转载:http://www.cnblogs.com/TianFang/p/3928172.html

所谓语法糖就是在编译器里写做文章,达到简化代码书写的目的,要慎重使用,省略过多不易理解。

NULL检查运算符(Monadic null checking)

这个是我非常喜欢的一个语法,例如我们要获取一个Point序列的第一个点的X坐标,第一感觉会这么写:

int firstX = points.First().X;

但是,老鸟会告诉你,这儿没有进行NULL检查,正确的版本是这样的:

int? firstX = null;     if (points != null)     {         var first = points.FirstOrDefault();         if (first != null)             firstX = first.X;     }

正确倒是正确了,代码取变得难读多了。现在,在C# 6.0中,引入了一个 ?. 的运算符,前面的代码可以改成如下形式:

int? firstX = points?.FirstOrDefault()?.X;

从这个例子中我们也可以看出它的基本用法:如果对象为NULL,则不进行后面的获取成员的运算,直接返回NULL

需要注意的是,由于"?."运算符返回的可以是NULL,当返回的成员类型是struct类型的时候,"?."和"."运算符的返回值类型是不一样的。

Point p = new Point(3, 2);     Console.WriteLine(p.X.GetType() == typeof(int));        //true     Console.WriteLine(p?.X.GetType() == typeof(int?));        //true

另外,除了"?."运算符外,还有一个"?[]"运算符,以使得我们可以写出如下表达式:

int? first = customers?[0].Orders.Count();

属性表达式(Property Expressions)

我们常常会在类中写一些通过函数生成的只读属性:

class Point     {         public int X { get; set; }         public int Y { get; set; }
        public Point(int x, int y)         {             this.X = x;             this.Y = y;         }
        public double Distance         {             get { return Math.Sqrt((X * X) + (Y * Y)); }         }         public Point Move(int dx, int dy)         {             return new Point(X + dx, Y + dy);         }     }

现在,可以利用一个Lambda表达式简化这一过程:

public double Distance => Math.Sqrt((X * X) + (Y * Y));

函数表达式(Method Expressions)

函数表达式和属性表达式比较类似,使得我们可以通过Lambda表达式简化成员函数。还是以上面的Point为例,Move函数可以简化如下

public Point Move(int dx, int dy) => new Point(X + dx, Y + dy);

最后,再总结前文介绍的几个新特性来一起来简化Point类:

class Point(int x, int y)     {         public int X { get; set; } = x;         public int Y { get; set; } = y;
        public double Distance => Math.Sqrt((X * X) + (Y * Y));
        public Point Move(int dx, int dy) => new Point(X + dx, Y + dy);     }

nameof表达式(Nameof expressions)

我们常常在反射或类似的技术中以字符串的形式使用属性的名称,抛开拼写错误不谈,当我们进行重构而修改属性名称的时候,由于字符串类型的属性得不到编译器检查,修改相应的字符串属性名称是一件非常令人头痛的事情,现在有了nameof,再也不用担心拼错属性名称了。

nameof运算符可以作用于变量、函数、类以及名字空间中,用于返回返回其名称,例如:

static void Main(string[] args)     {         Console.WriteLine(nameof(Main));        //输出 "Main"     }

当其参数是由"."运算符拼接起来的时候,只返回最后的名称,例如:

Console.WriteLine(nameof(ConsoleApplication1.Program));        //输出 "Program"

这个也可以理解,因为ConsoleApplication1.Program和Program本身就是等价的。

需要注意的是,由于C#允许函数重载,因此是存在同名函数的,例如:

static void foo() { }     static void foo(int x) { }

这样就存在如下两个问题:

  1. 转到定义应该跳到那个函数? 
  2. 当对其中的某个函数重命名,另一个函数维持原名称的时候, 使用nameof的地方是否也需要变化?

