微信支付流程

流程:

上图的网址为:https://pay.weixin.qq.com/wiki/doc/api/jsapi.php?chapter=7_4

如上图所示,微信网页支付的具体流程大致分为三个部分,最重要的是第一和第二部分:

  1. 第一部分:用户进入网页

    • 用户点击消息、链接或者扫描二维码,进入商品界面(即触发网页的window.onload事件的时候)。
    • 网页产生支付请求至商户服务器,支付服务器先产生商户订单,然后调用 统一下单API,向微信服务器发送请求。
    • 商户服务器接收到微信服务器对统一下单API的响应后,提取出参数prepay_id,并根据算法(后面会提到)生成支付签名,然后将prepay_id和支付签名作为上一步支付请求的响应数据返回给客户端,客户端 缓存此数据 。
  2. 第二部分:用户发起请求,服务器响应
    • 用户在商品界面中点击支付按钮后,根据第一部分取到的数据和商品数据调用jsapi接口(至微信服务器)请求支付,微信支付服务器对请求进行验证并响应,这个过程中,微信客户端显示“微信支付”的动画。
    • 如果上一步的请求验证通过,此时微信客户端会弹出密码输入对话框,让用户输入密码。
    • 用户输入密码点击支付后,微信客户端提交支付授权。
    • 微信客户端对支付授权进行验证,并将结果 同时发送 至用户客户端和商户服务器。其中微信服务器发送至商户服务器的通知url在第一部分的统一下单接口中由商户指定。
    • 商户服务器对上一步收到的结果进行处理,并响应。客户端也会收到微信支付结果的模板消息。

注意: 第二部分和商户的服务器没有任何交互。

  1. 第三部分

    • 微信跳转回商户的H5页面。
    • 商户网页调用请求查询订单结果。

具体的实现方案

上面的介绍详细解释了微信支付的流程,那么根据此流程,我们就可以分别对微信网页支付设计前端和后端的实现方案。

我们可以看到,上面的支付流程中有一点不是很合理的地方:就是每进入一次网页就请求一次支付接口,产生一个订单。因为很多时候,用户打开网页并不会点击购买产生实质的支付请求。这样会无故消耗不少服务器资源,特别是对于高并发网站来说。

对此我的改进方案是:在用户点击相关的产生实质支付的按钮时,才向商户后台发送支付,再调统一下单接口,返回prepy_id和签名,然后利用这个数据进行上面的第二部分,请求微信支付。这样做的好处是可以减少无效请求,但是坏处是两次请求的时间可能会较长,特别是第一个向商户后台下订单的请求,因为这个还需要调微信支付的服务,可能整个请求的响应会超过1s,慢的甚至2~3s,这会严重影响用户体验。而且此时,一般需要在前端显示一个“正在请求支付”的加载动画,不然几秒没响应用户会以为没效果再点击造成重复下单。

我们按照上面描述的改进方案进行前端和后端支付业务流程的设计。

微信网页支付前端流程

在第一节的图中忽略了一点,使用微信JSAPI支付的网页,必须在支付前使用微信JSAPI的config接口注入权限验证配置,这一步一般放在网页加载后,即window.onload()函数中来执行。具体内容参考:微信网页开发说明

前端的流程如下:

  1. 在页面中引入JS文件,网址为: http://res.wx.qq.com/open/js/jweixin-1.0.0.js

    ,在需要支付的页面中根据上面提到的注入权限验证配置(在页面的window.onload()函数编写wx.config()函数),权限配置验证中需要向商户服务器请求签名,后面会提到。
  2. 编写支付按钮的点击事件逻辑,函数中包括:
    • 向商户后台发送下单请求,返回的数据包括统一下单请求结果,(如成功),还有prepay_id和生成的支付签名。签名算法说明 。
    • 如果上一步成功,调用WeixinJSBridge.invoke函数调起支付,并编写支付成功和失败的回调函数。

微信网页支付后端流程

微信支付主要的逻辑在后端,后端的逻辑如下:

  1. 用户进入网页时,前端发送权限注入需要的签名请求,进行签名,并返回签名数据。签名算法 的附录一部分,涉及到请求的access_token是:网页授权access_token
  2. 用户点击支付,产生支付请求:
    • 获取支付金额等信息,先调用相关逻辑产生商户的订单,再按照统一下单API规定生成所需的数据,发送统一下单请求,获得响应。
    • 处理上一步的响应,如果成功,根据说明链接产生签名字符串,响应上一步的请求。

      为了前端处理方便,这一步可以将支付请求所需的所有参数都生成然后返回。

  3. 响应微信服务器发送支付结果:

    对第二步统一下单API中指定的notify_url添加支付结果处理逻辑,根据支付结果通知所述,返回指定信息,此接口要有处理重复通知的能力,具体详见前面的链接。

其他

下面几篇文章将展示实现微信网页支付逻辑的前端和后端(基于java web框架spring mvc)的示例代码。

如有错误和疑惑之处请在评论区指出,谢谢。

微信支付之JSAPI开发-第二篇:业务流程详解与方案设计的更多相关文章

  1. 微信支付之JSAPI开发第一篇-基本概念

    申请权限 具体步骤就不说了,进入微信支付商户平台进行申请认证,认证成功后在微信公众号后台会有个微信支付的菜单按钮,点击后会有如下的信息 配置 在进行微信支付开发之前,必须进行一些必要的配置,如果这些配 ...

