在EasyConstraintLayout内部定义一个静态类LayoutParams继承ConstraintLayout.LayoutParams,然后在构造方法中读取上面自定义的属性。我们通过裁剪的方式实现圆角效果,因此还有要获取子view的位置和大小。

static class LayoutParams extends ConstraintLayout.LayoutParams
implements EasyLayoutParams{
private LayoutParamsData data;
public LayoutParams(Context c, AttributeSet attrs) {
super(c, attrs);
data = new LayoutParamsData(c, attrs);
}
@Override
public LayoutParamsData getData() {
return data;
}
}
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public interface EasyLayoutParams {
LayoutParamsData getData();
}
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public class LayoutParamsData {
int radius;
int shadowColor;
int shadowDx;
int shadowDy;
int shadowEvaluation;

public LayoutParamsData(Context context, AttributeSet attrs) {
TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.EasyLayout);
radius = a.getDimensionPixelOffset(R.styleable.EasyLayout_layout_radius, 0);
shadowDx = a.getDimensionPixelOffset(R.styleable.EasyLayout_layout_shadowDx, 0);
shadowDy = a.getDimensionPixelOffset(R.styleable.EasyLayout_layout_shadowDy, 0);
shadowColor = a.getColor(R.styleable.EasyLayout_layout_shadowColor, 0x99999999);
shadowEvaluation = a.getDimensionPixelOffset(R.styleable.EasyLayout_layout_shadowEvaluation, 0);
a.recycle();
}
}
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圆角和阴影实现原理
因为我们是通过父布局控制子view的圆角和阴影行为,所以我们重写drawChild来实现,drawChild之前,先通过paint的ShadowLayer属性把子View的阴影先画上,这个阴影需要裁剪掉子view自身的大小位置。然后再画子view,并且裁剪圆角部分,最终实现圆角阴影效果。裁剪起初我们想到的是通过canvas的clipPath方法实现,但是发现会有很大的锯齿。所以改用paint的xfermode来裁剪阴影和子view。
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