这两个问题只是体现在VisualStudio上,并不是语法的歧义,也不影响运行结果。在CodePlex中也有专门的文章讨论它,目前的处理方式是:

  1. 转到定义应该跳到那个函数?     (谁先定义转到谁)
  2. 当对其中的某个函数重命名,另一个函数维持原名称的时候, 使用nameof的地方是否也需要变化? (重命名函数不重命名nameof,其它的类型如属性等重命名会一起变化)

catch和finally语句块中支持await

在C# 5.0中引入了await运算符,可以方便我们执行异步运算。当时其并不能在catch和finally中使用,让人有点意犹未尽的感觉。在C# 6.0放开了这一限制,使用更加方便了。

try     {         res = await Resource.OpenAsync(…);     }     catch (ResourceException e)     {         await Resource.LogAsync(res, e);    //现在支持了     }     finally     {         if (res != null) await res.CloseAsync(); //现在也支持了     }

catch支持筛选条件了

catch支持筛选条件也是呼声比较高的特性之一,现在终于可以省得重新再抛一次了

try     {         foo();     }     catch (Exception e ) if (e.HResult == 0x800000C)     {         //do something     }

主构造函数(Primary Constructors)

我们通常通过构造函数给属性赋初值,一个常见的例子如下:

class Point     {         public int X { get; set; }         public int Y { get; set; }
        public Point(int x, int y)         {             this.X = x;             this.Y = y;         }     }

现在, 通过过给类定义一个主构造函数,我们可以简化代码如下:

class Point(int x, int y)     {         public int X { get; set; } = x;         public int Y { get; set; } = y;     }

或者给只读属性附初值

class Point(int x, int y)     {         public int X { get; } = x;         public int Y { get; } = y;     }

其实这儿不限于属性,字段也可以也这种方式初始化。

自动属性初始化器

这个则是VB中已经有的一个语法,在当前的C#语法中,要给一个属性赋自动初值,一般有两种方式:

1. 在构造函数中:

class Point     {         public int X { get; private set; }         public int Y { get; private set; }
        public Point()         {             this.X = 100;             this.Y = 100;         }     }

2. 使用属性封装

class Point     {         int x = 100;         public int X         {             get { return x; }             private set { x = value; }         }
        int y = 100;         public int Y         {             get { return y; }             private set { y = value; }         }     }

使用自动属性初始化时,代码则可简化如下:

class Point     {         public int X { get; private set; } = 100;         public int Y { get; private set; } = 100;     }

using静态类(Static type using statements)

这个也是一个VB的特性了,在加上using 静态类的声明后,我们就可以不通过类名直接调用函数了,例如,如下代码:

Math.Sqrt(Math.Round(5.142));

可以简化如下:

using System.Math;     Sqrt(Round(5.142));

如果在大量使用数学运算的时候看起来要舒服得多了。

内联out参数定义(Inline declarations for out params)

这个是我非常喜欢的一个特性。以前有out参数的地方的时候,必须先声明一个临时变量,如下所示:

int x;     int.TryParse("123", out x);

现在我们则可以把它写成如下形式了:

int.TryParse("123", out var x);

就算需要out参数的返回值也可以一行代码搞定:

var result = int.TryParse("123", out var x) ? x : 0;

成员索引(Indexed members)

这个语法之前倒是没有看到介绍,主要实现的是以类似成员的方式访问索引,示例如下:

class MyClass     {         public string this[string index]         {             get { return "hello " + index; }         }

public void foo()         {             var result = this.$world;             Console.WriteLine(result);        //这里输出 hello world         }     }

其它特性

官方的特性实现状态文档:http://roslyn.codeplex.com/wikipage?title=Language%20Feature%20Status&referringTitle=Home

C# 6.0新特性---语法糖的更多相关文章

  1. C# 7.0 新特性1: 基于Tuple的“多”返回值方法

    本文基于Roslyn项目中的Issue:#347 展开讨论. 1. C# 7.0 新特性1: 基于Tuple的“多”返回值方法 2. C# 7.0 新特性2: 本地方法 3. C# 7.0 新特性3: ...

  2. C# 7.0 新特性3: 模式匹配

    本文参考Roslyn项目Issue:#206,及Docs:#patterns. 1. C# 7.0 新特性1: 基于Tuple的“多”返回值方法 2. C# 7.0 新特性2: 本地方法 3. C# ...

  3. [C#]6.0新特性浅谈

    原文:[C#]6.0新特性浅谈 C#6.0出来也有很长一段时间了,虽然新的特性和语法趋于稳定,但是对于大多数程序猿来说,想在工作中用上C#6.0估计还得等上不短的一段时间.所以现在再来聊一聊新版本带来 ...

  4. C# 7.0 新特性:本地方法

    C# 7.0:本地方法 VS 2017 的 C# 7.0 中引入了本地方法,本地方法是一种语法糖,允许我们在方法内定义本地方法.更加类似于函数式语言,但是,本质上还是基于面向对象实现的. 1. 本地方 ...

