你真的了解UIControl吗?
一:首先查看一下关于UIControl的定义
NS_CLASS_AVAILABLE_IOS(2_0) @interface UIControl : UIView //控件默认是启用的YES。是否要禁用控件
@property(nonatomic,getter=isEnabled) BOOL enabled;
@property(nonatomic,getter=isSelected) BOOL selected; // 默认值NO 当用户选中控件时,UIControl类会将其selected属性设置为YES。子类有时使用这个属性来让控件选择自身,或者来表现不同的行为方式。
@property(nonatomic,getter=isHighlighted) BOOL highlighted; // 默认是NO。这是设置/清除自动当触摸进入/退出在跟踪过程中,并清除 //控件如何在垂直方向上布置自身的内容。默认是将内容顶端对其
@property(nonatomic) UIControlContentVerticalAlignment contentVerticalAlignment;
//水平对齐方式
@property(nonatomic) UIControlContentHorizontalAlignment contentHorizontalAlignment; //当前所处的UIControlState状态 只读
@property(nonatomic,readonly) UIControlState state; //为了判断当前对象是否正在追踪触摸操作,该值如果为YES,则表明正在追踪。只读
@property(nonatomic,readonly,getter=isTracking) BOOL tracking;
//为了判断当前触摸点是否在控件区域类,可以使用touchInside属性,这是个只读属性
@property(nonatomic,readonly,getter=isTouchInside) BOOL touchInside; //跟踪触摸事件
- (BOOL)beginTrackingWithTouch:(UITouch *)touch withEvent:(nullable UIEvent *)event;
- (BOOL)continueTrackingWithTouch:(UITouch *)touch withEvent:(nullable UIEvent *)event;
- (void)endTrackingWithTouch:(nullable UITouch *)touch withEvent:(nullable UIEvent *)event;
- (void)cancelTrackingWithEvent:(nullable UIEvent *)event; //增加Target
- (void)addTarget:(nullable id)target action:(SEL)action forControlEvents:(UIControlEvents)controlEvents;
//移除Target
- (void)removeTarget:(nullable id)target action:(nullable SEL)action forControlEvents:(UIControlEvents)controlEvents; //获取控件对象所有相关的target对象,则可以调用allTargets方法,该方法返回一个集合。集合中可能包含NSNull对象,表示至少有一个nil目标对象
- (NSSet *)allTargets;
//获得最后一个action的所有Events
- (UIControlEvents)allControlEvents; //获取某个target对象及事件相关的所有action,则可以调用
- (nullable NSArray<NSString *> *)actionsForTarget:(nullable id)target forControlEvent:(UIControlEvents)controlEvent; //来将行为消息转发到UIApplication对象,再由UIApplication对象调用其sendAction:to:fromSender:forEvent:方法来将消息分发到指定的target上,而如果我们没有指定target,则会将事件分发到响应链上第一个想处理消息的对象上。而如果子类想监控或修改这种行为的话,则可以重写这个方法。
- (void)sendAction:(SEL)action to:(nullable id)target forEvent:(nullable UIEvent *)event;
//方法的作用是发送与指定类型相关的所有行为消息
- (void)sendActionsForControlEvents:(UIControlEvents)controlEvents; @end
UIControl是继承于UIView,当然也是UIResponder的子类。UIControl是诸如UISwitch、UIButton、UISegmentedControl、UISlider、UITextField、UIPageControl等控件的父类,它本身也包含了一些属性和方法,但是不能直接使用UIControl类,它只是定义了子类都需要使用的方法。UIControl是控件类的基类,它是一个抽象基类,我们不能直接使用UIControl类来实例化控件,它只是为控件子类定义一些通用的接口,并提供一些基础实现,以在事件发生时,预处理这些消息并将它们发送到指定目标对象上。UIControl对象采用了一种新的事件处理机制,将触摸事件转换成简单操作,这样可以无需关心用户访问控件的具体方式。
知识点1:addTarget:action:forControlEvents
这是UIControl的一个方法,为指定的控件对象添加事件,例如:[controlObj addTarget:recepientObj action @selector(method) froControlEvents :UIControlEvents]; controlObj是要响应事件的控件对象;参数receientObj是要把消息发送到哪里,一般是self,通常指实例化控件对象的控制器;action后面是一个选择器,表示该事件需要响应的方法,事件做什么其实就写在这个方法里面;最后一个是事件类型,表示响应什么样的事件。
知识点2:代码模拟用户点击
模拟UI的事件sendActionsForControlEvents,比如模拟用户点击事件: [myBtn sendActionsForControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
实例: - (void)viewDidLoad {
// ...
