pygame精灵类实现房子爆炸效果
# coding=utf8
import random
import pygame
from pygame.locals import *
from cStringIO import StringIO
from PIL import Image
from random import randint as rint
class MySprite(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self) # extend the base Sprite class
self.master_image = None
self.frame = 0
self.old_frame = -1
self.frame_width = 1
self.frame_height = 1
self.first_frame = 0
self.last_frame = 0
self.columns = 1
self.last_time = 0
self.direction = 0
self.velocity = Point(0.0, 0.0)
# X property
def _getx(self): return self.rect.x
def _setx(self, value): self.rect.x = value
X = property(_getx, _setx)
# Y property
def _gety(self): return self.rect.y
def _sety(self, value): self.rect.y = value
Y = property(_gety, _sety)
# position property
def _getpos(self): return self.rect.topleft
def _setpos(self, pos): self.rect.topleft = pos
position = property(_getpos, _setpos)
def load(self, filename, width, height, columns):
self.master_image = pygame.image.load(filename).convert_alpha()
self.frame_width = width
self.frame_height = height
self.rect = Rect(0, 0, width, height)
self.columns = columns
# try to auto-calculate total frames
rect = self.master_image.get_rect()
self.last_frame = (rect.width // width) * (rect.height // height) - 1
def update(self, current_time, rate=30):
# update animation frame number
if current_time > self.last_time + rate:
self.frame += 1
if self.frame > self.last_frame:
self.frame = self.first_frame
self.last_time = current_time
# build current frame only if it changed
if self.frame != self.old_frame:
frame_x = (self.frame % self.columns) * self.frame_width
frame_y = (self.frame // self.columns) * self.frame_height
rect = Rect(frame_x, frame_y, self.frame_width, self.frame_height)
self.image = self.master_image.subsurface(rect)
self.old_frame = self.frame
def __str__(self):
return str(self.frame) + "," + str(self.first_frame) + \
"," + str(self.last_frame) + "," + str(self.frame_width) + \
"," + str(self.frame_height) + "," + str(self.columns) + \
"," + str(self.rect)
# Point class
class Point(object):
def __init__(self, x, y):
self.__x = x
self.__y = y
# X property
def getx(self): return self.__x
def setx(self, x): self.__x = x
x = property(getx, setx)
# Y property
def gety(self): return self.__y
def sety(self, y): self.__y = y
y = property(gety, sety)
def __str__(self):
return "{X:" + "{:.0f}".format(self.__x) + \
",Y:" + "{:.0f}".format(self.__y) + "}"
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("SimpleSample")
timer = pygame.time.Clock()
flame_group = pygame.sprite.Group()
def cropimg(image, region):
img = Image.open(image)
# region = (64, 0, 192, 95)
cropImg = img.crop(region)
imgBuf = StringIO(cropImg.tobytes())
imgx = pygame.image.frombuffer(
imgBuf.getvalue(), (region[2] - region[0], region[3] - region[1]), "RGBA")
return imgx
img = r'resources/images/map.png'
region = (0, 97, 160, 223)
imgx = cropimg(img, region)
boomnum = 0
while True:
boomnum += 1
if boomnum % 13 == 1:
flame = MySprite()
flame.load("resources/images/flame.png", 64, 64, 4)
flame.position = rint(150, 300), rint(150, 300)
flame_group.add(flame)
elif boomnum > 130:
flame_group.remove(flame)
print boomnum
timer.tick(60)
ticks = pygame.time.get_ticks()
screen.fill((50, 205, 50))
screen.blit(imgx, (200, 200))
# draw sprite
flame_group.update(ticks)
flame_group.draw(screen)
pygame.display.update()
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
exit()
key = pygame.key.get_pressed()
if key[pygame.K_ESCAPE]:
exit()
pygame精灵类实现房子爆炸效果的更多相关文章
- [原创]cocos2d-x研习录-第二阶 概念类之精灵类(CCSprite)
上一节说布景层CCLayer是小容器,那么精灵类CCSprite就是容器添加的内容,它是构成游戏的主要元素.精灵这个名称应该是游戏专用,它表示游戏中玩家操作的主角.敌人.NPC(Non Player ...
- [一位菜鸟的COCOS-2D编程之路]打飞机中机种敌机和战机损毁时的爆炸效果
1.第一步,添加爆炸动画 //添加玩家飞机飞行动画 id _playerFlyAction; id _playerBlowupAnimation; //战机爆炸动画 id _enemyBlowupAn ...
