• 客户端代码
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>
#include<sys/socket.h>
#include<sys/types.h>
#include<unistd.h>
#include<netinet/in.h>
#include <errno.h> int main(int argc, char** argv){ int socketfd = ;
char sendbuf[];
char recvbuf[];
struct sockaddr_in server_addr;
int port = ;
int nbytes; if((socketfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP)) == ){
fprintf(stderr, "socket Error:%s\n\a", strerror(errno));
exit();
} bzero(&server_addr, sizeof(struct sockaddr_in));
server_addr.sin_family = AF_INET;
server_addr.sin_port = htons(port);
server_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1"); if((connect(socketfd, &server_addr, sizeof(server_addr))) == -){
fprintf(stderr, "connect Error:%s\n\a", strerror(errno));
exit();
} while(){ nbytes = recv(socketfd, recvbuf, sizeof(recvbuf), );
recvbuf[nbytes] = '\0'; printf("recv data is:%s\n",recvbuf); printf("Input:");
scanf("%s", sendbuf); send(socketfd, sendbuf, sizeof(sendbuf), MSG_NOSIGNAL);
} close(socketfd); exit();
}
  • 服务器端代码
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>
#include<sys/socket.h>
#include<sys/types.h>
#include<unistd.h>
#include<netinet/in.h>
#include <signal.h>
#include <errno.h> int main(int argc, char** argv){
int old_fd,new_fd;
struct sockaddr_in server_addr;
struct sockaddr_in client_addr;
char recvbuf[];
int port = ;
int len,nbytes; if((old_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP)) == ){
fprintf(stderr, "socket Error:%s\n\a", strerror(errno));
exit();
} bzero(&server_addr, sizeof(struct sockaddr_in));
server_addr.sin_family = AF_INET;
server_addr.sin_port = htons(port);
server_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); if((bind(old_fd, &server_addr, sizeof(server_addr))) == -){
fprintf(stderr, "bind Error:%s\n\a", strerror(errno));
exit();
} //listen的第二个参数backlog为内核缓存队列长度,该队列针对每个监听套接字包含两个队列:
//一是未完成三次握手的,二是完成三次握手的
if(listen(old_fd, ) == -){
fprintf(stderr, "listen Error:%s\n\a", strerror(errno));
exit();
} while(){
len = sizeof(struct sockaddr_in);
if ((new_fd = accept(old_fd,
(struct sockaddr *)&client_addr,
&len)) == -) {
fprintf(stderr, "Accept error:%s\n\a", strerror(errno));
exit();
} while(){
if (send(new_fd, "hello fredric", strlen("hello fredric"), MSG_NOSIGNAL) == -) {
fprintf(stderr, "send error:%s\n", strerror(errno));
exit();
} nbytes = recv(new_fd, recvbuf, sizeof(recvbuf), );
recvbuf[nbytes] = '\0'; printf("recv data is:%s\n",recvbuf);
} close(new_fd);
} close(old_fd);
exit();
}

Linux 网络编程(TCP)的更多相关文章

  1. Linux网络编程——tcp并发服务器(poll实现)

    想详细彻底地了解poll或看懂下面的代码请参考<Linux网络编程——I/O复用之poll函数> 代码: #include <string.h> #include <st ...

  2. Linux 网络编程——TCP

    环境:Linux  C   一.协议介绍      TCP是面向连接的协议,提供可靠的数据传输:TCP协议的可靠传输基于三次握手.四次挥手以及确认重传机制实现.下面来具体展示下TCP的三次握手.四次挥 ...

  3. Linux网络编程-tcp缓存设置

    最近发现服务的逻辑完成时间很短,但是上游接收到的时间比较长,所以就怀疑是底层数据的序列化/反序列化.读写.传输有问题,然后怀疑是TCP的读写缓存是不是设置太小.现在就记录下TCP缓存的各配置项以及缓存 ...

  4. linux网络编程tcp

    之前学习的时候笔记没有保存好,这次重新编写一个案例. 客户端实现程序代码: #include <string.h> #include <stdlib.h> #include & ...

