(六)内主要讲述了图片的裁剪

本次主要讲交互

7.交互

  7.1  通过外部刷新内部的显示效果

    初始化的时候设定好初始值,调用setNeedsDisplay方法来重新绘制

- (instancetype)init

{

self = [super init];

if (self) {

self.backgroundColor = [UIColor whiteColor];

}

return self;

}

- (instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame

{

self = [super initWithFrame:frame];

if (self) {

NSLog(@"initWithFrame");

self.radius = 1 ;

self.backgroundColor = [UIColor whiteColor];

}

return self;

}

-(void)setRadius:(float)radius{

_radius = radius*100;

[self setNeedsDisplay];

}

- (void)drawRect:(CGRect)rect {

NSLog(@"drawRect:%f",self.radius);

CGContextRef  ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();

[[UIColor grayColor] set];

CGContextAddArc(ctx, 150, 150, self.radius, 0, M_PI*2, 0);

CGContextFillPath(ctx);

}

7.2使用runLoop进行逐帧播放的动画

- (instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame

{

self = [super initWithFrame:frame];

if (self) {

self.backgroundColor = [UIColor whiteColor];

self.img_y=0;

//初始化时间管理器

CADisplayLink *  displayer =[CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(upDateImage)];

//添加时间管理器到runLoop

[displayer addToRunLoop:[NSRunLoop mainRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];

}

return self;

}

-(void)upDateImage{

[self setNeedsDisplay];

}

- (void)drawRect:(CGRect)rect {

//位移量

self.img_y +=5;

//防止越界

if (self.img_y > [UIScreen mainScreen].bounds.size.height) {

self.img_y = 0;

}

//可有可无

CGContextRef  ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();

//图片加载

UIImage * img =[UIImage imageNamed:@"图标-首页"];

//图片绘制到对应点

[img drawAtPoint:CGPointMake(0, self.img_y)];

}

记录一次Quartz2D学习(七)的更多相关文章

  1. 记录一次Quartz2D学习(一)

    经常看点 drawRect的重写  但是不知道这究竟是神马 今天开始学习这一块的东西,更确切地说是深入 早在view的时候 就经常会调用layer的maskToBounds属性,其实 重写 drawR ...

  2. 记录一次Quartz2D学习(六)

    (五)内主要讲到了一些图层操作 本次主要讲 图片的裁剪 6图片裁剪 6.1 图片裁剪 TIP: 可能会影响统一图层的显示 - (void)drawRect:(CGRect)rect { CGConte ...

  3. 记录一次Quartz2D学习(五)

    (四)内主要讲了绘制状态的保存与恢复 本次主要讲述 缩放,旋转,平移等操作 5.附加操作 5.1 旋转 TIP: 旋转操作主要是对本次渲染的图层进行旋转,旋转的中心为左上角顶点 - (void)dra ...

  4. 记录一次Quartz2D学习(四)

    (三)内主要讲了图片与文字的绘制 本次主要讲解 绘制状态的保存与恢复,以及对它的使用 4.绘制状态 4.1 绘制状态的保存与恢复,以及对它的应用 TIP:通过对保存恢复绘制状以及多次的渲染,可以绘制出 ...

  5. 记录一次Quartz2D学习(三)

    在(二)内,讲到了几何图形的绘制,这次就讲文本与图片的绘制 3 图片与文本 3.1 文本绘制 - (void)drawRect:(CGRect)rect { NSString * str = @&qu ...

  6. 记录一次Quartz2D学习(二)

    (一)内主要就是讲了线条的绘制以及绘制状态的保存与恢复 本次就讲一些图形的画法 2 图形的绘制 2.1  三角形的绘制 :(就是绘制三条线) - (void)drawRect:(CGRect)rect ...

  7. iOS学习——Quartz2D学习之UIKit绘制

    iOS学习——Quartz2D学习之UIKit绘制 1.总述 在IOS中绘图技术主要包括:UIKit.Quartz 2D.Core Animation和OpenGL ES.其中Core Animati ...

  8. iOS学习——Quartz2D学习之DrawRect

    Quartz2D学习之DrawRect 本文以问答形式主要讲述Quartz2D的相关内容,参考内容是网上下载的学习视频资料. 1.什么是Quartz2D? 他是一个二维的绘图引擎,同时支持iOS和Ma ...

  9. MyBatis学习七:spring和MyBatis整合

    <\mybatis\day02\16mybatis和spring整合-sqlSessionFactory配置.avi;> MyBatis学习七:spring和MyBatis整合.逆向工程 ...

随机推荐

  1. chrome拓展开发实战:页面脚本的拦截注入

    原文请访问个人博客:chrome拓展开发实战:页面脚本的拦截注入 目前公司产品的无线站点已经实现了业务平台组件化,所有业务组件的转场都是通过路由来完成,而各个模块是通过requirejs进行统一管理, ...

  2. Spring Batch在大型企业中的最佳实践

    在大型企业中,由于业务复杂.数据量大.数据格式不同.数据交互格式繁杂,并非所有的操作都能通过交互界面进行处理.而有一些操作需要定期读取大批量的数据,然后进行一系列的后续处理.这样的过程就是" ...

  3. ABP框架 - 实体

    文档目录 本节内容: 实体类 聚合根类 领域事件 约定的接口 审计 软删除 活跃/消极 实体 实体变化事件 IEntity 接口 实体是DDD一个核心的概念.Eric Evans是这么描述的:“一个对 ...

  4. iOS 地图定位及大头针的基本使用

    地图 Part1 - 定位及大头针的基本使用 一.MapKit 作用 : 用于地图展示 如大头针,路线,覆盖层展示等(着重界面展示) 使用步骤 导入头文件 #import <MapKit/Map ...

  5. 读取xml数据装配到字典中

    public Dictionary<string, string> GetXml() { Dictionary<string, string> dic = new Dictio ...

  6. iOS--高级技术

    1.iOS---搜索功能 2.iOS--通讯录.蓝牙.内购.GameCenter.iCloud.Passbook等系统服务开发汇总 3.iOS-技巧性总结 4.iOS-调试技巧 5.iOS-即时通讯- ...

  7. 设计C/S架构应用程序的并发功能

    C/S架构的ERP.CRM程序有的是以并发点(Concurrency)来销售,并发点是指同时在线人数.并发数量大时,理论上程序的运行速度会慢,软件供应商(vendor)也以控制并发的上限以解决客户对系 ...

  8. Python标准模块--concurrent.futures

    1 模块简介 concurrent.futures模块是在Python3.2中添加的.根据Python的官方文档,concurrent.futures模块提供给开发者一个执行异步调用的高级接口.con ...

  9. 从零开始编写自己的C#框架(22)——添加普通列表页面

    普通列表页面指的是上一章那种有层次感列表以外的正常列表页面,由于上一章已讲解了正常添加页面的相关操作了,所以部分相关的操作本章节就不再罗嗦重复一次了.大家可以试试先用本章内容中的一些简单介绍,自己使用 ...

  10. Node.js:events事件模块

    Nodejs的大部分核心API都是基于异步事件驱动设计的,所有可以分发事件的对象都是EventEmitter类的实例. 大家知道,由于nodejs是单线程运行的,所以nodejs需要借助事件轮询,不断 ...