Unity3D默认的快捷键
shift +方向键 向“向方向键前进”
Windows系统Unity3D中的快捷键
| 组合键 | 键 | 功能 | |
|---|---|---|---|
| File 文件 | |||
| Ctrl | N | New Scene 新建场景 | |
| Ctrl | O | Open Scene 打开场景 | |
| Ctrl | S | Save Scene 保存 | |
| Ctrl | Shift | S | Save Scene as 保存场景为 |
| Ctrl | Shift | B | Build Settings... 编译设置... |
| Ctrl | B | Build and run 编译并运行 | |
| Edit 编辑 | |||
| Ctrl | Z | Undo 撤消 | |
| Ctrl | Y | Redo 重做 | |
| Ctrl | X | Cut 剪切 | |
| Ctrl | C | Copy 拷贝 | |
| Ctrl | V | Paste 粘贴 | |
| Ctrl | D | Duplicate 复制 | |
| Shift | Del | Delete 删除 | |
| F | Frame selected 选择的帧 | ||
| Ctrl | F | Find 查找 | |
| Ctrl | A | Select All 全选 | |
| Ctrl | P | Play 播放 | |
| Ctrl | Shift | P | Pause 暂停 |
| Ctrl | Alt | P | Step 停止 |
| Assets 资源 | |||
| Ctrl | R | Refresh 刷新 | |
| Game Object 游戏对象 | |||
| Ctrl | Shift | N | New Empty 新建空游戏对象 |
| Ctrl | Alt | F | Move to view 移动到视图 |
| Ctrl | Shift | F | Align with view 视图对齐 |
| Window | |||
| Ctrl | 1 | Scene 场景 | |
| Ctrl | 2 | Game 游戏 | |
| Ctrl | 3 | Inspector 检视面板 | |
| Ctrl | 4 | Hierarchy 层次 | |
| Ctrl | 5 | Project 项目 | |
| Ctrl | 6 | Animation 动画 | |
| Ctrl | 7 | Profiler 分析器 | |
| Ctrl | 8 | Particle Effect 粒子效果 | |
| Ctrl | 9 | Asset store 资源商店 | |
| Ctrl | 0 | Asset server 资源服务器 | |
| Ctrl | Shift | C | Console 控制台 |
| Ctrl | TAB | Next Window 下一个窗口 | |
| Ctrl | Shift | TAB | Previous Window 上一个窗口 |
| Ctrl | Alt | F4 | Quit 退出 |
| Tools 工具 | |||
| Q | Pan 平移 | ||
| W | Move 移动 | ||
| E | Rotate 旋转 | ||
| R | Scale 缩放 | ||
| Z | Pivot Mode toggle 轴点模式切换 | ||
| X | Pivot Rotation Toggle 轴点旋转切换 | ||
| Ctrl | LMB | Snap 捕捉 (Ctrl+鼠标左键) | |
| V | Vertex Snap 顶点捕捉 | ||
| Selection | |||
| Ctrl | Shift | 1 | Load Selection 1 载入选择集 |
| Ctrl | Shift | 2 | Load Selection 2 |
| Ctrl | Shift | 3 | Load Selection 3 |
| Ctrl | Shift | 4 | Load Selection 4 |
| Ctrl | Shift | 5 | Load Selection 5 |
| Ctrl | Shift | 6 | Load Selection 6 |
| Ctrl | Shift | 7 | Load Selection 7 |
| Ctrl | Shift | 8 | Load Selection 8 |
| Ctrl | Shift | 9 | Load Selection 9 |
| Ctrl | Alt | 1 | Save Selection 1 保存选择集 |
| Ctrl | Alt | 2 | Save Selection 2 |
| Ctrl | Alt | 3 | Save Selection 3 |
| Ctrl | Alt | 4 | Save Selection 4 |
| Ctrl | Alt | 5 | Save Selection 5 |
| Ctrl | Alt | 6 | Save Selection 6 |
| Ctrl | Alt | 7 | Save Selection 7 |
| Ctrl | Alt | 8 | Save Selection 8 |
| Ctrl | Alt | 9 | Save Selection 9 |
Mac系统Unity3D中的快捷键
| 组合键 | 键 | 功能 | |
|---|---|---|---|
| File 文件 | |||
| CMD | N | New Scene 新建场景 | |
