Atitit 游戏的通常流程 attilax 总结 基于cocos2d api

加载音效1

加载页面1

添加精灵1

设置随机位置2

移动2

垃圾gc2

点击evt2

爆炸效果3

定时生成精灵3

加载音效

//load resources

cc.audioEngine.playMusic(res.bgMusicSynth_mp3,true);

加载页面

var PlayLayer={   //main layer,,one scence must hav a scence

PlayLayer.ctor();

添加精灵

var imgStr='<img src="i.gif" style="position:absolute; left:0; width:100px;height:100px;display:none;"  class="cyar_tag" />';

//imgStr=imgStr.replace("@w@",rdmWid);

imgStr=imgStr.replace("@cyar@",cyar);

// console.log("--imgStr:"+imgStr);

var $h1=$(imgStr);

$("body").append($h1);

$h1.load(function(){

var w =  $h1.width();

var h = $h1.height();

var imgWid=$($h1).width();

console.log("--imgWid wid:"+imgWid);

var maxTop=docHit-h;

var minTop=166;

//imgWid;//maxWid=800;

//var rdmWid= Math.floor(Math.random()*(maxWid+1));

var rdmWid=randNum(minTop,maxTop);

console.log("--rdm :"+rdmWid);

$h1.css("top",rdmWid+"px").show();

});

设置随机位置

var rdmWid=randNum(minTop,maxTop);

移动

$($h1).animate({left:"800px"},10000);

垃圾gc

window.setTimeout(function(){

$($h1).remove();

},10000);

点击evt

//add click

$h1.on( "click", function() {

this.expFun($h1);//blood

playAudio();

subCyar=cyar;

//   alert(subCyar);

// btn_ev();

}.bind(this) );

爆炸效果

expFun: function(spr)

{

var tp=$(spr).offset().top;

var left=$(spr).offset().left;

var imgStr='<img src="img/exp.gif" style="position:absolute; left:@lf@px; top:@t@px;width:100px;height:100px;"  class="sushi_tag_5kwi" />';

imgStr=imgStr.replace("@lf@",left);

imgStr=imgStr.replace("@t@",tp);

var $img=$(imgStr);

$("body").append($img);

//gc

window.setTimeout(function(){

$img.remove();

$(spr).remove();

$("#sko").text(1+ parseInt($("#sko").text()));

},700);

},

定时生成精灵

schedule:function(fun,interTime,repeat,delay){

window.setInterval(fun.bind(this),interTime*1000);

},

ctor:function () {

this.addSushi();

this.schedule(this.addSushi,2,16*1024,1);

作者:: 绰号:老哇的爪子 ( 全名::Attilax Akbar Al Rapanui 阿提拉克斯 阿克巴 阿尔 拉帕努伊 )

汉字名:艾提拉(艾龙),   EMAIL:1466519819@qq.com

转载请注明来源: http://www.cnblogs.com/attilax/

Atiend

Atitit 游戏的通常流程 attilax 总结 基于cocos2d api的更多相关文章

  1. Atitit 查询优化器的流程attilax总结

    Atitit 查询优化器的流程attilax总结 1.1. 来理解该过程:1 1.2. 关于这些优化器的最重要原则的就是:尽可能的减少扫描范围,2 1.3. .筛选条件分析2 1.4. 二.索引优化2 ...

  2. Atitit 游戏的原理与概论attilax总结

    Atitit 游戏的原理与概论attilax总结 1. 游戏历史2 1.1.1. 盘点PC游戏史上最重要的50款游戏2 1.1.2. 回味人类文明进程 五款经典的历史游戏2 2. 游戏类型(主要分为6 ...

  3. Atitit 开发2d游戏的技术选型attilax总结

    Atitit 开发2d游戏的技术选型attilax总结 1.1. 跨平台跨平台:一定要使用跨平台的gui技术,目前最好的就是h5(canvas,webgl,dom) +js了..1 1.2. 游戏前后 ...

  4. atitit.流程标准化--- mysql启动不起来的排查流程attilax总结

    atitit.流程标准化--- mysql启动不起来的排查流程attilax总结 1. mysql的启动日志文件 1 2. console方式 1 3. 安装为服务 1 3.1. 使用默认配置文件 1 ...