[control addTarget:self action:@selector(tapImageControl:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside]; [control sendActionsForControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
}
可以看到在未点击控件的情况下,触发了UIControlEventTouchUpInside事件
知识点3:要删除一个或多个事件的相应动作,可以使用UIControl类的removeTarget方法。使用nil值就可以将给定事件目标的所有动作删除:
[ myControl removeTarget:myDelegate
action:nil
forControlEvents:UIControlEventAllEvents];
知识点4:重写sendAction的运用
/ ImageControl.m
- (void)sendAction:(SEL)action to:(id)target forEvent:(UIEvent *)event {
// 将事件传递到对象本身来处理
[super sendAction:@selector(handleAction:) to:self forEvent:event];
} - (void)handleAction:(id)sender { NSLog(@"handle Action");
} // ViewController.m - (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad]; self.view.backgroundColor = [UIColor whiteColor]; ImageControl *control = [[ImageControl alloc] initWithFrame:(CGRect){50.0f, 100.0f, 200.0f, 300.0f} title:@"This is a demo" image:[UIImage imageNamed:@"demo"]];
// ... [control addTarget:self action:@selector(tapImageControl:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
}
- (void)tapImageControl:(id)sender { NSLog(@"sender = %@", sender);
}
由于我们重写了sendAction:to:forEvent:方法,所以最后处理事件的Selector是ImageControl的handleAction:方法,而不是ViewController的tapImageControl:方法。
最近有个妹子弄的一个关于扩大眼界跟内含的订阅号,每天都会更新一些深度内容,在这里如果你感兴趣也可以关注一下(嘿对美女跟知识感兴趣),当然可以关注后输入:github 会有我的微信号,如果有问题你也可以在那找到我;当然不感兴趣无视此信息;
你真的了解UIControl吗?的更多相关文章
- App你真的需要么
随着智能手机.移动路联网的普及,APP火的一塌糊涂,APP应用可谓五花八门,街上经常看到各种推广:扫码安装送东西,送优惠券.仿佛一夜之间一个企业没有自己的APP就跟不上时代了. 有时我在想:APP,你 ...
- [C#] C# 知识回顾 - 你真的懂异常(Exception)吗?
你真的懂异常(Exception)吗? 目录 异常介绍 异常的特点 怎样使用异常 处理异常的 try-catch-finally 捕获异常的 Catch 块 释放资源的 Finally 块 一.异常介 ...
- 你真的会玩SQL吗?之逻辑查询处理阶段
你真的会玩SQL吗?系列目录 你真的会玩SQL吗?之逻辑查询处理阶段 你真的会玩SQL吗?和平大使 内连接.外连接 你真的会玩SQL吗?三范式.数据完整性 你真的会玩SQL吗?查询指定节点及其所有父节 ...
- SQL Server中SELECT会真的阻塞SELECT吗?
在SQL Server中,我们知道一个SELECT语句执行过程中只会申请一些意向共享锁(IS) 与共享锁(S), 例如我使用SQL Profile跟踪会话86执行SELECT * FROM dbo.T ...
- 您真的理解了SQLSERVER的日志链了吗?
您真的理解了SQLSERVER的日志链了吗? 先感谢宋沄剑给本人指点迷津,还有郭忠辉童鞋今天在QQ群里抛出的问题 这个问题跟宋沄剑讨论了三天,再次感谢宋沄剑 一直以来,SQLSERVER提供了一个非常 ...
- 你真的会玩SQL吗?和平大使 内连接、外连接
你真的会玩SQL吗?系列目录 你真的会玩SQL吗?之逻辑查询处理阶段 你真的会玩SQL吗?和平大使 内连接.外连接 你真的会玩SQL吗?三范式.数据完整性 你真的会玩SQL吗?查询指定节点及其所有父节 ...
