package com{
import flash.display.MovieClip;
import flash.display.Bitmap;
import flash.display.BitmapData;
import flash.display.SimpleButton;
import flash.events.MouseEvent;
import flash.display.Shape;
import flash.geom.Matrix;
import flash.geom.ColorTransform;
import flash.geom.Rectangle;
import flash.display.BlendMode;
public class Drow extends MovieClip { private var emptyMc:MovieClip;
private var bitmap:Bitmap;
private var bitmapD:BitmapData;
private var blackboard:MovieClip;
private var thisMc:MovieClip;
private var shape:Shape;
private var newMcArr:Array=[];
private var newMc:MovieClip;
public function Drow(_emptyMc:MovieClip,_thisMc:MovieClip,_blackboard:MovieClip) {
emptyMc=_emptyMc;
thisMc=_thisMc;
blackboard=_blackboard;
shape=new Shape()
;
bitmapD=new BitmapData(blackboard.width,blackboard.height,true,0);
bitmap=new Bitmap(bitmapD,"auto",true);
emptyMc.addChild(bitmap);
}
private var penBtn:SimpleButton;
private var revokeBtn:SimpleButton;
private var eraserBtn:SimpleButton;
public function toolFun(_penBtn:SimpleButton,_revokeBtn:SimpleButton,_eraserBtn:SimpleButton) {
penBtn=_penBtn;
revokeBtn=_revokeBtn;
eraserBtn=_eraserBtn;
eraserBtn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,onClick);
revokeBtn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,onClick);
penBtn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,onClick);
}
private function onClick(e:MouseEvent) { var str:String=e.target.name;
if (str=="penBtn") {
if (penBtn.visible==true) {
penBtn.visible=false;
blackboard.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,downFun);
} else {
penBtn.visible=true;
blackboard.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,downFun);
}
} else if (str=="revokeBtn") {
trace(emptyMc.numChildren);
emptyMc.removeChildAt(emptyMc.numChildren-1);
} else if (str=="eraserBtn") {
if (eraserBtn.visible==true) {
eraserBtn.visible=false;
penBtn.visible=true;
} else {
eraserBtn.visible=true;
}
} }
private function downFun(e:MouseEvent) {
shape.graphics.lineStyle(20,0);
shape.graphics.moveTo(mouseX,mouseY);
blackboard.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE,moveFun);
blackboard.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,upFun);
}
private function moveFun(e:MouseEvent) {
shape.graphics.lineTo(mouseX,mouseY);
if (eraserBtn.visible==false) {
bitmapD.draw(shape,new Matrix(),new ColorTransform(),BlendMode.ERASE);
}
if (penBtn.visible==false) {
bitmapD.draw(shape,new Matrix(),new ColorTransform(),BlendMode.NORMAL,new Rectangle(0,0,1920,1080));
}
e.updateAfterEvent();
}
private function upFun(e:MouseEvent) {
shape.graphics.clear();
blackboard.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE,moveFun);
blackboard.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,upFun);
} } }

as3.0 橡皮功能2的更多相关文章

  1. as3.0橡皮擦功能

    //主容器 var main:Sprite = new Sprite(); main.mouseEnabled = false; addChild(main) //临时容器(所有操作都将先画在临时容器 ...

  2. As3.0 类的【枚举】

    As3.0 类的枚举   “枚举”是您创建的一些自定义数据类型,用于封装一小组值.ActionScript 3.0 并不支持具体的枚举工具,这与 C++ 使用 enum 关键字或 Java 使用 En ...

  3. as3.0中如何阻止事件冒泡

    原作者:菩提树下的杨过转载出处:http://yjmyzz.cnblogs.com 本文版权归作者和博客园共有,欢迎转载,但未经作者同意必须保留此段声明,且在文章页面明显位置给出原文连接,否则保留追究 ...