  5. Atitit 管理原理与实践attilax总结

    Atitit 管理原理与实践attilax总结 1. 管理学分类1 2. 我要学的管理学科2 3. 管理学原理2 4. 管理心理学2 5. 现代管理理论与方法2 6. <领导科学与艺术4 7. ...

  6. Atitit 图像处理的摩西五经attilax总结

    Atitit 图像处理的摩西五经attilax总结 1. 数字图像处理(第三版)1 2. 图像处理基础(第2版)(世界著名计算机教材精选)1 3. 计算机视觉特征提取与图像处理(第三版)2 4. Op ...

  7. Atitit osi tcp ip 对应attilax总结

    Atitit osi tcp ip 对应attilax总结 Atitit 网络摄像机又叫IP CAMERA(简称IPC)常见的协议组合 网络摄像机又叫IP CAMERA(简称IPC)由网络编码模块和模 ...

  8. atitit.http原理与概论attilax总结

    atitit.http原理与概论attilax总结 1. 图解HTTP 作者:[日]上野宣 著1 2. HTTP权威指南(国内首本HTTP及其相关核心Web技术权威著作)1 3. TCP/IP详解(中 ...

  9. Atitit 图像处理之理解卷积attilax总结

    Atitit 图像处理之理解卷积attilax总结 卷积的运算可以分为反转.平移,相乘,求和.        在图像处理中,图像是一个大矩阵,卷积模板是一个小矩阵.按照上述过程,就是先把小矩阵反转,然 ...

随机推荐

  1. 怎么实现CSS限制字数,超出部份显示点点点.

    如何实现CSS限制字数,超出部份显示点点点... <div style="width:200px; white-space:nowrap;overflow:hidden;text-ov ...

  2. 使用WindowsPE破解管理员密码

    使用WindowsPE破解管理员密码 1将操作系统关闭,编辑虚拟机设置,先用老毛桃生成一个ISO,点.iso制作,再点生成ISO文件,然后选择WinPE的ISO镜像存放的位置 将WinPE.ISO文件 ...

  3. 如何获取URL中的参数

    获取URL中的某个参数或者所有参数以便我们后续去修改这个地址,在程序中是非常必要的.网上有很多这样的代码片段,为了以后查阅方便,顺便整理思路,下面使用2种方法来获取URL中的某个参数. 方法一 ,sp ...

  4. Python 学习---------Day6

    18章 模块:宏伟蓝图 import 使客户端(导入者)以一个整体获取一个模块 from 允许客户端从一个模块文件中获取特定的变量名 reload 在不中止Python程序的情况下,提供了一种重新载入 ...

  5. CentOS 7编译安装gcc5.3碰到的坑

    下载最新的iso安装完毕后,发现gcc还是4.8版本的,就考虑升级到5.x 参考这个帖子 基本也没啥,但是执行download_prerequisites 时简直坑爹,三个压缩包都不超过2M 反复尝试 ...

  6. PureCode--iOS--自定义UITableViewCell(含疑问)

    纯代码编写的简单自定义UITableViewCell: 1.像处理普通视图一样处理Cell: clsTableViewCell.h: #import <UIKit/UIKit.h> @in ...

  7. Cassandra对读写请求的处理机制

    1 写请求: 单数据中心: 向所有副本发写请求, 所有副本都写数据, 只要有一致性水平指定数目的节点返回正确响应, 就认为写成功. 多数据中心: 客户端发起写数据请求后, 本地代理节点会把请求发给每个 ...

  8. 《Linux内核分析》之第三章读书笔记

    进程管理 进程是处于执行期的程序以及相关的资源的总称,也称作任务.执行线程,简称线程,是在进程中活动的对象. 可以两个或两个以上的进程执行同一个程序 也可以两个或两个以上并存的进程共享许多资源 内核调 ...

  9. easyui 》 radio取值,checkbox取值,select取值,radio选中,checkbox选中,select选中

    获取一组radio被选中项的值var item = $('input[@name=items][@checked]').val();获取select被选中项的文本var item = $(" ...

  10. [Java基础]代码块及java反编译

    块的作用域:   块(即复合语句)是指一对花括号括起来的若干条简单的java语句.块确定了变量的作用域.一个块可以嵌套在另一个块中.但是,在嵌套的两个块中声明同名的变量时应注意,块中变量申明在块外变量 ...