[.net 面向对象编程基础] (13) 面向对象三大特性——多态

前面两节,我们了解了面向对象的的封装和继承特性,面向对象还有一大特性就是多态。比起前面的封装和继承,多态这个概念不是那么好理解。我们还是从一个事例开始:

公司最近为了陶冶情操,养了几种动物(Animal),有猫(Cat)、狗(Dog)、羊(Sheep),这些动物都有共同的特性,会吃(Eat)、会叫(Shout),但是它们吃的不同,叫的也不同。既然这样,我们能不能设计一个动物类(Animal)和它的成员(Eat方法、Shout方法)来表示这些动物的共同特征,而当我们关注猫时,猫来实现这两个成员(吃鱼、喵喵叫);当我们关注狗时,狗来实现这两个成员(吃肉和汪汪叫)。

1.什么是多态?

上述例子就是一个典型的多态,就是父类的一些成员,子类继承后去重写从而实现不同的功能。

多态:同一操作作用于不同的对象,可以有不同的解释,产生不同的执行结果。这就是多态,这种特性称为多态性。

2.多态的分类

多态性分为两种,一种是编译时的多态性,一种是运行时的多态性。

编译时的多态性:编译时的多态性是通过重载来实现的。对于非虚的成员来说,系统在编译时,根据传递的参数、返回的类型等信息决定实现何种操作。

运行时的多态性:运行时的多态性就是指直到系统运行时,才根据实际情况决定实现何种操作。C#中运行时的多态性是通过覆写虚成员实现。 

3.多态的实现

我们知道多态有两种,一种是编译时通过重载实现,另一种是运行时,通过重写或叫覆写来实现,那么如何实现他们?

3.1编译时多态:重载(overload)

重载(overload):重载指的是同一个类中有两个或多个名字相同但是参数不同的方法,(注:返回值不能区别函数是否重载),重载没有关键字。

注意:

A.从重载的定义来看,重载是一种编译时多态

B.重载不需要事先定义可重载的方法,即没有关键字

C.重载只是针对一个类内部的几个参数不同,名称相同的方法。

我们还在本节开篇那几只陶冶情操的动物来示例说明,代码如下:

 /// <summary>
/// 狗(多态:重载事例)
/// </summary>
class Dog
{
/// <summary>
/// 叫
/// </summary>
public void Shout()
{
Console.WriteLine("汪!");
} /// <summary>
/// 叫(重载方法)
/// </summary>
public void ShoutCount(int count)
{
int i = ;
string shout = "";
do
{
shout += "汪!";
i++;
} while (i <= count);
Console.WriteLine(shout);
}
}
//调用
Dog dog = new Dog();
dog.Shout();
dog.ShoutCount();

3.2运行时多态:重写

重写有两种,一种是override修饰符,另一种使用new修饰符,下面会举例说明两种重写的使用方法和异同。

重写(override):也称过载,重写是指子类对父类中虚函数或抽象函数的“覆盖”(这也就是有些书将过载翻译为覆盖的原因),但是这种“覆盖”和用new关键字来覆盖是有区别的。

下面以本节开题前例子,实现重写,代码如下:

