as3.0橡皮擦功能
//主容器
var main:Sprite = new Sprite();
main.mouseEnabled = false;
addChild(main)
//临时容器(所有操作都将先画在临时容器里,再进行"画"或"擦")
var mc:Sprite = new Sprite()
main.addChild(mc)
//保存最终画出来的内容的bitmapdata
var content:BitmapData = new BitmapData(550,400,true,0x00FFFFFF);
//把content显示出来
var show:Bitmap = new Bitmap(content)
main.addChildAt(show,0) //默认选中画笔
var action:Number = 0
txt.text = "当前选中:画笔" mc_move.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,startDraw)
a.addEventListener(MouseEvent.CLICK,changeAction)
b.addEventListener(MouseEvent.CLICK,changeAction)
function changeAction(e:MouseEvent):void
{
if(e.target.name == "a")
{
action = 0
txt.text = "当前选中:画笔"
mc.visible = true
}else
{
action = 1
txt.text = "当前选中:橡皮"
mc.visible = false
}
}
function startDraw(e:MouseEvent):void
{
mc.graphics.lineStyle(20,0.1);
mc.graphics.moveTo(mouseX,mouseY);
mc_move.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE,drawing);
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,stopDraw);
}
function stopDraw(e:MouseEvent):void
{
if(action!=1)content.draw(mc,new Matrix(),new ColorTransform(),BlendMode.NORMAL,new Rectangle(0,0,550,400))
mc.graphics.clear()
mc_move.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE,drawing);
stage.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,stopDraw);
}
function drawing(e:MouseEvent):void
{
mc.graphics.lineTo(mouseX,mouseY)
if(action==1)content.draw(mc,new Matrix(),new ColorTransform(),BlendMode.ERASE)
e.updateAfterEvent()
}
as3.0橡皮擦功能的更多相关文章
- as3.0 橡皮功能2
package com{ import flash.display.MovieClip; import flash.display.Bitmap; import flash.display.Bitma ...
- [AS3]as3画笔实例实现橡皮擦功能源代码
[AS3]as3画笔实例实现橡皮擦功能源代码 //主容器 var main:Sprite = new Sprite(); main.mouseEnabled = false; addChild(mai ...
- As3.0 类的【枚举】
As3.0 类的枚举 “枚举”是您创建的一些自定义数据类型,用于封装一小组值.ActionScript 3.0 并不支持具体的枚举工具,这与 C++ 使用 enum 关键字或 Java 使用 En ...
- as3.0中如何阻止事件冒泡
原作者:菩提树下的杨过转载出处:http://yjmyzz.cnblogs.com 本文版权归作者和博客园共有,欢迎转载,但未经作者同意必须保留此段声明,且在文章页面明显位置给出原文连接,否则保留追究 ...
- [ActionScript 3.0] AS3.0和AS2.0的相互通信
AS3和AS2之间的通信,最好的方式可能就是LocalConnection了. AS2向AS3发送数据,即AS2调用AS3的函数: as2.0代码(按钮上写的发送信息代码): on (release) ...
- 转载:Flash AS3.0 加载外部资源(图片,MP3,SWF)的两种方式
Flash AS3.0 加载外部资源(图片,MP3,SWF)的两种方式 出自:http://www.cnblogs.com/top5/archive/2012/08/04/2623464.html 关 ...
- as3.0 interface接口使用方法
[转]as3.0 interface接口使用方法 AS在2.0的时候就支持接口了 接口能够让你的程序更具扩展性和灵活性,打个例如 比方你定义了一个方法 代码: public function aMet ...
- AS3.0定义变量的访问范围
在AS3.0中变量的默认访问范围是:internal:包内成员可以访问,包外不可访问.AS2.0默认访问范围是public
- AS3.0函数定义的方法
在AS3.0中函数的定义有两种方法: 函数语句定义法: function 函数名(参数1:参数类型,参数2:参数类型):返回值类型{ 函数折行的语句 } function testAdd(a:int, ...
随机推荐
- JMeter之Ramp-up Period(in seconds)说明
Ramp-up Period(in seconds) [1]决定多长时间启动所有线程.如果使用10个线程,ramp-up period是100秒,那么JMeter用100秒使所有10个线程启动并运行. ...
- 链接(跳转)<router-link> 和 路由实例Router
<router-link>和<router-link>传入的对象参数中包含path路径.name命名路由.params路径参数.query ?查询,并且如果提供了 path,p ...
- 浅析STM32之usbh_def.H
[温故而知新]类似文章浅析USB HID ReportDesc (HID报告描述符) 现在将en.stm32cubef1\STM32Cube_FW_F1_V1.4.0\Middlewares\ST\S ...
- web安全/渗透测试--1--web安全原则
web 安全: https://blog.csdn.net/wutianxu123/article/category/8037453/2 web安全原则 安全应该是系统开发之初就考虑的问题.换句话说 ...
- C# 申请非托管内存
方式一:使用 stackalloc 关键字 int* block = stackalloc int[100]; 注:此关键字仅在局部变量初始值设定项中有效. 以下代码导致编译器错误. int* blo ...
- flash builder的配色方案
写代码的时候看着代码颜色不是特别好,于是研究了一下flash builder的配色方案. flash builder由eclipse开发,采用和eclipse相同的配置方法,这个网站上有很多配色模板: ...
- 通过SSH克隆远程仓库(GitLab)到本地
由于不是任何用户都能从远程仓库克隆到本地的,也是需要鉴别的,因此本地需要用git bash 创建一个公钥,而远程仓库也要把这个公钥保存下来,进而本地才可以从远程download.主要步骤如下: 1.首 ...
- Java中Asm包有什么用?
ASM能做什么 我们都知道,一般情况下,Class文件是通过javac编译器产生的,然后通过类加载器加载到虚拟机内,再通过执行引擎去执行. 现在我们可以通过ASM的API直接生成符合Java虚拟机规范 ...
- Spark、Hadoop、Hive相关文章
1.Spark On Yarn(HDFS HA)详细配置过程 2.Hive安装与配置详解
- jsp开发环境搭建(windows64位)
有些东西当时学和用的时候很熟练,但如果时间久了不用了,再次遇到的时候,也会很生疏,现在对一般的jsp网站开发环境的搭建做一个小结,以备以后不时之需,作为参考手册用. 一.java环境搭建 1.下载jd ...