shift +方向键             向“向方向键前进”

Windows系统Unity3D中的快捷键

组合键 功能
File 文件
Ctrl   N New Scene 新建场景
Ctrl   O Open Scene 打开场景
Ctrl   S Save Scene 保存
Ctrl Shift S Save Scene as 保存场景为
Ctrl Shift B Build Settings... 编译设置...
Ctrl   B Build and run 编译并运行
Edit 编辑
Ctrl   Z Undo 撤消
Ctrl   Y Redo 重做
Ctrl   X Cut 剪切
Ctrl   C Copy 拷贝
Ctrl   V Paste 粘贴
Ctrl   D Duplicate 复制
Shift   Del Delete 删除
    F Frame selected 选择的帧
Ctrl   F Find 查找
Ctrl   A Select All 全选
Ctrl   P Play 播放
Ctrl Shift P Pause 暂停
Ctrl Alt P Step 停止
Assets 资源
Ctrl   R Refresh 刷新
Game Object 游戏对象
Ctrl Shift N New Empty 新建空游戏对象
Ctrl Alt F Move to view 移动到视图
Ctrl Shift F Align with view 视图对齐
Window
Ctrl   1 Scene 场景
Ctrl   2 Game 游戏
Ctrl   3 Inspector 检视面板
Ctrl   4 Hierarchy 层次
Ctrl   5 Project 项目
Ctrl   6 Animation 动画
Ctrl   7 Profiler 分析器
Ctrl   8 Particle Effect 粒子效果
Ctrl   9 Asset store 资源商店
Ctrl   0 Asset server 资源服务器
Ctrl Shift C Console 控制台
Ctrl   TAB Next Window 下一个窗口
Ctrl Shift TAB Previous Window 上一个窗口
Ctrl Alt F4 Quit 退出
Tools 工具
    Q Pan 平移
    W Move 移动
    E Rotate 旋转
    R Scale 缩放
    Z Pivot Mode toggle 轴点模式切换
    X Pivot Rotation Toggle 轴点旋转切换
Ctrl   LMB Snap 捕捉 (Ctrl+鼠标左键)
    V Vertex Snap 顶点捕捉
Selection
Ctrl Shift 1 Load Selection 1 载入选择集
Ctrl Shift 2 Load Selection 2
Ctrl Shift 3 Load Selection 3
Ctrl Shift 4 Load Selection 4
Ctrl Shift 5 Load Selection 5
Ctrl Shift 6 Load Selection 6
Ctrl Shift 7 Load Selection 7
Ctrl Shift 8 Load Selection 8
Ctrl Shift 9 Load Selection 9
Ctrl Alt 1 Save Selection 1 保存选择集
Ctrl Alt 2 Save Selection 2
Ctrl Alt 3 Save Selection 3
Ctrl Alt 4 Save Selection 4
Ctrl Alt 5 Save Selection 5
Ctrl Alt 6 Save Selection 6
Ctrl Alt 7 Save Selection 7
Ctrl Alt 8 Save Selection 8
Ctrl Alt 9 Save Selection 9

Mac系统Unity3D中的快捷键

组合键 功能
File 文件
  CMD N New Scene 新建场景
  CMD O Open Scene 打开场景
  CMD S Save Scene 保存
Shift CMD S Save Scene as 保存场景为
Shift CMD B Build Settings... 编译设置...
  CMD B Build and run 编译并运行
Edit 编辑
  CMD Z Undo 撤消
Shift CMD Z Redo 重做
  CMD X Cut 剪切
  CMD C Copy 拷贝
  CMD V Paste 粘贴
  CMD D Duplicate 复制
  Shift Del Delete 删除
  CMD F Frame selected 选择的帧
  CMD F Find 查找
  CMD A Select All 全选
  CMD P Play 播放
Shift CMD P Pause 暂停
Alt CMD P Step 停止
Assets 资源
  CMD R Refresh 刷新
Game Object 游戏对象
Shift CMD N New Empty 新建空游戏对象
Alt CMD F Move to view 移动到视图
Shift CMD F Align with view 视图对齐
Window
  CMD 1 Scene 场景
  CMD 2 Game 游戏
  CMD 3 Inspector 检视面板
  CMD 4 Hierarchy 层次
  CMD 5 Project 项目
  CMD 6 Animation 动画
  CMD 7 Profiler 分析器
  CMD 8 Particle Effect 粒子效果
  CMD 9 Asset store 资源商店
  CMD 0 Asset server 资源服务器
Shift CMD C Console 控制台
Tools 工具
    Q Pan 平移
    W Move 移动
    E Rotate 旋转
    R Scale 缩放
    Z Pivot Mode toggle 轴点模式切换
    X Pivot Rotation Toggle 轴点旋转切换
  CMD LMB Snap 捕捉 (Ctrl+鼠标左键)
    V Vertex Snap 顶点捕捉
Selection
Shift CMD 1 Load Selection 1 载入选择集
Shift CMD 2 Load Selection 2
Shift CMD 3 Load Selection 3
Shift CMD 4 Load Selection 4
Shift CMD 5 Load Selection 5
Shift CMD 6 Load Selection 6
Shift CMD 7 Load Selection 7
Shift CMD 8 Load Selection 8
Shift CMD 9 Load Selection 9
Alt CMD 1 Save Selection 1 保存选择集
Alt CMD 2 Save Selection 2
Alt CMD 3 Save Selection 3
Alt CMD 4 Save Selection 4
Alt CMD 5 Save Selection 5
Alt CMD 6 Save Selection 6
Alt CMD 7 Save Selection 7
Alt CMD 8 Save Selection 8
Alt CMD 9 Save Selection 9

Unity3D默认的快捷键的更多相关文章

  1. 【转】unity3d的常用快捷键

    Unity3D默认的快捷键. shift +方向键             向“向方向键前进” Windows系统Unity3D中的快捷键 组合键 键 功能 File 文件 Ctrl   N New ...