| CMD | O | Open Scene 打开场景 | |
| CMD | S | Save Scene 保存 | |
| Shift | CMD | S | Save Scene as 保存场景为 |
| Shift | CMD | B | Build Settings... 编译设置... |
| CMD | B | Build and run 编译并运行 | |
| Edit 编辑 | |||
| CMD | Z | Undo 撤消 | |
| Shift | CMD | Z | Redo 重做 |
| CMD | X | Cut 剪切 | |
| CMD | C | Copy 拷贝 | |
| CMD | V | Paste 粘贴 | |
| CMD | D | Duplicate 复制 | |
| Shift | Del | Delete 删除 | |
| CMD | F | Frame selected 选择的帧 | |
| CMD | F | Find 查找 | |
| CMD | A | Select All 全选 | |
| CMD | P | Play 播放 | |
| Shift | CMD | P | Pause 暂停 |
| Alt | CMD | P | Step 停止 |
| Assets 资源 | |||
| CMD | R | Refresh 刷新 | |
| Game Object 游戏对象 | |||
| Shift | CMD | N | New Empty 新建空游戏对象 |
| Alt | CMD | F | Move to view 移动到视图 |
| Shift | CMD | F | Align with view 视图对齐 |
| Window | |||
| CMD | 1 | Scene 场景 | |
| CMD | 2 | Game 游戏 | |
| CMD | 3 | Inspector 检视面板 | |
| CMD | 4 | Hierarchy 层次 | |
| CMD | 5 | Project 项目 | |
| CMD | 6 | Animation 动画 | |
| CMD | 7 | Profiler 分析器 | |
| CMD | 8 | Particle Effect 粒子效果 | |
| CMD | 9 | Asset store 资源商店 | |
| CMD | 0 | Asset server 资源服务器 | |
| Shift | CMD | C | Console 控制台 |
| Tools 工具 | |||
| Q | Pan 平移 | ||
| W | Move 移动 | ||
| E | Rotate 旋转 | ||
| R | Scale 缩放 | ||
| Z | Pivot Mode toggle 轴点模式切换 | ||
| X | Pivot Rotation Toggle 轴点旋转切换 | ||
| CMD | LMB | Snap 捕捉 (Ctrl+鼠标左键) | |
| V | Vertex Snap 顶点捕捉 | ||
| Selection | |||
| Shift | CMD | 1 | Load Selection 1 载入选择集 |
| Shift | CMD | 2 | Load Selection 2 |
| Shift | CMD | 3 | Load Selection 3 |
| Shift | CMD | 4 | Load Selection 4 |
| Shift | CMD | 5 | Load Selection 5 |
| Shift | CMD | 6 | Load Selection 6 |
| Shift | CMD | 7 | Load Selection 7 |
| Shift | CMD | 8 | Load Selection 8 |
| Shift | CMD | 9 | Load Selection 9 |
| Alt | CMD | 1 | Save Selection 1 保存选择集 |
| Alt | CMD | 2 | Save Selection 2 |
| Alt | CMD | 3 | Save Selection 3 |
| Alt | CMD | 4 | Save Selection 4 |
| Alt | CMD | 5 | Save Selection 5 |
| Alt | CMD | 6 | Save Selection 6 |
| Alt | CMD | 7 | Save Selection 7 |
| Alt | CMD | 8 | Save Selection 8 |
| Alt | CMD | 9 | Save Selection 9 |
Unity3D默认的快捷键的更多相关文章
- 【转】unity3d的常用快捷键
Unity3D默认的快捷键. shift +方向键 向“向方向键前进” Windows系统Unity3D中的快捷键 组合键 键 功能 File 文件 Ctrl N New ...
- Windows系统Unity3D中的快捷键
Windows系统Unity3D中的快捷键 组合键 键 功能 File 文件 Ctrl N New Scene 新建场景 Ctrl O Open Scene 打开场景 Ctrl S Sav ...
- IDEA 14.0 (默认模式) 快捷键
IDEA 14.0 (默认模式) 快捷键 1.Alt+Shift+R:重命名变量名.类名.方法名(使用已经使用过的) 2.Ctrl+O :重写方法 3.Alt+Shift+P :实现接口 4.Alt+ ...
