之前在拓扑上的应用都是些静态的图元,今天我们将在拓扑上设计一个会动的图元——叶轮旋转。

http://www.hightopo.com/guide/guide/core/serialization/examples/example_exportimport.html

我们先来看下这个叶轮模型长什么样

从模型上看,这个叶轮模型有三个叶片,每一个叶片都是不规则图形,显然无法用上我们HT for Web的基础图形来拼接,那么我们该怎么做呢?很简单,在HT for Web中提供了自定义图形的方案,我们可以通过自定义图形来绘制像叶片这种不规则图形。

在绘制叶片之前,我们得先来了解下HT for Web的自定义图形绘制的基本知识:

绘制自定义图形需要制定矢量类型为shape,并通过points的Array数组指定每个点信息, points以[x1, y1, x2, y2, x3, y3, ...]的方式存储点坐标。曲线的多边形可通过segments的Array数组来描述, segment以[1, 2, 1, 3 ...]的方式描述每个线段:

1: moveTo,占用1个点信息,代表一个新路径的起点

2: lineTo,占用1个点信息,代表从上次最后点连接到该点

3: quadraticCurveTo,占用2个点信息,第一个点作为曲线控制点,第二个点作为曲线结束点

4: bezierCurveTo,占用3个点信息,第一和第二个点作为曲线控制点,第三个点作为曲线结束点

5: closePath,不占用点信息,代表本次路径绘制结束,并闭合到路径的起始点

对比闭合多边形除了设置segments参数外,还可以设置closePath属性: * closePath获取和设置多边形是否闭合,默认为false,对闭合直线采用这种方式,无需设置segments参数。

好了,那么接下来我们开始设计叶片了

ht.Default.setImage('vane', {
width: 97,
height: 106,
comps: [
{
type: 'shape',
points: [
92, 67,
62, 7,
0, 70,
60, 98
],
segments: [
1, 2, 2, 2
],
background : 'red'
}
]
});

我们在矢量中定义了4个顶点,并且将这4个顶点通过直线勾勒出叶片的大致形状,虽然有些抽象,但是,接下来将会通过增加控制点和改变segment参数来让这个叶片发生蜕变。

首先我们通过bezierCurveTo方式向第一个和第二个顶点之间的线段添加两个控制点,从而绘制出曲线,以下是points及segments属性:

points: [
92, 67,
93, 35, 78, 0, 62, 7,
0, 70,
60, 98
],
segments: [
1, 4, 2, 2
]

这时候与上一个图相比较,有一条边一件有些弧度了,那么接下来就来处理第二条边和第三条边

              

points: [
92, 67,
93, 35, 78, 0, 62, 7,
29, 13, 4, 46, 0, 70,
28, 53, 68, 60, 60, 98
],
segments: [
1, 4, 4, 4
]

看吧,现在是不是有模有样了,现在叶片已经有了,那么接下来要做的就是使用三个这样的叶片拼接成一个叶轮。

将已有的资源拼接在一起需要用到矢量中的image类型类定义新的矢量,具体的使用方法如下:

ht.Default.setImage('impeller', {
width: 166,
height: 180.666,
comps : [
{
type: 'image',
name: 'vane',
rect: [0, 0, 97, 106]
},
{
type: 'image',
name: 'vane',
rect: [87.45, 26.95, 97, 106],
rotation: 2 * Math.PI / 3
},
{
type: 'image',
name: 'vane',
rect: [20.45, 89.2, 97, 106],
rotation: 2 * Math.PI / 3 * 2
}
]
});

在代码中,我们定义了三个叶片,并且对第二个和第三个叶片做了旋转和定位的处理,让这三个叶片排布组合成一个叶轮来,但是怎么能让叶轮中间空出一个三角形呢,这个问题解决起来不难,我们只需要在叶片的points属性上再多加一个顶点,就可以填充这个三角形了,代码如下:

points: [
92, 67,
93, 35, 78, 0, 62, 7,
29, 13, 4, 46, 0, 70,
28, 53, 68, 60, 60, 98,
97, 106
],
segments: [
1, 4, 4, 4, 2
]

