菜单类继承关系如下:

图1 菜单类继承关系

文本菜单只能显示文本,包括:MenuItemLabel、MenuItemFont和MenuItemAtlasFont:

#include "HelloWorldScene.h"

USING_NS_CC;

Scene* HelloWorld::createScene()
{
auto scene = Scene::create();
auto layer = HelloWorld::create();
scene->addChild(layer);
return scene;
} bool HelloWorld::init()
{
if ( !Layer::init() )
{
return false;
} Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();
Vec2 origin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin(); Sprite *bg = Sprite::create("bg.jpg");
bg->setPosition(Vec2(origin.x + visibleSize.width/, origin.y + visibleSize.height/));
this->addChild(bg); MenuItemFont::setFontName("Times New Roman");
MenuItemFont::setFontSize();
MenuItemFont *item1 = MenuItemFont::create("Start", CC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuItem1Callback, this));
  MenuItemAtlasFont *item2 = MenuItemAtlasFont::create("Help", "fonts/tuffy_bold_italic-charmap.png",48, 65 ,' ', CC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuItem2Callback, this));
    Menu *mn = Menu::create(item1, item2, NULL);
mn->alignItemsVertically();
this->addChild(mn); return true;
} void HelloWorld::menuItem1Callback(cocos2d::Ref *pSender)
{
MenuItem *item = (MenuItem*)pSender;
log("Touch Start Menu Item %p", item);
} void HelloWorld::menuItem2Callback(cocos2d::Ref *pSender)
{
MenuItem *item = (MenuItem*)pSender;
log("Touch Help Menu Item %p", item);
}

运行结果:

图2 文本菜单示例

精灵菜单和图片菜单,MenuItemImage继承于MenuItemSprite。

   Sprite *startSpriteNormal = Sprite::create("menu/start-up.png");
Sprite *startSpriteSelected = Sprite::create("menu/start-down.png"); MenuItemSprite *startMenuItem = MenuItemSprite::create(startSpriteNormal, startSpriteSelected, CC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuItemStartCallback, this));
startMenuItem->setPosition(Director::getInstance()->convertToGL(Vec2(, ))); MenuItemImage *settingMenuItem = MenuItemImage::create("menu/setting-up.png", "menu/setting-down.png", CC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuItemSettingCallback, this));
settingMenuItem->setPosition(Director::getInstance()->convertToGL(Vec2(, ))); MenuItemImage *helpMenuItem = MenuItemImage::create("menu/help-up.png", "menu/help-down.png", CC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuItemHelpCallback, this));
helpMenuItem->setPosition(Director::getInstance()->convertToGL(Vec2(, ))); Menu *mu = Menu::create(startMenuItem, settingMenuItem, helpMenuItem, NULL);
mu->setPosition(Vec2::ZERO);
this->addChild(mu);

运行结果:

图3 精灵菜单和图片菜单示例

开关菜单,它可以进行两种状态切换的菜单项:

auto soundOnMenuItem = MenuItemImage::create("menu2/on.png", "menu2/on.png");
auto soundOffMenuItem = MenuItemImage::create("menu2/off.png", "menu2/off.png"); auto soundToggleMenuItem = MenuItemToggle::createWithCallback(CC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuSoundToggleCallback, this), soundOnMenuItem, soundOffMenuItem, NULL);
soundToggleMenuItem->setPosition(Director::getInstance()->convertToGL(Vec2(, ))); auto musicOnMenuItem = MenuItemImage::create("menu2/on.png", "menu2/on.png");
auto musicOffMenuItem = MenuItemImage::create("menu2/off.png", "menu2/off.png"); auto musicToggleMenuItem = MenuItemToggle::createWithCallback(CC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuMusicToggleCallback, this), musicOnMenuItem, musicOffMenuItem, NULL);
musicToggleMenuItem->setPosition(Director::getInstance()->convertToGL(Vec2(, ))); auto okMenuItem = MenuItemImage::create("menu2/ok-down.png", "menu2/ok-up.png");
okMenuItem->setPosition(Director::getInstance()->convertToGL(Vec2(, ))); Menu *mn = Menu::create(soundToggleMenuItem, musicToggleMenuItem, okMenuItem, NULL);
mn->setPosition(Vec2::ZERO);
this->addChild(mn);

运行结果:

图4 开关菜单

Cocos2d-x学习笔记(七)菜单的更多相关文章

  1. (转)Qt Model/View 学习笔记 (七)——Delegate类

    Qt Model/View 学习笔记 (七) Delegate  类 概念 与MVC模式不同,model/view结构没有用于与用户交互的完全独立的组件.一般来讲, view负责把数据展示 给用户,也 ...

  2. Learning ROS for Robotics Programming Second Edition学习笔记(七) indigo PCL xtion pro live

    中文译著已经出版,详情请参考:http://blog.csdn.net/ZhangRelay/article/category/6506865 Learning ROS forRobotics Pro ...

