Cocos2d-x之Touch事件处理机制
一、两种机制的四种不同的事件
| CCStandardTouchDelegate 默认事件 | |
virtual void ccTouchesBegan(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent); |
处理按下事件 |
virtual void ccTouchesMoved(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent); |
处理按下并移动事件 |
virtual void ccTouchesEnded(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent); |
处理松开事件 |
virtual void ccTouchesCancelled(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent); |
处理打断事件 |
| CCTargetedTouchDelegate | |
virtual bool ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent); |
处理用户按下事件,true表示继续处理, 否则false. |
virtual void ccTouchMoved(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent); |
处理按下并移动事件 |
virtual void ccTouchEnded(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent); |
处理松开事件 |
virtual void ccTouchCancelled(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent); |
处理打断事件 |
两者的区别: CCSet 与 CCTouch ,一个事件集合一个单个事件。
事件分发的顺序: CCTargetedTouchDelegate → CCStandardTouchDelegate 。
默认情况下所有 CCLayer 都没有启用触摸事件,需要 this->setTouchEnabled(true); 启用。
如需更改事件:
void registerWithTouchDispatcher(void) {}
class MyLayer: public cocos2d:CCLayer {
public:
virtual void registerWithTouchDispatcher(void);
// addStandardDelegate()
virtual void ccTouchesBegan(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent);
virtual void ccTouchesMoved(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent);
virtual void ccTouchesEnded(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent);
virtual void ccTouchesCancelled(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent);
// addTargetedDelegate()
virtual bool ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);
virtual void ccTouchMoved(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);
virtual void ccTouchEnded(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);
virtual void ccTouchCancelled(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);
}
void MyLayer::registerWithTouchDispatcher(void) {
// 委托,优先级
CCTouchDispatcher::sharedDispatcher()->addStandardDelegate(this, kCCMenuTouchPriority);
// 委托,优先级,是否继续处理
CCTouchDispatcher::sharedDispatcher()->addTargetedDelegate(this, kCCMenuTouchPriority, true);
// 2.0版本以后
CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addStandardDelegate(this, kCCMenuHandlerPriority);
CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addTargetedDelegate(this, kCCMenuHandlerPriority, true);
}
.csharpcode, .csharpcode pre
{
font-size: small;
color: black;
font-family: consolas, "Courier New", courier, monospace;
background-color: #ffffff;
/*white-space: pre;*/
}
.csharpcode pre { margin: 0em; }
.csharpcode .rem { color: #008000; }
.csharpcode .kwrd { color: #0000ff; }
.csharpcode .str { color: #006080; }
.csharpcode .op { color: #0000c0; }
.csharpcode .preproc { color: #cc6633; }
.csharpcode .asp { background-color: #ffff00; }
.csharpcode .html { color: #800000; }
.csharpcode .attr { color: #ff0000; }
.csharpcode .alt
{
background-color: #f4f4f4;
width: 100%;
margin: 0em;
}
.csharpcode .lnum { color: #606060; }
.csharpcode, .csharpcode pre
{
font-size: small;
color: black;
font-family: consolas, "Courier New", courier, monospace;
background-color: #ffffff;
/*white-space: pre;*/
}
.csharpcode pre { margin: 0em; }
.csharpcode .rem { color: #008000; }
.csharpcode .kwrd { color: #0000ff; }
.csharpcode .str { color: #006080; }
.csharpcode .op { color: #0000c0; }
.csharpcode .preproc { color: #cc6633; }
.csharpcode .asp { background-color: #ffff00; }
.csharpcode .html { color: #800000; }
.csharpcode .attr { color: #ff0000; }
.csharpcode .alt
{
background-color: #f4f4f4;
width: 100%;
margin: 0em;
}
.csharpcode .lnum { color: #606060; }
二、 如果实现回调函数?
利用 ccTouchBegan 或 ccTouchesBegan 加以实现点击的回调
void MyLayer::ccTouchesBegan(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent) {
// 单点
CCTouch *pTouch = (CCTouch*)(pTouches->anyObject());
// 所有点
for(CCSetIterator iterTouch = pTouches->begin(); iterTouch != pTouches->end(); iterTouch++) {
CCTouch *pCurTouch = (CCTouch*)(*iterTouch);
}
// 获取点在视图中的坐标(左上角为原点)
CCPoint touchLocation = pTouch->getLocationInView();
// 把点的坐标转换成OpenGL坐标(左下角为原点)
touchLocation = CCDirector::sharedDirector()->convertToGL(touchLocation);
// 把OpenGL的坐标转换成CCLayer的坐标
CCPoint local = convertToNodeSpace(touchLocation)
// 大小为100x100,坐标为(0, 0)的矩形
CCRect * rect = CCRectMake(0, 0, 100, 100);
// 判断该坐标是否在rect矩形内
bool flag = rect.containsPoint(local);
if(flag) {
// 回调
} else {
// 不执行
}
}
.csharpcode, .csharpcode pre
{
font-size: small;
color: black;
font-family: consolas, "Courier New", courier, monospace;
background-color: #ffffff;
/*white-space: pre;*/
}
.csharpcode pre { margin: 0em; }
.csharpcode .rem { color: #008000; }
.csharpcode .kwrd { color: #0000ff; }
.csharpcode .str { color: #006080; }
.csharpcode .op { color: #0000c0; }
.csharpcode .preproc { color: #cc6633; }
.csharpcode .asp { background-color: #ffff00; }
.csharpcode .html { color: #800000; }
.csharpcode .attr { color: #ff0000; }
.csharpcode .alt
{
background-color: #f4f4f4;
width: 100%;
margin: 0em;
}
.csharpcode .lnum { color: #606060; }
Cocos2d-x之Touch事件处理机制的更多相关文章
- Android的Touch事件处理机制
Android的Touch事件处理机制比较复杂,特别是在考虑了多点触摸以及事件拦截之后. Android的Touch事件处理分3个层面:Activity层,ViewGroup层,View层. 首先说一 ...