在points属性上添加了一个顶点后,别忘了在segments数组的最后面添加一个描述,再来看看最终的效果:

到这个叶轮的资源就做好了,那么接下来就是要让这个叶轮旋转起来了,我们先来分析下:

要让叶轮旋转起来,其实原理很简单,我们只需要设置rotation属性就可以实现了,但是这个rotation属性只有在不断的变化中,才会让叶轮旋转起来,所以这个时候就需要用到定时器了,通过定时器来不断地设置rotation属性,让叶轮动起来。

恩,好像就是这样子的,那么我们来实现一下:

首先是创建一个节点,并设置其引用的image为impeller,再将其添加到DataModel,令节点在拓扑中显示出来:

var node = new ht.Node();
node.setSize(166, 181);
node.setPosition(400, 400);
node.setImage('impeller');
dataModel.add(node);

接下来就是添加一个定时器了:

window.setInterval(function() {
var rotation = node.getRotation() + Math.PI / 10;
if (rotation > Math.PI * 2) {
rotation -= Math.PI * 2;
}
node.setRotation(rotation);
}, 40);

OK了,好像就是这个效果,但是当你选中这个节点的时候,你会发现这个节点的边框在不停的闪动,看起来并不是那么的舒服,为什么会出现这种情况呢?原因很简单,当设置了节点的rotation属性后,节点的显示区域就会发生变化,这个时候节点的宽高自然就发生的变化,其边框也自然跟着改变。

还有,在很多情况下,节点的rotation属性及宽高属性会被当成业务属性来处理,不太适合被实时改变,那么我们该如何处理,才能在不不改变节点的rotation属性的前提下令叶轮转动起来呢?

矢量中,好像有数据绑定的功能,在手册中是这么介绍的:

绑定的格式很简单,只需将以前的参数值用一个带func属性的对象替换即可,func的内容有以下几种类型:

1. function类型,直接调用该函数,并传入相关Data和view对象,由函数返回值决定参数值,即func(data, view);调用。

2. string类型:

2.1 style@***开头,则返回data.getStyle(***)值,其中***代表style的属性名。

2.2 attr@***开头,则返回data.getAttr(***)值,其中***代表attr的属性名。

2.3 field@***开头,则返回data.***值,其中***代表data的属性名。

2.4 如果不匹配以上情况,则直接将string类型作为data对象的函数名调用data.***(view),返回值作为参数值。

除了func属性外,还可设置value属性作为默认值,如果对应的func取得的值为undefined或null时,则会采用value属性定义的默认值。 例如以下代码,如果对应的Data对象的attr属性stateColor为undefined或null时,则会采用yellow颜色:

color: {
func: 'attr@stateColor',
value: 'yellow'
}

数据绑定的用法已经介绍得很清楚了,我们不妨先试试绑定叶片的背景色吧,看下好不好使。在矢量vane中的background属性设置成数据绑定的形式,代码如下:

background : {
value : 'red',
func : 'attr@vane_background'
}

在没有设置vane_background属性的时候,令其去red为默认值,那么接下来我们来定义下vane_background属性为blue,看看叶轮会不会变成蓝色:

node.setAttr('vane_background', ‘blue');

看下效果:

果然生效了,这下好了,我们就可以让叶轮旋转变得更加完美了,来看看具体该这么做。

首先,我们先在节点上定义一个自定义属性,名字为:impeller_rotation

node.setAttr('impeller_rotation', 0);

然后再定义一个名字为rotate_impeller的矢量,并将rotation属性绑定到节点的impeller_rotation上:

ht.Default.setImage('rotate_impeller', {
width : 220,
height : 220,
comps : [
{
type : 'image',
name : 'impeller',
rect : [27, 20, 166, 180.666],
rotation : {
func : function(data) {
return data.getAttr('impeller_rotation');
}
}
}
]
});

这时候我们在定时器中修改节点的rotation属性改成修改自定义属性impeller_rotation就可以让节点中的叶轮旋转起来,并且不会影响到节点自身的属性,这就是我们想要的效果。