- [No0000A6]Visual Studio 2015 中的常用命令的默认键盘快捷键-VS2015 Shortcut
注意:你也可以通过打开"选项"对话框,展开"环境"节点,然后选择"键盘",查找任何命令的快捷键. Build(生成) 命令 键盘快捷键 [上 ...
- IDEA默认常用快捷键
作为Java的利器,IDEA属实是非常好用,参考网文总结其常用快捷键如下: Ctrl + /(Ctrl + Shift + /):注释或反注释指定的语句.这个是本人最喜欢的,所以排在第一位. Ctrl ...
- Unity3D笔记五 快捷键
一.近距离查看游戏对象 在Hierarchy视图中选择游戏对象,然后在Scene视图中按快捷键“F”来近距离查看该游戏对象. 二.游戏对象不在主摄像头中? Hierarchy中双击选择需要显示的游戏对 ...
- Android Studio 默认的快捷键
参考资料: 1.http://stormzhang.com/devtools/2014/12/09/android-studio-tutorial3/ Action Mac OSX Win/Linux ...
- 为什么在3ds Max 按系统默认的快捷键AIT+W 视口最大化切换没反应?
经常使用3ds Max快捷键做效果图可谓是提高作图速度的毕竟之路,做效果图的朋友或许会遇到最大化视口显示失灵的问题,max默认快捷键为Alt+W,这里我不建议大家更改max的默认快捷键,当然Max也提 ...
- unity3D 常用快捷键
http://blog.csdn.net/ganlijianstyle/article/details/7985509 此页面提供了Unity3D默认的快捷键. shift +方向键 ...
随机推荐
- 多语言配置--LogisticsPlatform物流平台系统
先看:LanguageProvider.cs 中几个主要方法 1.读取默认语言 附user.ini文件: 2.获取语言类型 附LanguageType.xml 3.读取语言资源 附: 看ILa ...
- C++多态(一)
面试题目中关于多态的问题不少,例如重载.虚函数(覆盖).多态的概念等等,这里做一个梳理,包含如下内容: 一.多态的定义 (一)定义 能够呈现不同形态的特性或状态. (二)两种多态性 1.编译时的多态性 ...
- IOS 跳转至AppStore的两种方式
//第一种方法 直接跳转 id+编号 [[UIApplication sharedApplication] openURL:[NSURL URLWithString:@"itms-apps: ...
- Sprint评分表
组名:第七班 姓名:王炳午 1.Cs 小分队: 项目: 游戏与办公的集合一些小的程序的整合有2048,倒计时,记 ...
- jar包合并
多个jar包合并: 1.首先将所以要合并的jar包解压到同一目录中.jar xvf xxx.jar 2.用jar命令将所有.class, .aidl文件打包. jar cvf output.jar ...
- <2048>游戏问卷调查心得与体会
这是我的首次做问卷调查,刚开始感到不知所措,不知道该怎么去完成它,但是其中也充满了所谓的新鲜感,以前总是填别人做的问卷调查,但是现在是我们小组自己讨论得到的一张属于自己的问卷,可以说感受很深,一张小小 ...
- Couchbase N1QL
Couchbase的 N1QL已经DP4了,在官方的文档中,Select * From like-table 这个like-table实际上指的是Couchbase中Bucket,那么对于早起版本Co ...
- Spring AOP简述
使用面想对象(Object-Oriented Programming,OOP)包含一些弊端,当需要为多个不具有继承关系的对象引入公共行为时,例如日志,安全检测等.我们只有在每个对象中引入公共行为,这样 ...
- 译文---C#堆VS栈(Part Four)
前言 在本系列的第一篇文章<C#堆栈对比(Part Three)>中,介绍了值类型和引用类型在Copy上的区别以及如何实现引用类型的克隆以及使用ICloneable接口等内容. 本文为文章 ...
- SSTable 介绍(一)
如果说Protocol Buffers是Google内部表示独立数据记录的单元,那么排序的字符串表--Sorted String Table(SSTable)--是存储,处理和交换数据集的最流行的输出 ...