     /// <summary>
/// 动物类(父类)
/// </summary>
class Animal
{
/// <summary>
/// 名字
/// 说明:类和子类可访问
/// </summary>
protected string name; /// <summary>
/// 构造函数
/// </summary>
/// <param name="name"></param>
public Animal(string name)
{
this.name=name;
} /// <summary>
/// 名字(虚属性)
/// </summary>
public virtual string MyName
{
get { return this.name; } } /// <summary>
/// 吃(虚方法)
/// </summary>
public virtual void Eat()
{
Console.WriteLine("我会吃!");
} /// <summary>
/// 叫(虚方法)
/// </summary>
public virtual void Shout()
{
Console.WriteLine("我会叫!");
}
} /// <summary>
/// 狗(子类)
/// </summary>
class Dog:Animal
{
string myName;
public Dog(string name): base(name)
{
myName = name;
} /// <summary>
/// 名字(重写父类属性)
/// </summary>
public override string MyName
{
get { return "我是:狗狗,我叫:"+this.name; } } /// <summary>
/// 吃(重写父类虚方法)
/// </summary>
public override void Eat()
{
Console.WriteLine("我喜欢吃肉!");
} /// <summary>
/// 叫(重写父类方法)
/// </summary>
public override void Shout()
{
Console.WriteLine("汪!汪!汪!");
}
}
/// <summary>
/// 猫(子类)
/// </summary>
class Cat : Animal
{
string myName;
public Cat(string name)
: base(name)
{
myName = name;
}
/// <summary>
/// 名字(重写父类属性)
/// </summary>
public override string MyName
{
get { return "我是:猫咪,我叫:" + this.name; } } /// <summary>
/// 吃(重写父类虚方法)
/// </summary>
public override void Eat()
{
Console.WriteLine("我喜欢吃鱼!");
} /// <summary>
/// 叫(重写父类方法)
/// </summary>
public override void Shout()
{
Console.WriteLine("喵!喵!喵!");
}
} /// <summary>
/// 羊(子类)
/// </summary>
class Sheep : Animal
{
string myName;
public Sheep(string name)
: base(name)
{
myName = name;
}
/// <summary>
/// 名字(重写父类属性)
/// </summary>
public override string MyName
{
get { return "我是:羊羊,我叫:" + this.name; } } /// <summary>
/// 吃(重写父类虚方法)
/// </summary>
public override void Eat()
{
Console.WriteLine("我喜欢吃草!");
} /// <summary>
/// 叫(重写父类方法)
/// </summary>
public override void Shout()
{
Console.WriteLine("咩!咩!咩!");
}
}
//调用方法
Animal dog = new Dog("旺财");
string myName=dog.MyName;
Console.WriteLine(myName);
dog.Eat();
dog.Shout();
//运行结果如下:
我是:狗狗,我叫:旺财
我喜欢吃肉!
汪!汪!汪!
//调用方法
Animal sheep = new Sheep("美羊羊");
string myName = sheep.MyName;
Console.WriteLine(myName);
sheep.Eat();
sheep.Shout();
//运行结果如下:
我是:羊羊,我叫:美羊羊
我喜欢吃草!
咩!咩!咩!

重写(new)

new:覆盖指的是不同类中(基类或派生类)有两个或多个返回类型、方法名、参数都相同,但是方法体不同的方法。但是这种覆盖是一种表面上的覆盖,所以也叫隐藏,被覆盖的父类方法是可以调用得到的。

下面用实例说明,代码如下:

     /// <summary>
/// 动物类(父类)
/// </summary>
class Animal
{
/// <summary>
/// 名字
/// 说明:类和子类可访问
/// </summary>
protected string name; /// <summary>
/// 构造函数
/// </summary>
/// <param name="name"></param>
public Animal(string name)
{
this.name=name;
} /// <summary>
/// 名字(虚属性)
/// </summary>
public virtual string MyName
{
get { return this.name; } } /// <summary>
/// 吃(虚方法)
/// </summary>
public virtual void Eat()
{
Console.WriteLine("我会吃!");
} /// <summary>
/// 叫(虚方法)
/// </summary>
public virtual void Shout()
{
Console.WriteLine("我会叫!");
}
} /// <summary>
/// 狗(子类)
/// </summary>
class Dog:Animal
{
string myName;
public Dog(string name): base(name)
{
myName = name;
}
/// <summary>
/// 名字(重写父类属性)
/// </summary>
public override string MyName
{
get { return "我是:狗狗,我叫:"+this.name; }
} /// <summary>
/// 吃(重写父类虚方法)
/// </summary>
new public void Eat()
{
Console.WriteLine("我喜欢吃肉!");
} /// <summary>
/// 叫(重写父类方法)
/// </summary>
public new void Shout()
{
Console.WriteLine("汪!汪!汪!");
}
}
//调用方法
Animal dog = new Dog("旺财");
string myName=dog.MyName;
Console.WriteLine(myName);
dog.Eat();
dog.Shout();
//执行结果如下:
我是:狗狗,我叫:旺财
我会吃!
我会叫!

