Cocos2d-x-3.0 Touch事件处理机制
在学习Cocos2d-html5游戏例子的时候,注册事件代码一直提示:TypeError: cc.Director._getInstance(...).getTouchDispatcher is not a function,百度后知道3.0后用了新的机制,但是代码都没找到javascript,后来在cocoachina中找到了例子,随手记录一下
原来注册事件代码:
cc.Director.getInstance().getTouchDispatcher().addTargetedDelegate(this, 0, true);//把当前对象加入到触摸监听行列
3.0代码:
var touchListener = cc.EventListener.create({
event: cc.EventListener.TOUCH_ONE_BY_ONE,//单点触摸
swallowTouches: true,
onTouchBegan:function (touches, event) {},
onTouchMoved:function (touches, event) {},
onTouchEnded:function (touches, event) {}
});
cc.eventManager.addListener(touchListener, this);
event有几个选项,不同选项后面方法参数名称会有不一样,如:
cc.eventManager.addListener({
event: cc.EventListener.TOUCH_ALL_AT_ONCE,//多点触摸
onTouchesEnded: function (touches, event) {
var touch = touches[0];
var pos = touch.getLocation();
},
onTouchesBegan: function (touches, event) {},
onTouchesMoved: function (touches, event) {},
onTouchesEnded: function (touches, event) {},
onTouchesCancelled: function (touches, event) {},
}, this);
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