记录一次Quartz2D学习(一)
经常看点
drawRect的重写 但是不知道这究竟是神马
今天开始学习这一块的东西,更确切地说是深入
早在view的时候 就经常会调用layer的maskToBounds属性,其实 重写
drawRect方法 也就是对layer的一个绘制
重写也比较简单
1 线条
1.1 下面就是简单地线条的画法:(效果如图)
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
// Drawing code
//获取绘制图形的上下文
CGContextRef ctx =UIGraphicsGetCurrentContext();
//设置线条的宽度
CGContextSetLineWidth(ctx, 20);
//设置线条的填充颜色
CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 250, 250, 250, 0.5);
//设置线条的起点
CGContextMoveToPoint(ctx, 100, 100);
//添加线条
CGContextAddLineToPoint(ctx, 150, 150);
//设置线条的圆角
CGContextSetLineCap(ctx, kCGLineCapRound);//kCGLineCapRound 属性有多种,可以设置线条的各种边角状态
//进行绘制
CGContextStrokePath(ctx);
}

1.2 一笔画两条线段
方法重写如下:
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
CGContextRef ctx =UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextSetLineWidth(ctx, 20);
CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 250, 250, 250, 0.5);
CGContextMoveToPoint(ctx, 100, 100);
CGContextAddLineToPoint(ctx, 150, 150);
CGContextSetLineCap(ctx, kCGLineCapRound);
CGContextSetLineJoin(ctx, kCGLineJoinRound);
//这两句是在此前的基础上添加的
//先移动到对应的点,再进行绘制
CGContextMoveToPoint(ctx, 150, 150);//可有可无 , 没有这句,效果相同
CGContextAddLineToPoint(ctx, 100, 200);
CGContextStrokePath(ctx);
}

1.3 绘制状态的保存问题 :
当你保存了绘制的状态 之后,就可以回复到上一次保存的状态
TIP: 保存与恢复方法,要成对出现,否则会出现报错---原因,栈内不存在绘制状态
重写方法如下
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
CGContextRef ctx =UIGraphicsGetCurrentContext();
//保存当前的绘制状态
CGContextSaveGState(ctx);
CGContextSetLineWidth(ctx, 20);
CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 250, 250, 250, 0.5);
CGContextMoveToPoint(ctx, 100, 100);
CGContextAddLineToPoint(ctx, 150, 150);
CGContextSetLineCap(ctx, kCGLineCapRound);
CGContextSetLineJoin(ctx, kCGLineJoinRound);
//提取出上一次保存的绘制状态
CGContextRestoreGState(ctx);
//另外一种颜色的设置方法
[[UIColor yellowColor] set];
CGContextMoveToPoint(ctx, 150, 150);//可有可无 , 没有这句,效果相同
CGContextAddLineToPoint(ctx, 100, 200);
CGContextStrokePath(ctx);
}

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