最近终于把《三体Ⅰ·地球往事》和《三体Ⅱ·黑暗森林》看完了!

为了快点认识题目中的歌者文明,已经开始第三部了!

题目背景

@FirstLight0521 出题人在这里哦~

三体人所居住的星系由于三体运动的不确定性而导致三体星人生活动荡不安,善良的人类程序员(也就是你了!伟大的英雄!)决定帮助愚蠢得连程序都不会写的三体星人模拟天体的运动轨迹。这时,无聊的“歌者”文明决定戏弄一下你,于是给三体星系添加了一些新的星体。

题目描述

输入 \(N\) 个天体与他们在空间中的坐标 \((xi,yi,zi)\) 、初速度 \((vx,vy,vz)\) 与质量 \(Mi\) ,已知三体世界受到“歌者”影响时间的流动不是连续的(每 \(0.01\) 秒钟刷新一次),天体均视为质点,求 \(t\) 时刻所有天体的坐标。

本题 \(G\) 取 \((6.67408×10^{-11})\) ,在代码中可以写成:

#define G 6.67408e-11

当你的答案与标准答案的相对误差不超过 \(0.5%\) 的时候,你在本测试点得到AC。

也就是说,保留多少位小数你可以自行确定。

标准答案将会保留 \(12\) 位小数。本题开启 \(SPJ\) 判断你的答案是否正确。

输入格式

第一行输入天体数 \(N\) 与时刻 \(t\) ,接下来逐行输入以空格分隔的各天体坐标、质量与初速度(三个方向上的分速度)。

输出格式

\(N\) 行,每行为第 \(i\) 个天体在t时刻的坐标 \(xi,yi,zi\) ,空格隔开。

输入输出样例

输入 #1

3 100

0 10 0 10000000 0.006207480877613 0 0

8.660254037844 -5 0 10000000 -0.003103740438807 -0.00537583613352 0

-8.660254037844 -5 0 10000000 -0.003103740438807 0.00537583613352 0

输出 #1

0.620349511786 9.980741705470 0.000000000000

8.333401109655 -5.527609289167 0.000000000000

-8.953750621441 -4.453132416303 0.000000000000

输入 #2

3 100

0 10 0 10000000 0.06207480877613 0 0

8.760254037844 -5 0 10000000 -0.03103740438807 -0.0537583613352 0

-8.660254037844 -5 0 10000000 -0.03103740438807 0.0537583613352 0

输出 #2

6.204092324054 9.982347016794 0.000000000000

5.642963405596 -10.364100727695 0.000000000000

-11.747055729651 0.381753710901 0.000000000000

说明/提示

\(3 <= N <= 30\),\(0 <= T <= 100\)。初始坐标范围为 \([-100, 100]\) 。质量在 \(int64\) 范围内。

——————————————————————————————————————————

首先彻底理解题意比较重要,题目描述中有一句很关键的话:时间的流动不是连续的(每 \(0.01\) 秒钟刷新一次)

这就等于告诉我们了我们所研究的只是一个粗糙的三体模型,不需要考虑各数值在任意时刻的变化情况。

而只考虑每极短时间( \(0.01\) 秒)的变化,根据物理知识,变化量就是各行星的坐标、速度和加速度。

我们在某 \(0.01\) 秒开始之前首先计算所有行星间因为万有引力产生的加速度,

然后根据高中物理学的微元法,视每个 \(0.01\) 内都为匀速直线运动,依次更新行星速度和坐标。

为了方便计算,我们将所有的矢量正交分解,即可把在同方向上的影响直接相加。

公式推导过程如下:

万有引力公式:\(F=G\frac{M·m}{r^2}\),加速度 \(a=G\frac{M}{r^2}\)

接着通过下图的几何关系就可以算出加速度在某方向上的分量(三维也是同理)。

代码如下:

#include <bits/stdc++.h>
#define G 6.67408e-11
using namespace std;
int n;
double t,t0=0.01;
struct ball {
double m,x,y,z,vx,vy,vz,ax,ay,az;
void read() { scanf("%lf%lf%lf%lf%lf%lf%lf",&x,&y,&z,&m,&vx,&vy,&vz); }
void pri() { printf("%.12lf %.12lf %.12lf\n",x,y,z); }
}body[233]; inline void along(int num) {
body[num].ax=body[num].ay=body[num].az=0.0;
for (int i=1;i<=n;i++) {
double d2,px,py,pz;
if (i==num) continue;
px=body[i].x-body[num].x;
py=body[i].y-body[num].y;
pz=body[i].z-body[num].z;
d2=px*px+py*py+pz*pz;
//计算加速度的分量
body[num].ax+=G*body[i].m/(d2*sqrt(d2))*px;
body[num].ay+=G*body[i].m/(d2*sqrt(d2))*py;
body[num].az+=G*body[i].m/(d2*sqrt(d2))*pz;
}
} int main() {
scanf("%d%lf",&n,&t);
for (int i=1;i<=n;i++) body[i].read();
for (double now=0.00;now<=t;now+=t0) {
//先全部更新计算完影响之后,再移动。
for (int i=1;i<=n;i++) along(i);
for (int i=1;i<=n;i++) {
body[i].vx+=body[i].ax*t0;
body[i].vy+=body[i].ay*t0;
body[i].vz+=body[i].az*t0;
body[i].x+=body[i].vx*t0;
body[i].y+=body[i].vy*t0;
body[i].z+=body[i].vz*t0;
}
}
for (int i=1;i<=n;i++) body[i].pri();
return 0;
}

