IOS--NSTimer和CADisplayLink的用法

NSTimer初始化器接受调用方法逻辑之间的间隔作为它的其中一个参数,预设一秒执行30次。CADisplayLink默认每秒运行60次,通过它的frameInterval属性改变每秒运行帧数,如设置为2,意味CADisplayLink每隔一帧运行一次,有效的逻辑每秒运行30次。

此外,NSTimer接受另一个参数是否重复,而把CADisplayLink设置为重复(默认重复?)直到它失效。

还有一个区别在于,NSTimer一旦初始化它就开始运行,而CADisplayLink需要将显示链接添加到一个运行循环中,即用于处理系统事件的一个Cocoa Touch结构。

NSTimer 我们通常会用在背景计算,更新一些数值资料,而如果牵涉到画面的更新,动画过程的演变,我们通常会用CADisplayLink。

但是要使用CADisplayLink,需要加入QuartzCore.framework及#import <QuartzCore/CADisplayLink.h>

NSTimer

@interface ViewController : UIViewController

{

NSTimer *theTimer; //声明

}

//使用

float theInterval = 1.0 / 30.0f;  //每秒调用30次

theTimer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:theInterval target:self selector:@selector(MyTask) userInfo:nil repeats:YES];

//停用

[theTimer invalidate];

theTimer = nil;

CADisplayLink,需要加入QuartzCore.framework及#import <QuartzCore/CADisplayLink.h>

/*CADisplayLink 默认每秒运行60次,将它的frameInterval属性设置为2,意味CADisplayLink每隔一帧运行一次,有效的使游戏逻辑每秒运行30次*/

if(theTimer == nil)

{

theTimer = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(MyTask)];

theTimer.frameInterval = 2;

[theTimer addToRunLoop: [NSRunLoop currentRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];

}

//停用

[theTimer invalidate];

theTimer = nil;

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    原文:http://www.cocoachina.com/ios/20160919/17595.html DEMO链接

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