iOS定时器-- NSTimer 和CADisplaylink
iOS定时器-- NSTimer 和CADisplaylink
一、iOS中有两种不同的定时器:
1. NSTimer(时间间隔可以任意设定,最小0.1ms)// If seconds is less than or equal to 0.0, this method chooses the nonnegative value of 0.1 milliseconds instead.
2. CADisplayLink(时间间隔不能设置,与显示器刷新频率一直)
二、创建和启动定时器的3种方式:
// 方式1
[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.5 target:self selector:@selector(nextImage) userInfo:nil repeats:YES]; //会自动加入当前的runloop消息循环中,不用手写[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];
// 方式2
// 创建 NSTimer 对象
NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(test1) userInfo:nil repeats:YES];
//将刚创建的 NSTimer 对象加到消息循环中, 这样就会自动启动定时器
NSRunLoop *runLoop = [NSRunLoop currentRunLoop];
[runLoop addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];
// 方式3
// 创建计时器对象
NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(test1) userInfo:nil repeats:YES]
// 每次调用一次 fire 执行一次 test1方法
[timer fire]; // 执行一次 test 方法
[timer fire]; // 执行一次 test 方法
[timer fire]; // 执行一次 test 方法
[timer fire]; // 执行一次 test 方法
三、关于NSRunLoop相关知识:
先看看NSTimer的两个常用方法:
+ (NSTimer *)timerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)ti target:(id)aTarget selector:(SEL)aSelector userInfo:(id)userInfo repeats:(BOOL)yesOrNo; //生成timer但不执行
+ (NSTimer *)scheduledTimerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)ti target:(id)aTarget selector:(SEL)aSelector userInfo:(id)userInfo repeats:(BOOL)yesOrNo; //生成timer并且纳入当前线程的run loop来执行
NSRunLoop与timer有关方法为:
- (void)addTimer:(NSTimer *)timer forMode:(NSString *)mode; //在run loop上注册timer
理解run loop后,才能彻底理解NSTimer的实现原理,也就是说NSTimer实际上依赖run loop实现的。
主线程已经有run loop,所以NSTimer一般在主线程上运行都不必再调用addTimer: 。
但在非主线程上运行必须配置run loop,NSTimer在非主线程的main方法中使用,示例代码如下:
- (void)main
{
NSTimer *myTimer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(timer:) userInfo:nil repeats:YES];
NSRunLoop *runLoop = [NSRunLoop currentRunLoop];
[runLoop addTimer:myTimer forMode:NSDefaultRunLoopMode]; //实际上这步是不需要,scheduledTimerWithTimeInterval已经纳入当前线程运行。如果使用timerWithTimeInterval则需要
while (xxx条件)
[runLoop run];
}
实际上这个线程无法退出,因为有timer事件需要处理,[runLoop run]会一直无法返回。解决办法就是设置一个截止时间:
[runLoop runUntilDate:[NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow:10.0]]; //每隔10秒检查下线程循环条件,当然时间值可以根据实际情况来定。
特别注意:
我们通常在主线程中使用NSTimer,有个实际遇到的问题需要注意。当滑动界面时,系统为了更好地处理UI事件和滚动显示,主线程runloop会暂时停止处理一些其它事件,这时主线程中运行的NSTimer就会被暂停。解决办法就是改变NSTimer运行的mode(mode可以看成事件类型),不使用缺省的NSDefaultRunLoopMode,而是改用NSRunLoopCommonModes,这样主线程就会继续处理NSTimer事件了。具体代码如下:
NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(timer:) userInfo:nil repeats:YES];
[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];
ios开发经常用到的延迟调用的方法,其实就是在当前线程的run loop上注册timer来实现定时运行的。所以如果是在非主线程上使用,一定要有一个run loop。
- (void)performSelector:(SEL)aSelector withObject:(id)anArgument afterDelay:(NSTimeInterval)delay inModes:(NSArray *)modes;
- (void)performSelector:(SEL)aSelector withObject:(id)anArgument afterDelay:(NSTimeInterval)delay;
四、关于CADisplaylink相关知识
注意:
严格意义上讲 CADisplayLink 并不是计时器控件, 它是与显示器刷新频率一致的。比如显示的刷新频率是60赫兹, 那么 CADisplayLink 就会每秒钟执行60次。正是因为这个原因所以有时也把 CADisplayLink 当做计时器控件来使用。CADisplayLink:每次屏幕刷新的时候就会调用,屏幕一般一秒刷新60次。
//CADisplayLink应用举例
CADisplayLink *link = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(timerAction)];
[link addToRunLoop:[NSRunLoop mainRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode]; // 添加主运行循环
- (void)timerAction
{ // 注意:这个方法并不会马上调用drawRect,其实这个方法只是给当前控件添加刷新的标记,等下一次屏幕刷新的时候才会调用drawRect
[self setNeedsDisplay];
}
//如果想把一些文字/图片等绘制在自定义的WZView上,必须在drawRect里写代码
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
// 如果以后想绘制东西到view上面,必须在drawRect方法里面,不管有没有手动获取到上下文
UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"雪花"];
[image drawAtPoint:CGPointMake(50, _snowY)];
}
五、NSTimer 和CADisplaylink的区别:
1. 如果在绘图的时候需要用到定时器,通常CADisplaylink, NSTimer很少用于绘图,因为调度优先级比较低,并不会准时调用。
2. 使用绘图产生动画时,一般用CADisplaylink定时器在@selector(timerAction:)方法里调用[self setNeedsDisplay];方法,因为CADisplaylink是在屏幕刷新时调用一次timerAction:方法,而setNeedsDisplay方法也是在屏幕刷新时调用drawRect方法重绘图形,二者刚好同步。这样产生的动画就非常流畅,不会有卡顿的感觉。
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