Unity UGUI在鼠标位置不同时 图片浮动效果
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/// 在鼠标位置不同时 图片浮动效果
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public class TiltWindow : MonoBehaviour
{
public Vector2 range = new Vector2(5f, 3f); Transform mTrans;
Quaternion mStart;
Vector2 mRot = Vector2.zero; void Start ()
{
mTrans = transform;
mStart = mTrans.localRotation;
} void Update ()
{
Vector3 pos = Input.mousePosition; float halfWidth = Screen.width * 0.5f;
float halfHeight = Screen.height * 0.5f;
float x = Mathf.Clamp((pos.x - halfWidth) / halfWidth, -1f, 1f);
float y = Mathf.Clamp((pos.y - halfHeight) / halfHeight, -1f, 1f);
mRot = Vector2.Lerp(mRot, new Vector2(x, y), Time.deltaTime * 5f); mTrans.localRotation = mStart * Quaternion.Euler(-mRot.y * range.y, mRot.x * range.x, 0f);
}
}
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