来看一个网上很流行的经典例子:

main.cpp
int a = 0; 全局初始化区
char *p1; 全局未初始化区
main()
{
int b; 栈
char s[] = "abc"; 栈
char *p2; 栈
char *p3 = "123456"; 123456\0在常量区,p3在栈上。
static int c =0; 全局(静态)初始化区
p1 = (char *)malloc(10); 堆
p2 = (char *)malloc(20); 堆
}

  0.申请方式和回收方式不同

    不知道你是否有点明白了,堆和栈的第一个区别就是申请方式不同:栈(英文名称是stack)是系统自动分配空间的,例如我们定义一个 char a;系统会自动在栈上为其开辟空间。而堆(英文名称是heap)则是程序员根据需要自己申请的空间,例如malloc(10);开辟十个字节的空间。由于栈上的空间是自动分配自动回收的,所以栈上的数据的生存周期只是在函数的运行过程中,运行后就释放掉,不可以再访问。而堆上的数据只要程序员不释放空间,就一直可以访问到,不过缺点是一旦忘记释放会造成内存泄露。还有其他的一些区别我认为网上的朋友总结的不错这里转述一下:
1.申请后系统的响应
栈:只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢出。
堆:首先应该知道操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申请时,会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆。
    结点,然后将该结点从空闲结点链表中删除,并将该结点的空间分配给程序,另外,对于大多数系统,会在这块内存空间中的首地址处记录本次分配的大小,这样,代码中的 delete语句才能正确的释放本内存空间。另外,由于找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大小,系统会自动的将多余的那部分重新放入空闲链表中。 
    也就是说堆会在申请后还要做一些后续的工作这就会引出申请效率的问题。
2.申请效率的比较
根据第0点和第1点可知。
栈:由系统自动分配,速度较快。但程序员是无法控制的。
堆:是由new分配的内存,一般速度比较慢,而且容易产生内存碎片,不过用起来最方便。
3.申请大小的限制
栈:在Windows下,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。这句话的意思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在 WINDOWS下,栈的大小是2M(也有的说是1M,总之是一个编译时就确定的常数),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示overflow。因此,能从栈获得的空间较小。 
堆:堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。
4.堆和栈中的存储内容
由于栈的大小有限,所以用子函数还是有物理意义的,而不仅仅是逻辑意义。
栈: 在函数调用时,第一个进栈的是主函数中函数调用后的下一条指令(函数调用语句的下一条可执行语句)的地址,然后是函数的各个参数,在大多数的C编译器中,参数是由右往左入栈的,然后是函数中的局部变量。注意静态变量是不入栈的。 
    当本次函数调用结束后,局部变量先出栈,然后是参数,最后栈顶指针指向最开始存的地址,也就是主函数中的下一条指令,程序由该点继续运行。 
堆:一般是在堆的头部用一个字节存放堆的大小。堆中的具体内容有程序员安排。
关于存储内容还可以参考这道题。这道题还涉及到局部变量的存活期。
5.存取效率的比较
char s1[] = "aaaaaaaaaaaaaaa"; 
char *s2 = "bbbbbbbbbbbbbbbbb"; 
aaaaaaaaaaa是在运行时刻赋值的;放在栈中。 
而bbbbbbbbbbb是在编译时就确定的;放在堆中。 
但是,在以后的存取中,在栈上的数组比指针所指向的字符串(例如堆)快。 
比如: 
#include
void main()
{
char a = 1;
char c[] = "1234567890";
char *p ="1234567890";
a = c[1];
a = p[1];
return;
}

 对应的汇编代码

10: a = c[1]; 
00401067 8A 4D F1 mov cl,byte ptr [ebp-0Fh] 
0040106A 88 4D FC mov byte ptr [ebp-4],cl 
11: a = p[1]; 
0040106D 8B 55 EC mov edx,dword ptr [ebp-14h] 
00401070 8A 42 01 mov al,byte ptr [edx+1] 
00401073 88 45 FC mov byte ptr [ebp-4],al

小结

堆和栈的区别可以引用一位前辈的比喻来看出:

    使用栈就象我们去饭馆里吃饭,只管点菜(发出申请)、付钱、和吃(使用),吃饱了就走,不必理会切菜、洗菜等准备工作和洗碗、刷锅等扫尾工作,他的好处是快捷,但是自由度小。 
    使用堆就象是自己动手做喜欢吃的菜肴,比较麻烦,但是比较符合自己的口味,而且自由度大。

C语言堆栈入门——堆和栈的区别的更多相关文章

  1. 【转】C语言堆栈入门——堆和栈的区别

    @2019-04-25 [小记] C语言堆栈入门——堆和栈的区别

  2. C语言堆栈入门——堆和栈的区别(转)

    一.预备知识—程序的内存分配    一个由C/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分    1.栈区(stack)—   由编译器自动分配释放   ,存放函数的参数值,局部变量的值等.其    操 ...