  4. [ActionScript 3.0] AS3.0和AS2.0的相互通信

    AS3和AS2之间的通信,最好的方式可能就是LocalConnection了. AS2向AS3发送数据,即AS2调用AS3的函数: as2.0代码(按钮上写的发送信息代码): on (release) ...

  5. 转载:Flash AS3.0 加载外部资源(图片,MP3,SWF)的两种方式

    Flash AS3.0 加载外部资源(图片,MP3,SWF)的两种方式 出自:http://www.cnblogs.com/top5/archive/2012/08/04/2623464.html 关 ...

  6. as3.0 interface接口使用方法

    [转]as3.0 interface接口使用方法 AS在2.0的时候就支持接口了 接口能够让你的程序更具扩展性和灵活性,打个例如 比方你定义了一个方法 代码: public function aMet ...

  7. AS3.0定义变量的访问范围

    在AS3.0中变量的默认访问范围是:internal:包内成员可以访问,包外不可访问.AS2.0默认访问范围是public

  8. AS3.0函数定义的方法

    在AS3.0中函数的定义有两种方法: 函数语句定义法: function 函数名(参数1:参数类型,参数2:参数类型):返回值类型{ 函数折行的语句 } function testAdd(a:int, ...

  9. VS2015预览版中的C#6.0 新功能(二)

    VS2015预览版中的C#6.0 新功能(一) VS2015预览版中的C#6.0 新功能(三) 自动属性的增强 只读自动属性 以前自动属性必须同时提供setter和getter方法,因而只读属性只能通 ...

随机推荐

  1. CustomJSProperties珍藏版。目的是减少客户端的代码数量,但是又能将服务器数据传输给客户端。关键是:数据是实时更新的!!!!

    [这是帮助文档的说明] CustomJSProperties EventThe CustomJSProperties event fires each time a control callback ...

  2. uri,url和urn的区别以及URLEncoder

    java.net.URL类不提供对标准RFC2396规定的特殊字符的转义,因此需要调用者自己对URL各组成部分进行encode.而java.net.URI则会提供转义功能.因此The recommen ...

  3. 使用spring validation完成数据后端校验

    前言 数据的校验是交互式网站一个不可或缺的功能,前端的js校验可以涵盖大部分的校验职责,如用户名唯一性,生日格式,邮箱格式校验等等常用的校验.但是为了避免用户绕过浏览器,使用http工具直接向后端请求 ...

  4. git异常

    1.  SSL certificate problem: self signed certificate 因git默认是ssl方式验证,在采用http请求时,是使用的账号密码方式,因此需要git放行. ...

  5. JSON数据的解析和生成(Swift)

    Codable public typealias Codable = Decodable & Encodable public protocol Decodable {} public pro ...

  6. Python使用xlwt模块 操作Excel文件

    导出Excel文件     1. 使用xlwt模块 import xlwt import xlwt    # 导入xlwt # 新建一个excel文件 file = xlwt.Workbook() # ...

  7. Python基本模块介绍:sys、platform

    sys模块 常用函数 sys.argv 命令行参数,实现从程序外部向程序传递参数. sys.path 模块搜索路径. sys.platform 获取当前系统平台. sys.version 获取pyth ...

  8. 在JSP页面中导入jstl标签库

    1 在工程中引用JSTL的两个jar包和标签库描述文件. (1)在项目上右击,从弹出的快捷键菜单中选择Properties命令,在出现的项目属性对话框上,选择DeploymentAssembly. ( ...

  9. 如何使用JBDC修改数据

    1.JDBC取得数据库Connection连接对象conn, Connection conn=null;   //数据库连接对象 String strSql=null;    //sql语句对象 // ...

  10. C++ AfxBeginThread和AfxEndThread 使用方法

    启动线程: CWinThread* AfxBeginThread( 线程函数,this ); 线程的退出: 在刚刚使用的时候,退出线程的方法有问题,导致退出的时候异常. 下面说线程退出的方法: 1. ...