Unity3D默认的快捷键
shift +方向键 向“向方向键前进”
Windows系统Unity3D中的快捷键
| 组合键 | 键 | 功能 | |
|---|---|---|---|
| File 文件 | |||
| Ctrl | N | New Scene 新建场景 | |
| Ctrl | O | Open Scene 打开场景 | |
| Ctrl | S | Save Scene 保存 | |
| Ctrl | Shift | S | Save Scene as 保存场景为 |
| Ctrl | Shift | B | Build Settings... 编译设置... |
| Ctrl | B | Build and run 编译并运行 | |
| Edit 编辑 | |||
| Ctrl | Z | Undo 撤消 | |
| Ctrl | Y | Redo 重做 | |
| Ctrl | X | Cut 剪切 | |
| Ctrl | C | Copy 拷贝 | |
| Ctrl | V | Paste 粘贴 | |
| Ctrl | D | Duplicate 复制 | |
| Shift | Del | Delete 删除 | |
| F | Frame selected 选择的帧 | ||
| Ctrl | F | Find 查找 | |
| Ctrl | A | Select All 全选 | |
| Ctrl | P | Play 播放 | |
| Ctrl | Shift | P | Pause 暂停 |
| Ctrl | Alt | P | Step 停止 |
| Assets 资源 | |||
| Ctrl | R | Refresh 刷新 | |
| Game Object 游戏对象 | |||
| Ctrl | Shift | N | New Empty 新建空游戏对象 |
| Ctrl | Alt | F | Move to view 移动到视图 |
| Ctrl | Shift | F | Align with view 视图对齐 |
| Window | |||
| Ctrl | 1 | Scene 场景 | |
| Ctrl | 2 | Game 游戏 | |
| Ctrl | 3 | Inspector 检视面板 | |
| Ctrl | 4 | Hierarchy 层次 | |
| Ctrl | 5 | Project 项目 | |
| Ctrl | 6 | Animation 动画 | |
| Ctrl | 7 | Profiler 分析器 | |
| Ctrl | 8 | Particle Effect 粒子效果 | |
| Ctrl | 9 | Asset store 资源商店 | |
| Ctrl | 0 | Asset server 资源服务器 | |
| Ctrl | Shift | C | Console 控制台 |
| Ctrl | TAB | Next Window 下一个窗口 | |
| Ctrl | Shift | TAB | Previous Window 上一个窗口 |
| Ctrl | Alt | F4 | Quit 退出 |
| Tools 工具 | |||
| Q | Pan 平移 | ||
| W | Move 移动 | ||
| E | Rotate 旋转 | ||
| R | Scale 缩放 | ||
| Z | Pivot Mode toggle 轴点模式切换 | ||
| X | Pivot Rotation Toggle 轴点旋转切换 | ||
| Ctrl | LMB | Snap 捕捉 (Ctrl+鼠标左键) | |
| V | Vertex Snap 顶点捕捉 | ||
| Selection | |||
| Ctrl | Shift | 1 | Load Selection 1 载入选择集 |
| Ctrl | Shift | 2 | Load Selection 2 |
| Ctrl | Shift | 3 | Load Selection 3 |
| Ctrl | Shift | 4 | Load Selection 4 |
| Ctrl | Shift | 5 | Load Selection 5 |
| Ctrl | Shift | 6 | Load Selection 6 |
| Ctrl | Shift | 7 | Load Selection 7 |
| Ctrl | Shift | 8 | Load Selection 8 |
| Ctrl | Shift | 9 | Load Selection 9 |
| Ctrl | Alt | 1 | Save Selection 1 保存选择集 |
| Ctrl | Alt | 2 | Save Selection 2 |
| Ctrl | Alt | 3 | Save Selection 3 |
| Ctrl | Alt | 4 | Save Selection 4 |
| Ctrl | Alt | 5 | Save Selection 5 |
| Ctrl | Alt | 6 | Save Selection 6 |
| Ctrl | Alt | 7 | Save Selection 7 |
| Ctrl | Alt | 8 | Save Selection 8 |
| Ctrl | Alt | 9 | Save Selection 9 |
Mac系统Unity3D中的快捷键
| 组合键 | 键 | 功能 | |
|---|---|---|---|
| File 文件 | |||
| CMD | N | New Scene 新建场景 | |
