有时我们需要观察翼尖涡,这就需要将机翼全部被网格包围。但是网上比较多的教程都是机翼边缘即为网格边缘,机翼位于网格内部的不多。若是直接将网格拉伸,则会产生结构和非结构网格交错的情况。下面是绘制步骤

1.首先绘制几何外形,然后生成初始block

2. 调整视图,切分block

3. 选择split里的Ogrid,选择第二项select face,选择下图两个面,中键确认,然后点ok

4. 选择合适的视图,选择move vertice, 在cpnstraints里面选择fix z,将八个点都移到翼型内。一定要启动树里的vertices

5. 选择associate的第二项curve to edge,将刚刚移动的新四边形的四条边和翼型轮廓associate,成功后会变成绿色

6. associate边界

7. 调整视图,将block切分成三块(中间那块是实体的翼型,没有网格的部分)

8. 然后将最中间的block删掉(机翼实体部分)

9. 然后将能合并的block都合并

10. 然后就可以布点了

ICEM(2)—机翼翼稍网格绘制的更多相关文章

  1. Unity 网格 绘制

    网格绘制主要用是对Mesh进行操作,通过对vertex和triangles进行操作生成对应的面片: 这里首先得用到一个类:Triangulator(根据vertex生成triangles数组) usi ...

  2. ICEM(1)—边界结构网格绘制

    以两个圆为例 1. geometry→ create curve→ 选择圆,随便画两个圆 2. block下选择create block,选择第一项,initial block,设置改为2D Plan ...

  3. ICEM—非结构化周期网格

    原视频下载地址:https://yunpan.cn/cPBnmsNheJ46q  访问密码 3441

  4. Direct2D开发:绘制网格

    转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/Ray1024 一.引言 最近在使用Direct2D进行绘制工作中,需要实现使用Direct2D绘制网格的功能.在网上查了很多资料,终于实 ...

  5. [Direct2D开发] 绘制网格

    转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/Ray1024 一.引言 最近在使用Direct2D进行绘制工作中,需要实现使用Direct2D绘制网格的功能.在网上查了很多资料,终于实 ...

  6. Unity - 绘制正五边形网格

    本文简述了Unity中绘制正五边形网格的基本方法:计算顶点信息.设置三角形覆盖信息.创建配置mesh 绘制方法 基本思路:计算出五边形顶点坐标信息作为数组,设置三角形包围方式,再创建新的mesh配置v ...

  7. 利用Canvas进行绘制XY坐标系

    首先来一发图 绘制XY的坐标主要是利用Canvas setLeft和setBottom功能(Canvas内置坐标的功能) 1.首先WPF中的坐标系都是从左到右,从上到下的 即左上角位置(0,0)点,所 ...

  8. Unity 绘制多边形

    最近工程需要用到一个多边形用来查看角色属性,于是就研究了下Mesh用网格做了一个.遗憾的的 UGUI 渲染不了 3D 物体,然后又用了一段时间研究了下UGUI的网格绘制. 不过终于还是完成了,虽然有些 ...

  9. 软件项目技术点(5)——在canvas上绘制动态网格线

    AxeSlide软件项目梳理   canvas绘图系列知识点整理 grid类的实现 当鼠标在画布上缩放时,网格能跟着我的鼠标滚动而相应的有放大缩小的效果. 下面是具体实现的代码,draw函数里计算出大 ...

随机推荐

  1. python 类

    封装 继承(可多继承) 多态 经典类:深度优先 新式类(继承object):广度优先 模板: class <类名>(object): <语句> class <类名> ...

  2. A python script to check NE syncfail and get log from CIPS

    #! /usr/bin/env python # -*- coding: UTF-8 -*- """The script is to check whether NE i ...

  3. CodeUI Test:创建第一个CodeUI Test

    CodeUI Test是微软自动化测试的一个比较好的项目,它的原理是获取到Windows窗口上的控件,然后针对控件的部分属性进行获取和对比,模拟对控件进行点击.双击.右键点击等事件.这样可以录制用户测 ...

  4. java归并排序,单线程vs多线程

    一.什么是归并排序 归并排序又称合并排序,它是成功应用分治技术的一个完美例子.对于一个需要排序的数组A[0..n-1],归并排序把它一分为二:A[0..n/2-1]和A[n/2..n-1],并对每个子 ...

  5. 命名空间$.fn

    $.fn.xxx是可以用对象来调用的命名空间,例如 $.fn.input() 在声明时就可以用 $('abc').input()    $.fx是指jquery的特效. 如果使用显示.滑动.淡入淡出. ...

  6. Redis教程(二):String数据类型

    一.概述: 字符串类型是Redis中最为基础的数据存储类型,它在Redis中是二进制安全的,这便意味着该类型可以接受任何格式的数据,如JPEG图像数据或Json对象描述信息等.在Redis中字符串类型 ...

  7. debug 断点无效

    如果出现这样的情况 需要在debug下配置 配置好之后,断点测试即可,亲测有效.

  8. OpenCV学习笔记(二)——OpenCV环境变量配置

    1.  假定电脑上已经安装了VS2010程序,若没有,首先安装vs2010. 下载OpenCV,下载的文件名为"OpenCV-2.3.1-win-superpack". 2.  解 ...

  9. 统计学习中感知机的C++代码

    感知机是古老的统计学习方法,主要应用于二类线性可分数据,策略是在给定的超平面上对误差点进行纠正,从而保证所有的点都是正确可分的. 用到的方法是随机梯度下降法,由于是线性可分的,可保证最终在有限步内收敛 ...

  10. Android编译环境折腾记

    题记:感觉是时候写点什么了=_=! 第一次安装了ubuntu14.04.5,官网下载的iso,官网下的jar,编译android4.x需要安装jdk6,更高的版本会有问题,baidu到很多搭建环境的步 ...