  5. Kotlin 特性 语法糖 优势 扩展 高阶 MD

    Markdown版本笔记 我的GitHub首页 我的博客 我的微信 我的邮箱 MyAndroidBlogs baiqiantao baiqiantao bqt20094 baiqiantao@sina ...

  6. C# 9.0 新特性预览 - 类型推导的 new

    C# 9.0 新特性预览 - 类型推导的 new 前言 随着 .NET 5 发布日期的日益临近,其对应的 C# 新版本已确定为 C# 9.0,其中新增加的特性(或语法糖)也已基本锁定,本系列文章将向大 ...

  7. C# 9.0 新特性预览 - 空参数校验

    C# 9.0 新特性预览 - 空参数校验 前言 随着 .NET 5 发布日期的日益临近,其对应的 C# 新版本已确定为 C# 9.0,其中新增加的特性(或语法糖)也已基本锁定,本系列文章将向大家展示它 ...

  8. C# 9.0 新特性预览 - 顶级语句

    C# 9.0 新特性预览 - 顶级语句 前言 随着 .NET 5 发布日期的日益临近,其对应的 C# 新版本已确定为 C# 9.0,其中新增加的特性(或语法糖)也已基本锁定,本系列文章将向大家展示它们 ...

  9. C# 9.0 新特性预览 - init-only 属性

    C# 9.0 新特性预览 - init-only 属性 前言 随着 .NET 5 发布日期的日益临近,其对应的 C# 新版本已确定为 C# 9.0,其中新增加的特性(或语法糖)也已基本锁定,本系列文章 ...

随机推荐

  1. [ROS] Studying Guidance

    Reference: https://www.zhihu.com/question/35788789 安装指南:http://wiki.ros.org/indigo/Installation/Ubun ...

  2. JavaScript(Node.js)+ Selenium自动化测试

    Selenium is a browser automation library. Most often used for testing web-applications, Selenium may ...

  3. 重温JSP学习笔记--三大指令九大内置对象

    最近在温习javaweb的相关基础知识,鉴于我弄丢了记满了整整一本的笔记,决定以后把笔记和一些学习上的心得以及碰到的一些问题统统都放在网上,今天看了一下jsp的相关基础,以下是笔记: JSP三大指令: ...

  4. ztree + ashx +DataTable +Oracle

    问题描述 好久没有使用ztree了,刚才在使用ztree做导航时遇到了几个小问题: 1.返回数据源是undefined . 2.数据出现后树结构没有出现(pIdKey单词拼写错误). 3.在使用Ora ...

  5. OpenCV2:Mat属性type,depth,step

    在OpenCV2中Mat类无疑使占据着核心地位的,前段时间初学OpenCV2时对Mat类有了个初步的了解,见OpenCV2:Mat初学.这几天试着用OpenCV2实现了图像缩小的两种算法:基于等间隔采 ...

  6. Cesium原理篇:2最长的一帧之网格划分

    上一篇我们从宏观上介绍了Cesium的渲染过程,本章延续上一章的内容,详细介绍一下Cesium网格划分的一些细节,包括如下几个方面: 流程 Tile四叉树的构建 LOD 流程 首先,通过上篇的类关系描 ...

  7. animation-fill-mode的一些思考

    animation-fill-mode是css3动画的一个属性,它能够控制元素在动画执行前与动画完成后的样式.一个带有延迟,并且按正常方向执行的动画(正常方向是指从0%运行到100%),执行一次的过程 ...

  8. jQuery美女幻灯相册轮播源代码

    体验效果:http://hovertree.com/texiao/jquery/ 本幻灯片包含小图列表和大图轮播,包含图片标题和详细介绍,详细介绍字数可以很多,每张图片包含链接,可以实现跳转 HTML ...

  9. 疯狂Android讲义 - 学习笔记(四)

    Android应用通常有多个Activity,多个Activity组成Activity栈,当前活动的Activity位于栈顶.Activity相当于Java Web开发的Servlet.当Activi ...

  10. Direct3D设备管理器(Direct3D device manager)

    这几天在做dxva2硬件加速,找不到什么资料,翻译了一下微软的两篇相关文档.并准备记录一下用ffmpeg实现dxva2,将在第三篇写到.这是第一篇,英文原址:https://msdn.microsof ...