| CMD | O | Open Scene 打开场景 | |
| CMD | S | Save Scene 保存 | |
| Shift | CMD | S | Save Scene as 保存场景为 |
| Shift | CMD | B | Build Settings... 编译设置... |
| CMD | B | Build and run 编译并运行 | |
| Edit 编辑 | |||
| CMD | Z | Undo 撤消 | |
| Shift | CMD | Z | Redo 重做 |
| CMD | X | Cut 剪切 | |
| CMD | C | Copy 拷贝 | |
| CMD | V | Paste 粘贴 | |
| CMD | D | Duplicate 复制 | |
| Shift | Del | Delete 删除 | |
| CMD | F | Frame selected 选择的帧 | |
| CMD | F | Find 查找 | |
| CMD | A | Select All 全选 | |
| CMD | P | Play 播放 | |
| Shift | CMD | P | Pause 暂停 |
| Alt | CMD | P | Step 停止 |
| Assets 资源 | |||
| CMD | R | Refresh 刷新 | |
| Game Object 游戏对象 | |||
| Shift | CMD | N | New Empty 新建空游戏对象 |
| Alt | CMD | F | Move to view 移动到视图 |
| Shift | CMD | F | Align with view 视图对齐 |
| Window | |||
| CMD | 1 | Scene 场景 | |
| CMD | 2 | Game 游戏 | |
| CMD | 3 | Inspector 检视面板 | |
| CMD | 4 | Hierarchy 层次 | |
| CMD | 5 | Project 项目 | |
| CMD | 6 | Animation 动画 | |
| CMD | 7 | Profiler 分析器 | |
| CMD | 8 | Particle Effect 粒子效果 | |
| CMD | 9 | Asset store 资源商店 | |
| CMD | 0 | Asset server 资源服务器 | |
| Shift | CMD | C | Console 控制台 |
| Tools 工具 | |||
| Q | Pan 平移 | ||
| W | Move 移动 | ||
| E | Rotate 旋转 | ||
| R | Scale 缩放 | ||
| Z | Pivot Mode toggle 轴点模式切换 | ||
| X | Pivot Rotation Toggle 轴点旋转切换 | ||
| CMD | LMB | Snap 捕捉 (Ctrl+鼠标左键) | |
| V | Vertex Snap 顶点捕捉 | ||
| Selection | |||
| Shift | CMD | 1 | Load Selection 1 载入选择集 |
| Shift | CMD | 2 | Load Selection 2 |
| Shift | CMD | 3 | Load Selection 3 |
| Shift | CMD | 4 | Load Selection 4 |
| Shift | CMD | 5 | Load Selection 5 |
| Shift | CMD | 6 | Load Selection 6 |
| Shift | CMD | 7 | Load Selection 7 |
| Shift | CMD | 8 | Load Selection 8 |
| Shift | CMD | 9 | Load Selection 9 |
| Alt | CMD | 1 | Save Selection 1 保存选择集 |
| Alt | CMD | 2 | Save Selection 2 |
| Alt | CMD | 3 | Save Selection 3 |
| Alt | CMD | 4 | Save Selection 4 |
| Alt | CMD | 5 | Save Selection 5 |
| Alt | CMD | 6 | Save Selection 6 |
| Alt | CMD | 7 | Save Selection 7 |
| Alt | CMD | 8 | Save Selection 8 |
| Alt | CMD | 9 | Save Selection 9 |
Unity3D默认的快捷键的更多相关文章
- 【转】unity3d的常用快捷键
Unity3D默认的快捷键. shift +方向键 向“向方向键前进” Windows系统Unity3D中的快捷键 组合键 键 功能 File 文件 Ctrl N New ...
- Windows系统Unity3D中的快捷键
Windows系统Unity3D中的快捷键 组合键 键 功能 File 文件 Ctrl N New Scene 新建场景 Ctrl O Open Scene 打开场景 Ctrl S Sav ...
- IDEA 14.0 (默认模式) 快捷键
IDEA 14.0 (默认模式) 快捷键 1.Alt+Shift+R:重命名变量名.类名.方法名(使用已经使用过的) 2.Ctrl+O :重写方法 3.Alt+Shift+P :实现接口 4.Alt+ ...