  3. Typescript 学习笔记七:泛型

    中文网:https://www.tslang.cn/ 官网:http://www.typescriptlang.org/ 目录: Typescript 学习笔记一:介绍.安装.编译 Typescrip ...

  4. python3.4学习笔记(七) 学习网站博客推荐

    python3.4学习笔记(七) 学习网站博客推荐 深入 Python 3http://sebug.net/paper/books/dive-into-python3/<深入 Python 3& ...

  5. Go语言学习笔记七: 函数

    Go语言学习笔记七: 函数 Go语言有函数还有方法,神奇不.这有点像python了. 函数定义 func function_name( [parameter list] ) [return_types ...

  6. iOS 学习笔记七 【博爱手把手教你使用2016年gitHub Mac客户端】

    iOS 学习笔记七 [博爱手把手教你使用gitHub客户端] 第一步:首先下载git客户端 链接:https://desktop.github.com 第二步:fork 大神的代码[这里以我的代码为例 ...

  7. 【opencv学习笔记七】访问图像中的像素与图像亮度对比度调整

    今天我们来看一下如何访问图像的像素,以及如何改变图像的亮度与对比度. 在之前我们先来看一下图像矩阵数据的排列方式.我们以一个简单的矩阵来说明: 对单通道图像排列如下: 对于双通道图像排列如下: 那么对 ...

  8. Linux学习笔记(七) 查询系统

    1.查看命令 (1)man 可以使用 man 命令名称 命令查看某个命令的详细用法,其显示的内容如下: NAME:命令名称 SYNOPSIS:语法 DESCRIPTION:说明 OPTIONS:选项 ...

  9. go微服务框架kratos学习笔记七(kratos warden 负载均衡 balancer)

    目录 go微服务框架kratos学习笔记七(kratos warden 负载均衡 balancer) demo demo server demo client 池 dao service p2c ro ...

  10. Java IO学习笔记七:多路复用从单线程到多线程

    作者:Grey 原文地址:Java IO学习笔记七:多路复用从单线程到多线程 在前面提到的多路复用的服务端代码中, 我们在处理读数据的同时,也处理了写事件: public void readHandl ...

随机推荐

  1. MongoDB复制集的工作原理介绍(二)

    复制集工作原理 1)数据复制原理 开启复制集后,主节点会在 local 库下生成一个集合叫 oplog.rs,这是一个有限集合,也就是大小是固定的.其中记录的是整个mongod实例一段时间内数据库的所 ...

  2. Mybatis的多对多映射

    一.Mybatis的多对多映射 本例讲述使用mybatis开发过程中常见的多对多映射查询案例.只抽取关键代码和mapper文件中的关键sql和配置,详细的工程搭建和Mybatis详细的流程代码可参见& ...

  3. 因子分析(Factor Analysis)

    原文地址:http://www.cnblogs.com/jerrylead/archive/2011/05/11/2043317.html 1 问题 之前我们考虑的训练数据中样例的个数m都远远大于其特 ...

  4. 使用HttpClient进行远程接口测试

    前两天在工作中,项目组长给我了一个远程接口让我给测一下,因为是http协议,所以我首先想到了用httpClient工具类来测试,网上一查,找到了好多示例代码,随便复制了一个demo进行了简单的修改,结 ...

  5. 3.keras实现-->高级的深度学习最佳实践

    一.不用Sequential模型的解决方案:keras函数式API 1.多输入模型 简单的问答模型 输入:问题 + 文本片段 输出:回答(一个词) from keras.models import M ...

  6. linux中的各种$号 位置参数变量

    位置参数变量   $n   #/bin/bash echo $0(代表命令本身); echo $1; (代表第几个参数) echo $2;   [root@LocalWeb01 ~]# ./1.sh ...

  7. 20154312 曾林 Exp5_MSF基础应用

    --目录-- MSF渗透测试-CVE-2017-11882 1.基础内容回答 2.实践过程记录 2.1.主动攻击实践-ms08_067 2.2.针对浏览器的攻击-ms10_046 2.3.针对客户端的 ...

  8. Linux基础命令---mknod

    mknod 创建块设备或者字符设备文件.此命令的适用范围:RedHat.RHEL.Ubuntu.CentOS.SUSE.openSUSE.Fedora.   1.语法       mknod [选项] ...

  9. python3.4学习笔记(八) Python第三方库安装与使用,包管理工具解惑

    python3.4学习笔记(八) Python第三方库安装与使用,包管理工具解惑 许多人在安装Python第三方库的时候, 经常会为一个问题困扰:到底应该下载什么格式的文件?当我们点开下载页时, 一般 ...

  10. 音响理论基础入门:Gain(增益)

    谈到放大器就必须先了解增益:一个小的信号Level(电平)经过放大电路成为大的信号Level ,也就是说由小变大之间的差异就叫增益,也叫放大率,反过来的叫衰减率.在音响系统内,一般以信号源的输入电平决 ...