- 你真的会玩SQL吗?三范式、数据完整性
你真的会玩SQL吗?系列目录 你真的会玩SQL吗?之逻辑查询处理阶段 你真的会玩SQL吗?和平大使 内连接.外连接 你真的会玩SQL吗?三范式.数据完整性 你真的会玩SQL吗?查询指定节点及其所有父节 ...
- 你真的会玩SQL吗?让人晕头转向的三值逻辑
你真的会玩SQL吗?系列目录 你真的会玩SQL吗?之逻辑查询处理阶段 你真的会玩SQL吗?和平大使 内连接.外连接 你真的会玩SQL吗?三范式.数据完整性 你真的会玩SQL吗?查询指定节点及其所有父节 ...
- 你真的会玩SQL吗?EXISTS和IN之间的区别
你真的会玩SQL吗?系列目录 你真的会玩SQL吗?之逻辑查询处理阶段 你真的会玩SQL吗?和平大使 内连接.外连接 你真的会玩SQL吗?三范式.数据完整性 你真的会玩SQL吗?查询指定节点及其所有父节 ...
随机推荐
- Elasticsearch聚合 之 Terms
之前总结过metric聚合的内容,本篇来说一下bucket聚合的知识.Bucket可以理解为一个桶,他会遍历文档中的内容,凡是符合要求的就放入按照要求创建的桶中. 本篇着重讲解的terms聚合,它是按 ...
- 基于HTML5 WebGL实现3D飞机叶轮旋转
在上一篇<基于HT for Web矢量实现2D叶轮旋转>中讲述了叶轮旋转在2D拓扑上的应用,今天我们就来讲讲叶轮旋转在3D上的应用. 在3D拓扑上可以创建各种各样的图元,在HT for W ...
- 相同版本的CDH集群间迁移hdfs以及hbase
前言 由于项目数据安全的需要,这段时间看了下hadoop的distcp的命令使用,不断的纠结的问度娘,度娘告诉我的结果也让我很纠结,都是抄来抄去, 还好在牺牲大量的时间的基础上还终于搞出来了,顺便写这 ...
- 模块化利器: 一篇文章掌握RequireJS常用知识
通过本文,你可以对模块化开发和AMD规范有一个较直观的认识,并详细地学习RequireJS这个模块化开发工具的常见用法.本文采取循序渐进的方式,从理论到实践,从RequireJS官方API文档中,总结 ...
- QTableWidget控件总结<二>
QTableWidget是QT程序中常用的显示数据表格的空间,很类似于VC.C#中的DataGrid.说到QTableWidget,就必须讲一下它跟QTabelView的区别了.QTableWidge ...
- 【Win10】在应用中使用 SQLite 数据库
在绝大多数应用中,免不了要做的一项就是设置这样的本地数据存储.简单的数据存储我们可以使用 LocalSettings 或者 IsolatedStorageFile(独立存储)等等的方式来进行本地数据存 ...
- lua的string.gsub初使用
今天在学习lua,熟悉项目代码的过程中,发现string.gsub好高级,所以在此mark下. 以下是lua5.1的官方文档介绍. string.gsub (s, pattern, repl [, n ...
- [水煮 ReSharper] 高效开发—十个实用的快捷键
所有 ReSherper 的功能都可以使用快捷键.大部分功能都有默认快捷键,剩下的少数功能可以自定义快捷键. ReSharper 提供了两种快捷键的方式 Visual Studio:这种方式可以减少与 ...
- jQuery使用经验建议
在开发过很多 jQuery 插件以后,我慢慢的摸索出了一套开发jQuery插件比较标准的结构和模式.这样我就可以复制并粘贴大部分的代码结构,只要专注最主要的逻辑代码就行了. 使用相同的设计模式和架构也 ...
- ASP.NET里的Session详细解释
Session模型简介 Session是什么呢?简单来说就是服务器给客户端的一个编号.当一台WWW服务器运行时,可能有若干个用户浏览正在运正在这台服务器上的网站.当每个用户首次与这台WWW服务器建立连 ...