- [No0000A6]Visual Studio 2015 中的常用命令的默认键盘快捷键-VS2015 Shortcut
注意:你也可以通过打开"选项"对话框,展开"环境"节点,然后选择"键盘",查找任何命令的快捷键. Build(生成) 命令 键盘快捷键 [上 ...
- IDEA默认常用快捷键
作为Java的利器,IDEA属实是非常好用,参考网文总结其常用快捷键如下: Ctrl + /(Ctrl + Shift + /):注释或反注释指定的语句.这个是本人最喜欢的,所以排在第一位. Ctrl ...
- Unity3D笔记五 快捷键
一.近距离查看游戏对象 在Hierarchy视图中选择游戏对象,然后在Scene视图中按快捷键“F”来近距离查看该游戏对象. 二.游戏对象不在主摄像头中? Hierarchy中双击选择需要显示的游戏对 ...
- Android Studio 默认的快捷键
参考资料: 1.http://stormzhang.com/devtools/2014/12/09/android-studio-tutorial3/ Action Mac OSX Win/Linux ...
- 为什么在3ds Max 按系统默认的快捷键AIT+W 视口最大化切换没反应?
经常使用3ds Max快捷键做效果图可谓是提高作图速度的毕竟之路,做效果图的朋友或许会遇到最大化视口显示失灵的问题,max默认快捷键为Alt+W,这里我不建议大家更改max的默认快捷键,当然Max也提 ...
- unity3D 常用快捷键
http://blog.csdn.net/ganlijianstyle/article/details/7985509 此页面提供了Unity3D默认的快捷键. shift +方向键 ...
随机推荐
- runtime记录
前言: 最初对于runtime的了解其实只停留在,知道这是一组C的方法,知道消息机制中会把方法调用转成objc_msgSend(theObject,@selector(objectMethod)).随 ...
- php中explode与split的区别介绍
php中explode与split的区别介绍 作者: 字体:[增加 减小] 类型:转载 今天在使用split时遇到一些问题.还是对函数理解不深刻,特写出来做个记 首先来看下两个方法的定义: 函数原型: ...
- Constructing Roads In JGShining's Kingdom(HDU1025)(LCS序列的变行)
Constructing Roads In JGShining's Kingdom HDU1025 题目主要理解要用LCS进行求解! 并且一般的求法会超时!!要用二分!!! 最后蛋疼的是输出格式的注 ...
- hosts文件的一个小发现
今天才发现原来同一个ip可以在hosts文件中配置多个域名.之间老是换一个网站就改一下,现在终于不用这么麻烦了 127.0.0.1 gg.pclady.com.cn 127.0.0.1 gg.pcon ...
- mysqld 已死,但是 subsys 被锁
1. Obviously the 'ole check the log file for anything nasty cat /var/log/mysqld.log 2. Stop the serv ...
- vs2010 和vs2012的区别 副标题--Loaded事件走两次
我上一遍博文没有通过首页显示!这边就简短的描述一下问题,希望大拿们有遇到类似问题或者知道原因的回答一下下!!! 最终的问题是Loaded事件走两次,具体可以看我上一篇对问题的描述. 在目标框架同样都是 ...
- coding.net
http://coding.net 看上去不错,简洁自然. https://coding.net/u/zhongzf/p/TestProject/git http://zhongzf.coding.i ...
- Ubuntu系统下的第一个console程序
进入自己喜欢的目录,前面步骤和windows基本一致,只简单描述下 执行 dotnet new 然后执行 dotnet restore 然后执行 dotnet run 第一次未编译,会自动编译,然后可 ...
- 用1、2、2、3、4、5这六个数字,用java写一个main函数,打印出所有不同的排列,如:512234、412345等,要求:"4"不能在第三位,"3"与"5"不能相连。
最近在看算法,看到这个题,觉得挺经典的,收起. 分析: 1 .把问题归结为图结构的遍历问题.实际上6个数字就是六个结点,把六个结点连接成无向连通图,对于每一个结点求这个图形的遍历路径,所有结点的遍历路 ...
- java ExecutorService
ExecutorService 通常Executor对象会创建并管理一组执行Runnable对象的线程,这组线程被称为线程池,Executor基于生产者-消费者模式.提交任务的执行者是生产者(产生待完 ...