- Cocos2d-x Touch事件处理机制
在Cocos2d-x中提供两种触摸事件处理机制:CCStandardTouchDelegate和CCTargetedTouchDelegate. 一.如何使用 0.默认情况下CCLayer都是没有启动 ...
- Cocos2d-x-3.0 Touch事件处理机制
在学习Cocos2d-html5游戏例子的时候,注册事件代码一直提示:TypeError: cc.Director._getInstance(...).getTouchDispatcher is no ...
- Cocos2d-x之事件处理机制
| 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 事件处理机制分为单点触屏,多点触屏,加速度事件,键盘事件和鼠标事件.在现在的智能手机中,触屏的应用比较的广泛,尤其是多点触屏事件的技术,使 ...
- 【Cocos2d-x 3.x】 事件处理机制源码分析
在游戏中,触摸是最基本的,必不可少的.Cocos2d-x 3.x中定义了一系列事件,同时也定义了负责监听这些事件的监听器,另外,cocos定义了事件分发类,用来将事件派发出去以便可以实现相应的事件. ...
- Android的两种事件处理机制
UI编程通常都会伴随事件处理,Android也不例外,它提供了两种方式的事件处理:基于回调的事件处理和基于监听器的事件处理. 对于基于监听器的事件处理而言,主要就是为Android界面组件绑定特定的事 ...
- 自定义View系列教程06--详解View的Touch事件处理
深入探讨Android异步精髓Handler 站在源码的肩膀上全解Scroller工作机制 Android多分辨率适配框架(1)- 核心基础 Android多分辨率适配框架(2)- 原理剖析 Andr ...
- Cocoa Touch事件处理流程--响应者链
Cocoa Touch事件处理流程--响应者链 作者:wangzz 原文地址:http://blog.csdn.net/wzzvictory/article/details/9264335 转载请注明 ...
- java 事件处理机制:按下上下左右键控制小球的运动
/** * 加深对事件处理机制的理解 * 通过上下左右键来控制一个小球的位置 */package com.test3;import java.awt.*;import javax.swing.*;im ...
随机推荐
- 【HDOJ】4162 Shape Number
循环串的最小表示法. /* */ #include <iostream> #include <string> #include <map> #include < ...
- bzoj2208
首先有向图的题目不难想到先tarjan缩点 一个强连通分量中的点的连通数显然是相等: 据说这样直接dfs就可以过了,但显然不够精益求精 万一给定的是一个完全的DAG图怎么办,dfs铁定超时: 首先想, ...
- Wordpress prettyPhoto插件跨站脚本漏洞
漏洞名称: Wordpress prettyPhoto插件跨站脚本漏洞 CNNVD编号: CNNVD-201311-413 发布时间: 2013-11-28 更新时间: 2013-11-28 危害等级 ...
- Xcode 升级后, 插件无法使用的问题( PluginLoading: Required plug-in compatibility UUID.... )
find ~/Library/Application\ Support/Developer/Shared/Xcode/Plug-ins -name Info.plist -maxdepth 3 | x ...
- DataContractJsonSerializer类
DataContractJsonSerializer类 DataContractJsonSerializer类同样是提供JSON序列化的类.而且貌似有几个方法还和XML有点点关系. 注意用此类要引用S ...
- memcached实例(enyim.com Memcached Client)
在上一篇文章,我们讲了,为什么要使用memched做为缓存服务器(没看的同学请点这里).下面让我们以memcached-1.2.1-win32版本的服务组件(安装后是以一个windows服务做daem ...
- WinForm打印之页边距
1.启用页边距: 默认情况下PrintDocument是不理会页边距的(MS再次让人无语...),这也是为什么有人说明明设了页边距在打印预览里却没有效果的原因. 解决办法是设置PrintDocumen ...
- boost总结之variant
boost的variant库类似于联合体,但是联合体中只能接受POD类型,但variant中并无此限制,它可以接受任意的类型. boost::variant <int, std::strin ...
- NHibernate统一类封装代码
NHibernate已经成为.net主流的ORM框架,当然,在开发中如果需要使用NHibernate的话,我们一般会对她进行一次封装,以便在项目中使用更方便,以及对NHibernate有一个全局的控制 ...
- 使用 Visual Studio 分析器找出应用程序瓶颈(转)
使用 Visual Studio 分析器找出应用程序瓶颈 Hari Pulapaka and Boris Vidolov 本文讨论: 以性能瓶颈为目标 应用程序代码分析 比较分析数据 性能报告 本文使 ...