  3. (十一)C语言中内存堆和栈的区别

    在计算机领域,堆栈是一个不容忽视的概念,我们编写的C语言程序基本上都要用到.但对于很多的初学着来说,堆栈是一个很模糊的概念. 堆栈:一种数据结构.一个在程序运行时用于存放的地方,这可能是很多初学者的认 ...

  4. C语言中堆和栈的区别

    原文:http://blog.csdn.net/tigerjibo/article/details/7423728 C语言中堆和栈的区别 一.前言: C语言程序经过编译连接后形成编译.连接后形成的二进 ...

  5. C语言中的堆与栈20160604

    首先声明这里说的是C语言中的堆与栈,并不是数据结构中的!一.前言介绍:C语言程序经过编译连接后形成编译.连接后形成的二进制映像文件是静态区域由代码段和数据段(由二部分部分组成:只读数据 段,未初始化数 ...

  6. 深入浅出C语言中的堆和栈

    在谈堆栈的时候,我在这有必要把计算机的内存结构给大家简单的介绍下(高手们可以直接飘过) 一. 内存结构   每个程序一启动都有一个大小为4GB的内存,这个内存叫虚拟内存,是概念上的,真正能用到的,只是 ...

  7. [c++]堆和栈的区别

    堆和栈的区别一.预备知识—程序的内存分配一个由c/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分1.栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等.其操作方式类似于数据结构 ...

  8. 堆和栈的区别【zz】

    一.预备知识—程序的内存分配一个由c/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分1.栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等.其操作方式类似于数据结构中的栈.2. ...

  9. 转载:C++中堆和栈的区别

    C++中堆和栈的区别,自由存储区.全局/静态存储区和常量存储区     文章来自一个论坛里的回帖,哪个论坛记不得了!    在C++中,内存分成5个区,他们分别是堆.栈.自由存储区.全局/静态存储区和 ...

随机推荐

  1. java中使用junit测试

    最初写代码只要功能走通就不管了,然后如果出了什么问题再去修改,这是因为没做测试的工作.测试其实很简单. 1.准备 当前使用idea编写代码,用maven构建工程,使用maven的test功能来进行批量 ...

  2. java中String的相等比较

    首先贴出测试用例: package test; import org.junit.Test; /** * Created by Administrator on 2015/9/16. * */ pub ...

  3. 理解SQL Server是如何执行查询的 (2/3)

    查询执行的内存授予(Query Execution Memory Grant) 有些操作符需要较多的内存才能完成操作.例如,SORT.HASH.HAS聚合等.执行计划通过操作符需要处理数据量的预估值( ...

  4. LeetCode - 50. Pow(x, n)

    50. Pow(x, n) Problem's Link ----------------------------------------------------------------------- ...

  5. 视图(View)与部分视图(Partial View)之间数据传递

    写ASP.NET MVC程序,我们经常需要把数据从视图(View)传递至部分视图(Partial View) 或者相反. 今天Insus.NET使用 ControllerBase.TempData 进 ...

  6. 会员管理系统的设计和开发(2)-- RDLC报表的设计及动态加载

    在上篇<会员管理系统的设计和开发(1)>介绍了关于会员系统的一些总体设计思路和要点,经过一段时间开发,软件终于完成并发布.在这期间,碰到了不少技术难点,并积累了不少开发心得和经验,本篇继续 ...

  7. Exception raised during rendering: java.lang.System.arraycopy([CI[CII)V

    最近下载一个新版本的adt-bundle,Android API是20. 把Plain Text控件往布局上面拖时,发现拖不上去,出现了下面的错误: Exception raised during r ...

  8. 使用List把一个长字符串分解成若干个短字符串

    把一个长字符串分解成若干个固定长度的短字符串,由于事先不知道长字符串的长度,以及短字符串的数量,只能使用List. public static void get_list_sbody(String s ...

  9. php中数组遍历改值

    <?php $arr = array(100, 99, 88, 77, 55, 66); //方法1 foreach ($arr as &$v) { $v = 2; } print_r( ...

  10. servlet基本原理(手动创建动态资源+工具开发动态资源)

    一.手动开发动态资源 1 静态资源和动态资源的区别 静态资源: 当用户多次访问这个资源,资源的源代码永远不会改变的资源. 动态资源:当用户多次访问这个资源,资源的源代码可能会发送改变. <scr ...