https://scut.online/contest/30/G

很久以前做的一个东西,当时是对R排序之后树状数组暴力统计当前区间的前缀和。每有一个元素出现在R的范围内,就解除他的同样元素的影响,在他上一个同样元素曾经+1的位置给他-1。因为已经对R进行排序了,下一个询问一定会更容易包含后面出现的那一个。

今天又演了居然想尺取,做不到做不到,L是会不断变化的,不满足尺取的条件。

然后重写的时候发现

last[a[R]]=R++;

last[a[R]]=R;
++R;

并不等价。

看来会改变的同一个变量最好只在一句话中出现一次。

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
typedef long long ll; struct Query {
int l, r, id;
} q[1000005]; bool cmp1(const Query& q1, const Query& q2) {
return q1.r != q2.r ? q1.r < q2.r : q1.l < q2.l;
} int ans[1000005]; int n, m, a[1000005];
int last[1000005], cnt; int bit[1000005]; inline int Sum(int x) {
int res = 0;
for(; x; x -= x & -x)
res += bit[x];
return res;
} inline void Add(int x, int v) {
for(; x <= n; x += x & -x)
bit[x] += v;
} int main() {
#ifdef Yinku
freopen("Yinku.in", "r", stdin);
#endif // Yinku
scanf("%d", &n);
for(int i = 1; i <= n; ++i)
scanf("%d", &a[i]);
scanf("%d", &m);
for(int i = 1; i <= m; ++i) {
scanf("%d%d", &q[i].l, &q[i].r);
q[i].id = i;
}
sort(q + 1, q + 1 + m, cmp1);
int R = 1;
for(int i = 1; i <= m; ++i) {
while(R <= q[i].r) {
if(last[a[R]])
Add(last[a[R]], -1);
Add(R, 1);
last[a[R]] = R;
++R;
}
ans[q[i].id] = Sum(q[i].r) - Sum(q[i].l - 1);
}
for(int i = 1; i <= m; ++i)
printf("%d\n", ans[i]);
return 0;
}

在不引起混淆的情况下,使用运算符重载会比使用外部cmp快10%。

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
typedef long long ll; struct Query {
int l, r, id;
bool operator<(const Query& q2) {
return r < q2.r;
}
} q[1000005]; int ans[1000005]; int n, m, a[1000005];
int last[1000005], cnt; int bit[1000005]; inline int Sum(int x) {
int res = 0;
for(; x; x -= x & -x)
res += bit[x];
return res;
} inline void Add(int x, int v) {
for(; x <= n; x += x & -x)
bit[x] += v;
} int main() {
#ifdef Yinku
freopen("Yinku.in", "r", stdin);
#endif // Yinku
scanf("%d", &n);
for(int i = 1; i <= n; ++i)
scanf("%d", &a[i]);
scanf("%d", &m);
for(int i = 1; i <= m; ++i) {
scanf("%d%d", &q[i].l, &q[i].r);
q[i].id = i;
}
sort(q + 1, q + 1 + m);
int R = 1;
for(int i = 1; i <= m; ++i) {
while(R <= q[i].r) {
if(last[a[R]])
Add(last[a[R]], -1);
Add(R, 1);
last[a[R]] = R;
++R;
}
ans[q[i].id] = Sum(q[i].r) - Sum(q[i].l - 1);
}
for(int i = 1; i <= m; ++i)
printf("%d\n", ans[i]);
return 0;
}

SCUT - G - 魔法项链 - 树状数组的更多相关文章

  1. BZOJ 1878 SDOI 2009 HH项链 树状数组 + 脱机处理

    标题效果:一些珠子项链.珠具有不同的颜色.我们问了很多次有多少种不同的颜色有过一段范围. 思考:这个问题让我学会聪明的离线实践.按左端点排序问题.加工出来的位置每种颜色首次出现.每一种颜色的下一次出现 ...

  2. [BZOJ1878] [SDOI2009] HH的项链 (树状数组)

    Description HH有一串由各种漂亮的贝壳组成的项链.HH相信不同的贝壳会带来好运,所以每次散步 完后,他都会随意取出一段贝壳,思考它们所表达的含义.HH不断地收集新的贝壳,因此, 他的项链变 ...

  3. LOJ.#6468. 魔法[差分+树状数组]

    题意 题目链接 分析 将询问差分并不断加入颜色. 每种颜色,一个位置 \(p\) 都只会走到与之左右相邻的两个位置之一,分类讨论 \(\rm |A-B|\) 的符号. 实现可以使用树状数组. 总时间复 ...

