviour
{
public Vector2 startPos; //鼠标开始位置
public Vector2 endPos; //鼠标结束位置
void Update()
{
if(Input.GetMouseButtonDown())
{
startPos = Input.mousePosition;
}
if(Input.GetMouseButtonUp())
{
endPos = Input.mousePosition;
StartCoroutine(CreateImage()); //当鼠标按键抬起,开始截图
} } IEnumerator CreateImage()
{
int width = (int)(endPos.x - startPos.x); //图片宽
int height = (int)(startPos.y - endPos.y); //图片高
Texture2D image = new Texture2D(width, height,TextureFormat.ARGB32, true); //创建一个纹理
Rect rect = new Rect(startPos.x, Screen.height - (Screen.height - endPos.y), width, height); //在屏幕上截取一个矩形
yield return new WaitForEndOfFrame(); //等待帧结束 image.ReadPixels(rect,, , true); //在屏幕的规定区域内读取像素
image.Apply(); //转化成图片
yield return image; byte[] bs = image.EncodeToPNG(); //把图片转化成二进制
File.WriteAllBytes(Application.dataPath + "/Image.png", bs); //把图片街道本地
yield return null;
} }
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