如下改一下调用方法:

//调用方法
Dog dog = new Dog("旺财");
string myName=dog.MyName;
Console.WriteLine(myName);
dog.Eat();
dog.Shout();
//执行结果如下:
我是:狗狗,我叫:旺财!
我爱吃肉!
汪!汪!汪!

可以看出,当派生类Dog的Eat()方法使用new修饰时,Dog的对象转换为Animal对象后,调用的是Animal类中的Eat()方法。其实可以理解为,使用new关键字后,使得Dog中的Eat()方法和Animal中的Eat()方法成为毫不相关的两个方法,只是它们的名字碰巧相同而已。所以, Animal类中的Eat()方法不管用还是不用virtual修饰,也不管访问权限如何,或者是没有,都不会对Dog的Eat()方法产生什么影响(只是因为使用了new关键字,如果Dog类没用从Animal类继承Eat()方法,编译器会输出警告)。

我想这是设计者有意这么设计的,因为有时候我们就是要达到这种效果。严格的说,不能说通过使用new来实现多态,只能说在某些特定的时候碰巧实现了多态的效果。

3.3 要点:

a.多态是面向对象的重要特性之一,指同一操作作用于不同的对象,可以有不同的解释,产生不同的执行结果。

b.多态分为两种:一种是编译时多态,使用重载实现;另一种是运行时多态,使用重写实现;

c.重写有两种,一种使用override关键词,另一种使用new关键词

d.new重写实际上是对父类方法的隐藏,被覆盖的父类方法可以调用得到。因此new可以重写(或说是隐藏)的父类方法不一定要定义为虚方法或抽象方法。只是如果父类方法是虚方法或抽象方法时会覆盖父类方法,如果不是,则隐藏。

e.重载和覆盖的发生条件:
重载,必然发生在一个类中,函数名相同,参数类型或者顺序不同构成重载,与返回类型无关
重写,必然发生在基类和派生类中,其类函数用virtual修饰,派生类用override修饰
覆盖,在子类中写一个和基类一样名字(参数不同也算)的非虚函数,会让基类中的函数被隐藏,编译后会提示要求使用New关键字 new 修饰

隐藏,在子类中可以通过new 隐藏父类的方法

f.new覆盖与重写、重载的区别:

当子类与父类的参数不同时

当基类函数不是虚函数时,基类函数将被隐藏。(因为子类和基类不在同一范围内,所以不是重载)

当基类函数是虚函数时,基类函数将被隐藏。(因为子类和基类不在同一范围内,所以不是重载;因为参数不同,所以不是重写)

当子类与父类的参数相同时

当基类函数不是虚函数时,基类函数将被隐藏。(因为子类和基类不在同一范围内,所以不是重载,因为基类不是虚函数,所以是隐藏不是重写)

当基类函数是虚函数时,基类函数将被覆盖。(因为子类和基类不在同一范围内,所以不是重载)

==============================================================================================

返回目录 <如果对你有帮助,记得点一下推荐哦,有不明白的地方或写的不对的地方,请多交流>

==============================================================================================

[.net 面向对象编程基础] (13) 面向对象三大特性——多态的更多相关文章

  1. [.net 面向对象编程基础] (11) 面向对象三大特性——封装

    [.net 面向对象编程基础] (11) 面向对象三大特性——封装 我们的课题是面向对象编程,前面主要介绍了面向对象的基础知识,而从这里开始才是面向对象的核心部分,即 面向对象的三大特性:封装.继承. ...

  2. [.net 面向对象编程基础] (12) 面向对象三大特性——继承

    [.net 面向对象编程基础] (12) 面向对象三大特性——继承 上节我们说了面向对象的三大特性之一的封装,解决了将对同一对象所能操作的所有信息放在一起,实现统一对外调用,实现了同一对象的复用,降低 ...

  3. [.net 面向对象编程基础] (1) 开篇

    [.net 面向对象编程基础] (1)开篇 使用.net进行面向对象编程也有好长一段时间了,整天都忙于赶项目,完成项目任务之中.最近偶有闲暇,看了项目组中的同学写的代码,感慨颇深.感觉除了定义个类,就 ...

  4. [.net 面向对象编程基础] (14) 重构

    [.net 面向对象编程基础] (14) 重构 通过面向对象三大特性:封装.继承.多态的学习,可以说我们已经掌握了面向对象的核心.接下来的学习就是如何让我们的代码更优雅.更高效.更易读.更易维护.当然 ...

