一、两种机制的四种不同的事件
CCStandardTouchDelegate 默认事件  
virtual void ccTouchesBegan(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent); 处理按下事件
virtual void ccTouchesMoved(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent); 处理按下并移动事件
virtual void ccTouchesEnded(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent); 处理松开事件
virtual void ccTouchesCancelled(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent); 处理打断事件

 

CCTargetedTouchDelegate  
virtual bool ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent); 处理用户按下事件,true表示继续处理, 否则false.
virtual void ccTouchMoved(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent); 处理按下并移动事件
virtual void ccTouchEnded(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent); 处理松开事件
virtual void ccTouchCancelled(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent); 处理打断事件

两者的区别: CCSetCCTouch ,一个事件集合一个单个事件。

事件分发的顺序: CCTargetedTouchDelegateCCStandardTouchDelegate

默认情况下所有 CCLayer 都没有启用触摸事件,需要 this->setTouchEnabled(true); 启用。

如需更改事件:

void registerWithTouchDispatcher(void) {}

class MyLayer: public cocos2d:CCLayer {
public:
virtual void registerWithTouchDispatcher(void); // addStandardDelegate()
virtual void ccTouchesBegan(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent);
virtual void ccTouchesMoved(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent);
virtual void ccTouchesEnded(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent);
virtual void ccTouchesCancelled(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent); // addTargetedDelegate()
virtual bool ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);
virtual void ccTouchMoved(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);
virtual void ccTouchEnded(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);
virtual void ccTouchCancelled(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);
} void MyLayer::registerWithTouchDispatcher(void) {
// 委托,优先级
CCTouchDispatcher::sharedDispatcher()->addStandardDelegate(this, kCCMenuTouchPriority);
// 委托,优先级,是否继续处理
CCTouchDispatcher::sharedDispatcher()->addTargetedDelegate(this, kCCMenuTouchPriority, true); // 2.0版本以后
CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addStandardDelegate(this, kCCMenuHandlerPriority);
CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addTargetedDelegate(this, kCCMenuHandlerPriority, true);
}

.csharpcode, .csharpcode pre
{
font-size: small;
color: black;
font-family: consolas, "Courier New", courier, monospace;
background-color: #ffffff;
/*white-space: pre;*/
}
.csharpcode pre { margin: 0em; }
.csharpcode .rem { color: #008000; }
.csharpcode .kwrd { color: #0000ff; }
.csharpcode .str { color: #006080; }
.csharpcode .op { color: #0000c0; }
.csharpcode .preproc { color: #cc6633; }
.csharpcode .asp { background-color: #ffff00; }
.csharpcode .html { color: #800000; }
.csharpcode .attr { color: #ff0000; }
.csharpcode .alt
{
background-color: #f4f4f4;
width: 100%;
margin: 0em;
}
.csharpcode .lnum { color: #606060; }

.csharpcode, .csharpcode pre
{
font-size: small;
color: black;
font-family: consolas, "Courier New", courier, monospace;
background-color: #ffffff;
/*white-space: pre;*/
}
.csharpcode pre { margin: 0em; }
.csharpcode .rem { color: #008000; }
.csharpcode .kwrd { color: #0000ff; }
.csharpcode .str { color: #006080; }
.csharpcode .op { color: #0000c0; }
.csharpcode .preproc { color: #cc6633; }
.csharpcode .asp { background-color: #ffff00; }
.csharpcode .html { color: #800000; }
.csharpcode .attr { color: #ff0000; }
.csharpcode .alt
{
background-color: #f4f4f4;
width: 100%;
margin: 0em;
}
.csharpcode .lnum { color: #606060; }

二、 如果实现回调函数?

利用 ccTouchBeganccTouchesBegan 加以实现点击的回调

void MyLayer::ccTouchesBegan(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent) {
// 单点
CCTouch *pTouch = (CCTouch*)(pTouches->anyObject()); // 所有点
for(CCSetIterator iterTouch = pTouches->begin(); iterTouch != pTouches->end(); iterTouch++) {
CCTouch *pCurTouch = (CCTouch*)(*iterTouch);
} // 获取点在视图中的坐标(左上角为原点)
CCPoint touchLocation = pTouch->getLocationInView();
// 把点的坐标转换成OpenGL坐标(左下角为原点)
touchLocation = CCDirector::sharedDirector()->convertToGL(touchLocation);
// 把OpenGL的坐标转换成CCLayer的坐标
CCPoint local = convertToNodeSpace(touchLocation)
// 大小为100x100,坐标为(0, 0)的矩形
CCRect * rect = CCRectMake(0, 0, 100, 100);
// 判断该坐标是否在rect矩形内
bool flag = rect.containsPoint(local);
if(flag) {
// 回调
} else {
// 不执行
}
}

.csharpcode, .csharpcode pre
{
font-size: small;
color: black;
font-family: consolas, "Courier New", courier, monospace;
background-color: #ffffff;
/*white-space: pre;*/
}
.csharpcode pre { margin: 0em; }
.csharpcode .rem { color: #008000; }
.csharpcode .kwrd { color: #0000ff; }
.csharpcode .str { color: #006080; }
.csharpcode .op { color: #0000c0; }
.csharpcode .preproc { color: #cc6633; }
.csharpcode .asp { background-color: #ffff00; }
.csharpcode .html { color: #800000; }
.csharpcode .attr { color: #ff0000; }
.csharpcode .alt
{
background-color: #f4f4f4;
width: 100%;
margin: 0em;
}
.csharpcode .lnum { color: #606060; }

Cocos2d-x之Touch事件处理机制的更多相关文章

  1. Android的Touch事件处理机制

    Android的Touch事件处理机制比较复杂,特别是在考虑了多点触摸以及事件拦截之后. Android的Touch事件处理分3个层面:Activity层,ViewGroup层,View层. 首先说一 ...