在2D上可以实现,在3D上一样可以实现,下一章我们就来讲讲叶轮旋转在3D上的应用,今天就先到这里,下面附上今天Demo的源码,有什么问题欢迎大家咨询。

http://www.hightopo.com/guide/guide/core/serialization/examples/example_exportimport.html

ht.Default.setImage('vane', {
width : 97,
height : 106,
comps : [
{
type : 'shape',
points : [
92, 67,
93, 35, 78, 0, 62, 7,
29, 13, 4, 46, 0, 70,
28, 53, 68, 60, 60, 98,
97, 106
],
segments : [
1, 4, 4, 4, 2
],
background : {
value : 'red',
func : 'attr@vane_background'
}
}
]
}); ht.Default.setImage('impeller', {
width : 166,
height : 180.666,
comps : [
{
type : 'image',
name : 'vane',
rect : [0, 0, 97, 106]
},
{
type : 'image',
name : 'vane',
rect : [87.45, 26.95, 97, 106],
rotation : 2 * Math.PI / 3
},
{
type : 'image',
name : 'vane',
rect : [20.45, 89.2, 97, 106],
rotation : 2 * Math.PI / 3 * 2
}
]
}); ht.Default.setImage('rotate_impeller', {
width : 220,
height : 220,
comps : [
{
type : 'image',
name : 'impeller',
rect : [27, 20, 166, 180.666],
rotation : {
func : function(data) {
return data.getAttr('impeller_rotation');
}
}
}
]
}); function init() {
var dataModel = new ht.DataModel(); var graphView = new ht.graph.GraphView(dataModel);
var view = graphView.getView();
view.className = "view";
document.body.appendChild(view); var node = new ht.Node();
node.setSize(220, 220);
node.setPosition(200, 400);
node.setImage('rotate_impeller');
node.setAttr('impeller_rotation', 0);
node.setAttr('vane_background', 'blue');
dataModel.add(node); var node1 = new ht.Node();
node1.setSize(166, 181);
node1.setPosition(500, 400);
node1.setImage('impeller');
dataModel.add(node1); window.setInterval(function() {
var rotation = node.a('impeller_rotation') + Math.PI / 10;
if (rotation > Math.PI * 2) {
rotation -= Math.PI * 2;
}
node.a('impeller_rotation', rotation);
node1.setRotation(rotation); }, 40);
}

基于HTML5 Canvas实现工控2D叶轮旋转的更多相关文章

  1. 基于HTML5 Canvas的工控SCADA模拟飞机飞行

    昨天看到一篇文章说是学习如何开飞机的,然后我就想,如果我也可以开飞机那就好玩了,每个人小时候都想做飞行员!中国飞行员太难当了,再说也不轻易让你开飞机!后来我就想如果能用 HT 开飞机那就是真的有趣了, ...

  2. 基于HT for Web矢量实现2D叶轮旋转

    之前在拓扑上的应用都是些静态的图元,今天我们将在拓扑上设计一个会动的图元——叶轮旋转. 我们先来看下这个叶轮模型长什么样 从模型上看,这个叶轮模型有三个叶片,每一个叶片都是不规则图形,显然无法用上我们 ...

  3. 基于HTML5 Canvas 点击添加 2D 3D 机柜模型

    今天又返回好好地消化了一下我们的数据容器 DataModel,这里给新手做一个典型的数据模型事件处理的例子作为参考.这个例子看起来很简单,实际上结合了数据模型中非常重要的三个事件处理的部分:属性变化事 ...

  4. 基于 HTML5 的 3D 工控隧道案例

    隧道的项目我目前是第一次接触,感觉做起来的效果还蛮赞的,所以给大家分享一下.这个隧道项目的主要内容包括:照明.风机.车道指示灯.交通信号灯.情报板.消防.火灾报警.车行横洞.风向仪.COVI.微波车检 ...