  5. [.net 面向对象编程基础] (17) 数组与集合

    [.net 面向对象编程基础] (17) 数组与集合 学习了前面的C#三大特性,及接口,抽象类这些相对抽象的东西以后,是不是有点很累的感觉.具体的东西总是容易理解,因此我们在介绍前面抽象概念的时候,总 ...

  6. [.net 面向对象编程基础] (20) LINQ使用

    [.net 面向对象编程基础] (20)  LINQ使用 通过上节LINQ的基础知识的学习,我们可以开始使用LINQ来进行内存数据的查询了,我们上节说了LINQ的定义为:Language Integr ...

  7. 大数据技术之_16_Scala学习_04_函数式编程-基础+面向对象编程-基础

    第五章 函数式编程-基础5.1 函数式编程内容说明5.1.1 函数式编程内容5.1.2 函数式编程授课顺序5.2 函数式编程介绍5.2.1 几个概念的说明5.2.2 方法.函数.函数式编程和面向对象编 ...

  8. [.net 面向对象编程基础] (2) 关于面向对象编程

    [.net 面向对象编程基础]  (2)  关于面向对象编程 首先是,面向对象编程英文 Object-Oriented Programming 简称 OOP 通俗来说,就是 针对对象编程的意思 那么问 ...

  9. [.net 面向对象编程基础] (3) 基础中的基础——数据类型

    [.net 面向对象编程基础] (3) 基础中的基础——数据类型 关于数据类型,这是基础中的基础. 基础..基础..基础.基本功必须要扎实. 首先,从使用电脑开始,再到编程,电脑要存储数据,就要按类型 ...

随机推荐

  1. Python 3.5 连接Mysql数据库(pymysql 方式)

    由于 MySQLdb 模块还不支持 Python3.x,官方的Mysql连接包只支持到3.4,所以 Python3.5 如果想连接MySQL需要安装 pymysql 模块. pymysql 模块可以通 ...

  2. Web程序的运行原理及流程(二)

    其实WEB服务器和WEB应用服务器这两个概念特别容易混淆  可以理解为装了不同软件(服务)的两台计算机(服务器)吧 先对两个概念做一个简单介绍 了解了基本的概念 我们再用两个典型的例子做一下比较(建立 ...

  3. python os模块

    import os path = "路径" os.getcwd() #获取当前工作目录,即当前python脚本工作的目录路径 os.chdir("dirname" ...

  4. C# 在winform或者wpf中显示控制台窗口

    这儿需要使用两个系统函数: BOOL WINAPI FreeConsole(void); //// 关闭控制台窗口,参考:http://msdn.microsoft.com/en-us/library ...

  5. RPLIDAR使用和测试

    采购的RPLIDAR刚刚到货,先拆封,内部包括雷达主机.线缆.串口USB转接.USB线.   根据说明在此处下载驱动和SDK,雷达的数据实际是通过串口输出的,所以驱动只是针对串口USB转换芯片CP21 ...

  6. zend studio常用快捷键

    1.提示符助手快捷键 alt+/ 你可以自定义 window->keys->Content assist->Binding 2.复制当前行 alt+ctrl+下 3.删除 ctrl+ ...

  7. fatal error: call to undefined function imagettftext

    参照:http://stackoverflow.com/questions/7290958/php-fatal-error-call-to-undefined-function-imagettftex ...

  8. ubuntu添加桌面或launcher快捷方式

    以eclipse为例,自行下载的. 创建文件/usr/share/applications/eclipse-kepler.desktop 文件内容: #------------------------ ...

  9. 使用CSS设置行间距,字间距.

    字间距1.text-indent设置抬头距离css缩进即对,对应div设置css样式text-indent : 20px; 缩进了20px 2.letter-spacing来设置字与字间距_字符间距离 ...

  10. rhel7报错整理

    报错现象1: 安装过程需要一段时间,等待完成.   重启后进程     输入 q   再次输入 yes   重启后进入           报错现象2:     挂载镜像后,系统一重启报错:   来自 ...