  2. Windows系统Unity3D中的快捷键

    Windows系统Unity3D中的快捷键 组合键 键 功能 File 文件 Ctrl   N New Scene 新建场景 Ctrl   O Open Scene 打开场景 Ctrl   S Sav ...

  3. IDEA 14.0 (默认模式) 快捷键

    IDEA 14.0 (默认模式) 快捷键 1.Alt+Shift+R:重命名变量名.类名.方法名(使用已经使用过的) 2.Ctrl+O :重写方法 3.Alt+Shift+P :实现接口 4.Alt+ ...

  4. [No0000A6]Visual Studio 2015 中的常用命令的默认键盘快捷键-VS2015 Shortcut

    注意:你也可以通过打开"选项"对话框,展开"环境"节点,然后选择"键盘",查找任何命令的快捷键. Build(生成) 命令 键盘快捷键 [上 ...

  5. IDEA默认常用快捷键

    作为Java的利器,IDEA属实是非常好用,参考网文总结其常用快捷键如下: Ctrl + /(Ctrl + Shift + /):注释或反注释指定的语句.这个是本人最喜欢的,所以排在第一位. Ctrl ...

  6. Unity3D笔记五 快捷键

    一.近距离查看游戏对象 在Hierarchy视图中选择游戏对象,然后在Scene视图中按快捷键“F”来近距离查看该游戏对象. 二.游戏对象不在主摄像头中? Hierarchy中双击选择需要显示的游戏对 ...

  7. Android Studio 默认的快捷键

    参考资料: 1.http://stormzhang.com/devtools/2014/12/09/android-studio-tutorial3/ Action Mac OSX Win/Linux ...

  8. 为什么在3ds Max 按系统默认的快捷键AIT+W 视口最大化切换没反应?

    经常使用3ds Max快捷键做效果图可谓是提高作图速度的毕竟之路,做效果图的朋友或许会遇到最大化视口显示失灵的问题,max默认快捷键为Alt+W,这里我不建议大家更改max的默认快捷键,当然Max也提 ...

  9. unity3D 常用快捷键

    http://blog.csdn.net/ganlijianstyle/article/details/7985509 此页面提供了Unity3D默认的快捷键. shift +方向键         ...

随机推荐

  1. .Net MVC中的路由

    MVC中的URL也就是路由,不用通过路径访问实际的物理文件而达到向用户展示界面. URL的路由功能 一方面正向 映射到Controller和Action,根据用户输入的URL触发相应的控制器和对应方法 ...

  2. webview使用总结及注意事项

    1 网页 调用后台java代码 ,后台处理 一 网页上click事件 <a href="javascript:;" onclick="window.JsNative ...

  3. ffmpeg进行视频转换

    参考 Mencoder使用方法 Windows下MEncoder下载和Linux下MEncoder的编译 如何降低FFMpeg.exe使用过程中的Cpu使用率 实际上是通过参数控制服务器上用于ffmp ...

  4. Xamarin.Android经验之谈

    1.Fragment如何做到显示才加载数据 有些界面我们会采用套用多个Fragment来显示的效果,但是我们不会在一显示这个活动的时候就把所有的Fragment加载并加载数据,而是会让显示出来的Fra ...

  5. SQL Server 存储(3/8):理解GAM和SGAM页

    我们知道SQL Server在8K 的页里存储数据.分区就是物理上连续的8个页.当我们创建一个数据库,数据文件会被逻辑分为页和区,当用户对象创建时,页会分配给它用来存储数据.GAM(Global Al ...

  6. AMD加载器实现笔记(一)

    之前研究过AMD,也写过一篇关于AMD的文章<以代码爱好者角度来看AMD与CMD>.代码我是有看过的,基本的原理也都明白,但实际动手去实现却是没有的.因为今年计划的dojo教程<静静 ...

  7. DeviceOne 竟然做出来如此复杂的App

    分享来自DeviceOne论坛 此文章分享自DeviceOne的论坛,论坛上的用户分享,下面有二维码扫描,可以进行安装和试用.支持android和ios两个 操作系统. 这个还没做完,目前已经完成了初 ...

  8. JavaScript使用DeviceOne开发实战(五)仿ZAKER应用

    关于index底下切换的的组件,可以用ViewShower实现,详见: do_ViewShower http://bbs.deviceone.net/forum.php?mod=viewthread& ...

  9. 作业二:在github上过程

    注册Github

  10. Unity3D手游开发实践

    <腾讯桌球:客户端总结> 本次分享总结,起源于腾讯桌球项目,但是不仅仅限于项目本身.虽然基于Unity3D,很多东西同样适用于Cocos.本文从以下10大点进行阐述: 架构设计 原生插件/ ...