  5. 基于HT for Web矢量实现3D叶轮旋转

    在上一篇<基于HT for Web矢量实现2D叶轮旋转>中讲述了叶轮旋转在2D上的应用,今天我们就来讲讲叶轮旋转在3D上的应用. 在3D拓扑上可以创建各种各样的图元,在HT for Web ...

  6. 基于HTML5 Canvas的网页画板实现教程

    HTML5的功能非常强大,尤其是Canvas的应用更加广泛,Canvas画布上面不仅可以绘制任意的图形,而且可以实现多种多样的动画,甚至是一些交互式的应用,比如网页网版.这次我们要来看的就是一款基于H ...

  7. 基于html5 canvas 的客户端异步上传图片的插件,支持客户端压缩图片尺寸

    /** * Created by xx on 15-05-28. * 基于html5 canvas 的客户端异步上传画片的插件 * 在实际应用中,常常要用于上传图片的功能.在现在越来越多的手机weba ...

  8. 基于 HTML5 Canvas 的智能安防 SCADA 巡逻模块

    基于 HTML5 Canvas 的智能安防 SCADA 巡逻模块 前言 最近学习了 HT for Web flow 插件,除了正常的 flow 效果,其中还有两个十分好用的两个接口 getPercen ...

  9. 一款基于HTML5 Canvas的画板涂鸦动画

    今天给各网友分享一款基于HTML5 Canvas的画板涂鸦动画.记得之前我们分享过一款HTML5 Canvas画板工具,可以切换不同的笔刷,功能十分强大.本文今天要再来分享一款基于HTML5 Canv ...

随机推荐

  1. Magicodes.WeiChat——版本发布历史

    购买地址:https://item.taobao.com/item.htm?id=520205558575 您可以在新标签页打开此图,以查看原始图片. Magicodes.WeiChat为湖南心莱信息 ...

  2. jdk研究——java.lang

    jdk研究 volatile 是什么意思? 如何看jdk源码? 如何调试源码!---------仔细解读关键类,关键代码,常用的api的解释! 自己有疑问的不懂地方-------- 不懂的太多怎么办. ...

  3. C-Lodop 非典型应用

    Lodop是什么? 有人说她是报表打印工具,因为那个add_print_table语句把报表统计的那点事弄了个明明白白: 有人说她是条码打印工具,因为用了她再也不用后台生成条码图片了,前端一行指令就动 ...

  4. Java-继承 共3题

    一.实现一个名为Person的类和它的子类Employee,Employee有两个子类Faculty和Staff.具体要求如下: (1)Person类中的属性有:姓名name(String类型),地址 ...

  5. EF架构~引入规约(Specification)模式,让程序扩展性更强

    回到目录 规约(Specification)模式:第一次看到这东西是在microsoft NLayer项目中,它是微软对DDD的解说,就像petshop告诉了我们MVC如何使用一样,这个规约模式最重要 ...

  6. lua实现深度拷贝table表

    lua当变量作为函数的参数进行传递时,类似的也是boolean,string,number类型的变量进行值传递.而table,function,userdata类型的变量进行引用传递.故而当table ...

  7. 转【】浅谈sql中的in与not in,exists与not exists的区别_

    浅谈sql中的in与not in,exists与not exists的区别   1.in和exists in是把外表和内表作hash连接,而exists是对外表作loop循环,每次loop循环再对内表 ...

  8. Java EE开发平台随手记3——Mybatis扩展2

    忙里偷闲,继续上周的话题,记录Mybatis的扩展. 扩展5:设置默认的返回结果类型 大家知道,在Mybatis的sql-mapper配置文件中,我们需要给<select>元素添加resu ...

  9. Python基础语法

    学习一门编程语言,通常是学习该语言的以下几个部分的内容: 基础语法:如,变量的声明与调用.基本输出语句.代码块语法.注释等: 数据类型:通常都为 数字.字符串.布尔值.数组.链表.Map.Set等: ...

  10. Jetty 服务器的知识

    Jetty 服务器的知识 也许你还没有听说过这个Jetty服务器,不过它确实是一种比较轻量级的Java服务器,和Tomcat一样,专门解释JavaWeb程序的服务器.因为在之前学习Java Web 的 ...