[Unity动画]03.动画事件
1.找到动画,添加动画事件

2.在脚本中添加回调方法
TestAnimator.cs
using UnityEngine;
public class TestAnimator : MonoBehaviour {
//------------------------------------------外部
public float Move = ;
public bool IsDying = false;
//------------------------------------------内部
private Animator animator;
//常数
private int baseLayerIndex;
private int idleStateHash;
private int runStateHash;
private int dyingStateHash;
private string movePara;
private string isDyingPara;
void Start ()
{
animator = GetComponent<Animator>();
baseLayerIndex = animator.GetLayerIndex("Base Layer");
idleStateHash = Animator.StringToHash("Base Layer.Idle");
runStateHash = Animator.StringToHash("Base Layer.Run");
dyingStateHash = Animator.StringToHash("Base Layer.Dying");
movePara = "move";
isDyingPara = "isDying";
}
void Update ()
{
//------------------------------------------播放动作
animator.SetFloat(movePara, Move);
if (IsDying)
{
animator.SetBool(isDyingPara, true);
IsDying = false;
}
//------------------------------------------动作恢复
AnimatorStateInfo stateInfo;
int fullPathHash;
//BaseLayer
stateInfo = animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(baseLayerIndex);
if (!animator.IsInTransition(baseLayerIndex) && stateInfo.normalizedTime >= )
{
fullPathHash = stateInfo.fullPathHash;
if (fullPathHash == dyingStateHash)
{
animator.SetBool(isDyingPara, false);
}
}
}
public void SetDying(bool state)
{
if (animator)
{
animator.SetBool(isDyingPara, state);
}
}
public void ActionCallBack(string s)
{
if (s == "dyingStart")
{
Debug.Log("");
}
else if (s == "dying")
{
Debug.LogWarning("");
}
else if (s == "dyingEnd")
{
Debug.LogError("");
}
}
}
3.输出如下

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