  5. Linux网络编程学习路线

    转载自:https://blog.csdn.net/lianghe_work/article 一.网络应用层编程   1.Linux网络编程01——网络协议入门 2.Linux网络编程02——无连接和 ...

  6. 【Linux网络编程】TCP网络编程中connect()、listen()和accept()三者之间的关系

    [Linux网络编程]TCP网络编程中connect().listen()和accept()三者之间的关系 基于 TCP 的网络编程开发分为服务器端和客户端两部分,常见的核心步骤和流程如下: conn ...

  7. TCP/UDP Linux网络编程详解

    本文主要记录TCP/UDP网络编程的基础知识,采用TCP/UDP实现宿主机和目标机之间的网络通信. 内容目录 1. 目标2.Linux网络编程基础2.1 嵌套字2.2 端口2.3 网络地址2.3.1 ...

  8. 【深入浅出Linux网络编程】 "开篇 -- 知其然,知其所以然"

    [深入浅出Linux网络编程]是一个连载博客,内容源于本人的工作经验,旨在给读者提供靠谱高效的学习途径,不必在零散的互联网资源中浪费精力,快速的掌握Linux网络编程. 连载包含4篇,会陆续编写发出, ...

  9. 【linux草鞋应用编程系列】_5_ Linux网络编程

    一.网络通信简介   第一部分内容,暂时没法描述,内容实在太多,待后续专门的系列文章.   二.linux网络通信     在linux中继承了Unix下“一切皆文件”的思想, 在linux中要实现网 ...

  10. Linux 网络编程(IO模型)

    针对linux 操作系统的5类IO模型,阻塞式.非阻塞式.多路复用.信号驱动和异步IO进行整理,参考<linux网络编程>及相关网络资料. 阻塞模式 在socket编程(如下图)中调用如下 ...

随机推荐

  1. AspJpeg使用 .

    下载ASPJpeg的bll库,引用 一.为图片添加水印//实例化组件ASPJPEGLib.IASPJpeg objJpeg = new ASPJPEGLib.ASPJpeg();//打开源图片文件ob ...

  2. 编译安装或者mysql启动时遇到的错误小记

    编译安装遇到的错误:进入mysql目录 [root@localhost software]# cd mysql-5.6.19 [root@localhost mysql-5.5.11]# cmake ...

  3. OpenMP并行构造的schedule子句详解 (转载)

    原文:http://blog.csdn.net/gengshenghong/article/details/7000979 schedule的语法为: schedule(kind, [chunk_si ...

  4. Process类

    public bool Process.Start () 启动(或重用)此 Process 组件的 StartInfo 属性指定的进程资源,并将其与该组件关联. public bool Process ...

  5. 怎样防止重复发送 Ajax 请求?

    著作权归作者所有.商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处.作者:长天之云链接:http://www.zhihu.com/question/19805411/answer/15465427来源 ...

  6. 【Java学习笔记】函数的可变参数

    package p2; public class ParamterDemo { public static void main(String[] args) { int sum1 = add(4,5) ...

  7. js之数据类型

    1.数组类型 var Array=new Array(); 长度可变 var Array=new Array(n); 长度为n的数组 var Array=new Array("A" ...

  8. Python 第五天 模块(2)

    模块,用一砣代码实现了某个功能的代码集合. 有两种存在的方式 1.写到一个文件夹里面 2.py文件 类似于函数式编程和面向过程编程,函数式编程则完成一个功能,其他代码用来调用即可,提供了代码的重用性和 ...

  9. UIScrollView的三个属性

    contentSize.contentOffset.contentInset   UIScrollView的frame的size 指的是可视范围   contentSize  内容大小,滚动的范围 创 ...

  10. Caused by: java.lang.UnsatisfiedLinkError: Couldn't load BaiduMapVOS_v2_1_3: findLibrary returned nu

    我是在整合百度LBS服务与百度语音识别服务的时候遇到这个问题的........ 解决办法是:不要导armeabi-v7a这个文件夹即可. 貌似还有的人试一下以下这种方法(这种方法来自:http://w ...