  2. Cocos2d-x Touch事件处理机制

    在Cocos2d-x中提供两种触摸事件处理机制:CCStandardTouchDelegate和CCTargetedTouchDelegate. 一.如何使用 0.默认情况下CCLayer都是没有启动 ...

  3. Cocos2d-x-3.0 Touch事件处理机制

    在学习Cocos2d-html5游戏例子的时候,注册事件代码一直提示:TypeError: cc.Director._getInstance(...).getTouchDispatcher is no ...

  4. Cocos2d-x之事件处理机制

    |   版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 事件处理机制分为单点触屏,多点触屏,加速度事件,键盘事件和鼠标事件.在现在的智能手机中,触屏的应用比较的广泛,尤其是多点触屏事件的技术,使 ...

  5. 【Cocos2d-x 3.x】 事件处理机制源码分析

    在游戏中,触摸是最基本的,必不可少的.Cocos2d-x 3.x中定义了一系列事件,同时也定义了负责监听这些事件的监听器,另外,cocos定义了事件分发类,用来将事件派发出去以便可以实现相应的事件. ...

  6. Android的两种事件处理机制

    UI编程通常都会伴随事件处理,Android也不例外,它提供了两种方式的事件处理:基于回调的事件处理和基于监听器的事件处理. 对于基于监听器的事件处理而言,主要就是为Android界面组件绑定特定的事 ...

  7. 自定义View系列教程06--详解View的Touch事件处理

    深入探讨Android异步精髓Handler 站在源码的肩膀上全解Scroller工作机制 Android多分辨率适配框架(1)- 核心基础 Android多分辨率适配框架(2)- 原理剖析 Andr ...

  8. Cocoa Touch事件处理流程--响应者链

    Cocoa Touch事件处理流程--响应者链 作者:wangzz 原文地址:http://blog.csdn.net/wzzvictory/article/details/9264335 转载请注明 ...

  9. java 事件处理机制:按下上下左右键控制小球的运动

    /** * 加深对事件处理机制的理解 * 通过上下左右键来控制一个小球的位置 */package com.test3;import java.awt.*;import javax.swing.*;im ...

随机推荐

  1. Android 圆角Button

    aaarticlea/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAbEAAADrCAYAAADnsqiUAAAABHNCSVQICAgIfAhkiAAAAAlwSFlzAA

  2. C#操作Access

    C#操作Access数据库的基础知识浅析 C#操作Access数据库的基础知识都有什么呢? C#操作Access数据库的基础知识1. 通过ADO.NET的OleDb相关类来操作Access 主要知识点 ...

  3. PHP FTP上传文件

    第一步:建立一个新的 FTP 连接.    ftp_connect(host,port,timeout);    host必需,规定要连接的 FTP 服务器,可以是域名或 IP 地址,后面不应以斜线结 ...

  4. 各种数据库使用JDBC连接的方式

    Java数据库连接(JDBC)由一组用 Java 编程语言编写的类和接口组成.JDBC 为工具/数据库开发人员提供了一个标准的 API,使他们能够用纯Java API 来编写数据库应用程序.然而各个开 ...

  5. Struts 2.3.1.1 命令执行漏洞

    漏洞版本: Struts 2.3.1.1 漏洞描述: CVE ID:CVE-2011-3923 Struts2的核心使用的是WebWork框架,而WebWork通过XWork来处理用户的请求参数.Xw ...

  6. UIScrollView,UIView转换UIImage代码(整个view截图, 不只是可视区域)

    -(UIImage*)captureView:(UIView *)theView{     CGRect rect = theView.frame;     if ([theView isKindOf ...

  7. Retrofit 2.0 throwing @Field parameters can only be used with form encoding

    最近在学习Retrofit2.0想用Retrofit + Dagger2 + RxJava + ButterKnife一起使用重构项目 一方面自己的demo随着业务逻辑的增多 显得非常的乱 另一方面代 ...

  8. HDU-1026 Ignatius and the Princess I(BFS) 带路径的广搜

      此题需要时间更少,控制时间很要,这个题目要多多看, Ignatius and the Princess I Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Me ...

  9. 【HTML】Advanced1:Text: Time, Mark, and "Presentational"

    1.Exploring the depths of HTML5 2.</time> <p>Written by Doctor Who on <time datetime= ...

  10. dev/null和dev/zero区别 以及换回设备(loopback device)

    转自:http://blog.chinaunix.net/uid-20729677-id-765105.html dev/zero,是一个输入设备,你可你用它来初始化文件. /dev/zero---- ...