P3945 | 三体问题 (天体物理+计算几何)的更多相关文章

  1. ACM/ICPC 之 计算几何入门-叉积-to left test(POJ2318-POJ2398)

    POJ2318 本题需要运用to left test不断判断点处于哪个分区,并统计分区的点个数(保证点不在边界和界外),用来做叉积入门题很合适 //计算几何-叉积入门题 //Time:157Ms Me ...

  2. HDU 2202 计算几何

    最大三角形 Time Limit: 5000/2000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total Submi ...

  3. ACM 计算几何中的精度问题(转)

    http://www.cnblogs.com/acsmile/archive/2011/05/09/2040918.html 计算几何头疼的地方一般在于代码量大和精度问题,代码量问题只要平时注意积累模 ...

  4. hdu 2393:Higher Math(计算几何,水题)

    Higher Math Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total ...

  5. sdut 2603:Rescue The Princess(第四届山东省省赛原题,计算几何,向量旋转 + 向量交点)

    Rescue The Princess Time Limit: 1000ms   Memory limit: 65536K  有疑问?点这里^_^ 题目描述 Several days ago, a b ...

  6. [知识点]计算几何I——基础知识与多边形面积

    // 此博文为迁移而来,写于2015年4月9日,不代表本人现在的观点与看法.原始地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_6022c4720102vxaq.html 1.前言 ...

  7. POJ 1106 Transmitters(计算几何)

    题目链接 切计算几何,感觉计算几何的算法还不熟.此题,枚举线段和圆点的直线,平分一个圆 #include <iostream> #include <cstring> #incl ...

  8. TYVJ计算几何

    今天讲了计算几何,发几道水水的tyvj上的题解... 计算几何好难啊!@Mrs.General....怎么办.... 这几道题都是在省选之前做的,所以前面的Point运算啊,dcmp啊,什么什么的,基 ...

  9. 计算几何 平面最近点对 nlogn分治算法 求平面中距离最近的两点

    平面最近点对,即平面中距离最近的两点 分治算法: int SOLVE(int left,int right)//求解点集中区间[left,right]中的最近点对 { double ans; //an ...

随机推荐

  1. linux--->ab测试工具使用

    ab测试工具使用 ab简介 是apache自带的压力测试工具.其原理是ab命令会创建多个并发访问线程,模拟多个访问者同时对某一URL地址进行访问.它的测试目标是基于URL的,因此,它既可以用来测试ap ...

  2. springboot开发之配置自定义的错误界面和错误信息

    如何定制错误页面? (1)在有模板引擎的情况下:在template文件夹下的error/状态码:即将错误页面命名为:错误状态码.html放在template文件夹里面的error文件夹下,发生此状态码 ...

  3. JDK 原生动态代理是怎么实现的 + 面试题

    JDK 原生动态代理是怎么实现的 + 面试题 反射 反射机制是 Java 语言提供的一种基础功能,赋予程序在运行时自省(introspect)的能力.简单来说就是通过反射,可以在运行期间获取.检测和调 ...

  4. css- :before :after

    :before和:after的作用就是在指定的元素内容(而不是元素本身)之前或者之后插入一个包含content属性指定内容的行内元素,最基本的用法如下: #example:before { conte ...

  5. Codeforces_734_D

    http://codeforces.com/problemset/problem/734/D 保存最近的八个方向的点,判断即可. #include<iostream> #include&l ...

  6. Spring Boot集群管理工具KafkaAdminClient

    能与原理介绍 在Kafka官网中这么描述AdminClient:The AdminClient API supports managing and inspecting topics, brokers ...

  7. 中文维基百科分类提取(jwpl)--构建知识图谱数据获取

    首先感谢 : 1.https://blog.csdn.net/qq_39023569/article/details/88556301 2.https://www.cnblogs.com/Cheris ...

  8. Iptables netstat 防御简单dos攻击

    DoS攻击或者DDoS攻击是试图让机器或者网络资源不可用的攻击.这种攻击的攻击目标网站或者服务通常是托管在高防服务器比如银行,信用卡支付网管,甚至根域名服务器,DOS攻击的实施通常迫使目标重启计算机或 ...

  9. Kvm 简介 安装 使用 桥接网络

    KVM 全称是 基于内核的虚拟机(Kernel-based Virtual Machine),它是一个 Linux 的一个内核模块,该内核模块使得 Linux 变成了一个 Hypervisor: 它由 ...

  10. Java也疯狂-分享利用ffmpeg做视频转换的工具

    朋友需要经常将视频统一转换为mp4格式,市面上的工具很多,但是转换的体积.自动化程度等都不好,于是花了一个小时给朋友写了个给予ffmpeg的批量转换工具,功能简单但是很实用,也正好给学习Java的同学 ...