  4. bzoj 1878: [SDOI2009]HH的项链 ——树状数组+ 差分

    Description HH有一串由各种漂亮的贝壳组成的项链.HH相信不同的贝壳会带来好运,所以每次散步 完后,他都会随意取出一 段贝壳,思考它们所表达的含义.HH不断地收集新的贝壳,因此他的项链变得 ...

  5. 【bzoj1878】[SDOI2009]HH的项链 树状数组

    题目描述 HH有一串由各种漂亮的贝壳组成的项链.HH相信不同的贝壳会带来好运,所以每次散步完后,他都会随意取出一段贝壳,思考它们所表达的含义.HH不断地收集新的贝壳,因此, 他的项链变得越来越长.有一 ...

  6. [SDOI2009]HH的项链 树状数组 BZOJ 1878

    题目背景 无 题目描述 HH 有一串由各种漂亮的贝壳组成的项链.HH 相信不同的贝壳会带来好运,所以每次散步完后,他都会随意取出一段贝壳,思考它们所表达的含义.HH 不断地收集新的贝壳,因此,他的项链 ...

  7. bzoj1878 [SDOI2009]HH的项链——树状数组

    题目:https://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1878 离线树状数组,巧妙的思路呢: 给每种项链记录一个最后出现的位置lst,根据项链最后出现 ...

  8. luogu P1972 [SDOI2009]HH的项链 |树状数组 或 莫队

    题目描述 HH 有一串由各种漂亮的贝壳组成的项链.HH 相信不同的贝壳会带来好运,所以每次散步完后,他都会随意取出一段贝壳,思考它们所表达的含义.HH 不断地收集新的贝壳,因此,他的项链变得越来越长. ...

  9. 洛谷 P1972 [SDOI2009]HH的项链——树状数组

    先上一波题目 https://www.luogu.org/problem/P1972 这道题是询问区间内不同数的个数 明显不是正常的数据结构能够维护的 首先考虑 因为对于若干个询问的区间[l,r],如 ...

随机推荐

  1. FZU 2203 单纵大法好 (二分 && 贪心)

    题意 : 老S最近喜欢上某个搜集战舰的游戏,这个游戏中很重要的一个内容是能编排自己的战舰,通过出击完成任务来获取资源或新的战舰.大家都说老S是一个“直男”,所以他喜欢把战舰排成一条直线.目前老S正准备 ...

  2. Sdoi2017试题泛做

    Day1 [Sdoi2017]数字表格 推式子的莫比乌斯反演题. #include <cstdio> #include <algorithm> #include <cst ...

  3. Spring Cloud云服务架构 - commonservice-config配置服务搭建

    1. 介绍 Spring Cloud Config为分布式系统中的外部配置提供服务器和客户端支持.使用Config Server,您可以在所有环境中管理应用程序的外部属性.客户端和服务器上的概念映射与 ...

  4. (四)mysql -- 常用函数

    今天get一个,先记录一下 以后慢慢补充~ 将varchar转换成int 例如:select * from tb_1 order by cast(sport_sum as unsigned integ ...

  5. [LeetCode]-DataBase-Employees Earning More Than Their Managers

    The Employee table holds all employees including their managers. Every employee has an Id, and there ...

  6. java网络通信:伪异步I/O编程(PIO)

    缺点:避免了线程资源耗尽的问题,但是根本上来说,serversocket的accept方法和inputstream的输入流方法都是阻塞型方法. 服务端:加了一个线程池,实现线程复用.客户端不变 pub ...

  7. 纯css闪烁效果

    .i-i-box-active{ -webkit-animation: shan666 1s infinite ease-in-out; animation: shan666 1s infinite ...

  8. Chrome 浏览器添加跨域支持

    开发前端本地项目时,涉及到与后端服务器的通信联调,在使用 ajax 时由于浏览器的安全策略不允许跨域.一种方式是本地搭建转发服务器,今天又 GET 到一种更直接的方式,在 Chrome 浏览器开启时添 ...

  9. Flink数据流图的生成----简单执行计划的生成

    Flink的数据流图的生成主要分为简单执行计划-->StreamGraph的生成-->JobGraph的生成-->ExecutionGraph的生成-->物理执行图.其中前三个 ...

  10. 使用cesium中的scene.open中遇到的几个问题

    有些服务是发在场景(scene)下的,超图提供了一个很方便的方法:scene.open,这个方法会将场景中所有的图层(无论是OSGB还是影像和地形)加载进来.同时这个方法会自带一个自动地位功能,具体实 ...