  2. 学会Git玩转GitHub(第二篇) 入门详解 - 精简归纳

    学会Git玩转GitHub(第二篇) 入门详解 - 精简归纳 JERRY_Z. ~ 2020 / 10 / 25 转载请注明出处!️ 目录 学会Git玩转GitHub(第二篇) 入门详解 - 精简归纳 ...

  3. iOS开发——UI篇&ScrollView详解

    创建方式 1:StoryBoard/Xib 这里StoarBoard就不多说,直接拖就可以,说太多没意思,如果连这个都不会我只能先给你跪了! 2:代码: CGRect bounds = [ [ UIS ...

  4. 微信支付开发-Senparc.Weixin.MP详解

    年底了,反而工作更忙了,我从15年11月开始写<1024伐木累>系列小说和爆笑对白,得到了很多身边的技术好友的支持,现在爆笑对白已经有越来越多的朋友一起帮着写段子,整理,包括小说内容的编辑 ...

  5. iOS开发——高级技术精选&底层开发之越狱开发第二篇

    底层开发之越狱开发第二篇 今天项目中要用到检查iPhone是否越狱的方法. Umeng统计的Mobclick.h里面已经包含了越狱检测的代码,可以直接使用 /*方法名: * isJailbroken ...

  6. IE8"开发人员工具"使用详解下(浏览器模式、文本模式、JavaScript调试、探查器)

    来源: http://www.cnblogs.com/JustinYoung/archive/2009/04/03/kaifarenyuangongju2.html 在上一篇文章IE8“开发人员工具” ...

  7. IE8“开发人员工具”使用详解上(各级菜单详解)

    来源: http://www.cnblogs.com/JustinYoung/archive/2009/03/24/kaifarenyuangongju.html IE8“开发人员工具”使用详解上(各 ...

  8. iOS 开发之照片框架详解之二 —— PhotoKit 详解(下)

    本文链接:http://kayosite.com/ios-development-and-detail-of-photo-framework-part-three.html 这里接着前文<iOS ...

  9. iOS 开发之照片框架详解

    转载自:http://kayosite.com/ios-development-and-detail-of-photo-framework.html 一. 概要 在 iOS 设备中,照片和视频是相当重 ...

随机推荐

  1. if you end up with a boring miserable life

  2. Redis执行Lua脚本的情况

    第一个测试: 往Redis里面存入1000个Hash,每个Hash里面有100个元素(Key 0-99,值是Key^2). PHP代码,执行33s左右 <?php $redis = new Re ...

  3. Python不完全入门指南

    适用范围: 有一定编程基础,想快速入门python的人群 说明: 使用jupyter notebook编写,可以使用nbviewer网站进行查看. Python不完全入门指南 项目放在github上, ...

  4. MySQL服务 - MySQL变量类型及变量设置

    一.MySQL变量类型: MySQL通过变量来定义当前服务器的特性,保存状态信息等.我们可以通过手动更改变量的值来配置MySQL,也可以通过变量获得MySQL的当前状态信息.MySQL的变量类型可以从 ...

  5. C语言中,定义的含义?声明的含义?它们之间的区别是什么?

    在C语言中,对于定义和声明,也许我们非常的熟悉,但不一定真正的了解! 定义的含义:所谓定义,就是创建(编译器)一个对象,为这个对象分配一块内存空间并取名,也就是我们平常所说的变量名或对象名,一旦这个名 ...

  6. CentOS 7如何连接无线网络

    虽然查阅了相关网络资料,但是以下内容均为原创内容,只有干货,无废话. 1.切换到超级用户 [Oscar@localhost 桌面]$ su root 2.查询可用的无线网卡,其中红色为网卡号 [Osc ...

  7. Ubuntu开启22端口

    [http://blog.csdn.net/baple/article/details/39288817] 安装OpenSSH Ubuntu缺省没有安装SSH Server,使用以下命令安装: sud ...

  8. ALSA 学习小记

    对于playback snd_pcm_begin snd_pcm_commit, 貌似 commit给的frame才会使得alsa去把数据填充 转自 http://magodo.github.io/ ...

  9. H5的一些小问题

    [每日壹闻]常用HTML代码解释-------六.歌曲代码(1):在这组代码中,不必管它是mms.http.rtsp,只要看尾缀是asf.wma.wmv.wmv.rm都可适用下面的代码:1. 手动播放 ...

  10. 利用swap技巧去除容器多余的容量

    假设我们预先为容器添加了一部分元素,接着用clear将它们删除,容器内部分配的存储空间实际上不会减小,改变的只是能够访问的元素个数.如下所示: std::vector<int> vec; ...