- pygame 精灵的行走及二段跳实现方法
不得不承认<Python游戏编程入门>这本书翻译.排版非常之烂,但是里面的demo还是很好的,之前做了些改编放到这里. 先是素材: 背景 精灵 所有素材均取自此书 接下来就是精灵类的创建了 ...
- Java坦克大战 (五) 之产生敌方坦克和爆炸效果
本文来自:小易博客专栏.转载请注明出处:http://blog.csdn.net/oldinaction 在此小易将坦克大战这个项目分为几个版本,以此对J2SE的知识进行回顾和总结,希望这样也能给刚学 ...
- CSS3 :target伪类实现Tab切换效果
用:target伪类实现Tab切换效果真的非常简单!简单到什么程度呢?它只需要下面这些代码. style.css: .song-info { position: absolute; backgroun ...
- Atitit 游戏引擎---物理系统(1)------爆炸效果
Atitit 游戏引擎---物理系统(1)------爆炸效果 1.1. 动画框架的来源flex,jqueryuijs,anim , cocos2d 1 1.2. Jqueryui的特效库 1 1.3 ...
- 在lua脚本中使用我们自定义的精灵类
首先创建cocos2dx-lua项目,然后在项目中添加我们的自定义精灵类:这里Himi类名为:HSprite // // HSprite.h // cocos2dx_lua_tests_by_Himi ...
- css3爆炸效果更换图片轮播图
思路:给一个div设置一个背景图片1.jpg,然后在这个div上面用两个for循环动态的创建一个列数为C行数为R数量的span,并给这些span设置宽高.定位并设置背景图片0.jpg,然后设置每个sp ...
- Xcode 编辑时的爆炸效果
Xcode 的爆炸效果 1.打开终端输入 $mkdir -p ~/Library/Application\ Support/Developer/Shared/Xcode/Plug-ins;$curl ...
随机推荐
- 安装cartographer
# Build and install Cartographer. git clone https://github.com/hitcm/cartographer.git cd cartographe ...
- react notes
jsx 在JSX中嵌入用户输入是安全的,默认情况下, 在渲染之前, React DOM 会格式化(escapes) JSX中的所有值. 从而保证用户无法注入任何应用之外的代码. 在被渲染之前,所有的数 ...
- Java 集合-集合介绍
2017-10-30 00:01:09 一.Java集合的类关系图 二.集合类的概述 集合类出现的原因:面向对象语言对事物的体现都是以对象的形式,所以为了方便对多个对象的操作,Java就提供了集合类. ...
- C++数组引用
C++数组引用 一.数组引用 C++数组的引用:引用即别名这样比指针传地址方便多了 形参中的(&a)[10]可以就看做a数组的别名,肯定要指定数组大小,如果没有后面的数组大小,天知道是变量还是 ...
- memcached-1.4.20 主要启动流程笔记
以下笔记主要是关注tcp模式下memcached的启动过程. main() 设置信号处理函数为sig_handler() 初始化系统设置,保存在全局变量settings里面 settings_init ...
- UVA-11490 Just Another Problem
题目大意:一个由p*q个点组成的pxq点阵(构成一个矩形).从内层点中拿走两块正方形上的所有点,这两块正方形要边长相等,在位置上关于中线对称,并且还要使每一个正方形的上下左右剩余的点的层数相等.现在告 ...
- 最小生成树(模板 prim)
Description 省政府“畅通工程”的目标是使全省任何两个村庄间都可以实现公路交通(但不一定有直接的公路相连,只要能间接通过公路可达即可).现得到城镇道路统计表, 表中列出了任意两城镇间修建道路 ...
- 关于vue Unexpected identifier 问题
vue对于es6虽然自带babel转换 但是在index.html文件中并不会发生转换 因此在index.html中使用新的语法会导致低版本浏览器不识别代码因此报出Unexpected identif ...
- 解决mac更新系统后git无法使用
这只是个小笔记啊,记着以后忘了可以再找出来,你们遇到了这个问题也可以翻出来看,废话不多说了,直接讲吧 一.无法使用的原因 mac 更新系统后 git命令无法使用,输入git命令会出现这样的提示 进 ...
- sublime text 2 php 语法错误检查
使用sublime text 2 编写php程序的时候,保存代码的时候,直接检查出语法错误,有利于提高效率. 1.安装sublime text 2 package menu : preferences ...