设计模式—三种工厂模式(JAVA)
一:简单工厂:
有一个实际工厂,这个工厂只能造一类的产品,这一类产品就是一个产品接口,会有多个具体产品实现这个接口,例 如,一个手机厂,生产苹果手机,三星手机;
缺点:在工厂类中集中了所有实例的创建逻辑,违反了高内聚责任分配原则,将全部创建逻辑集中到了一个工厂类中;对系统的维护和扩展不利;
使用场景:负责创建的对象比较少;客户只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象的逻辑不关心;容易违反高内聚责任分配原则,所以只在很简单的情况下应用;
package com.designPattern.simpleFactory;
public interface Shape { // 产品接口
public String toString();
}
package com.designPattern.simpleFactory;
public class ShapeA implements Shape { // 具体产品
@Override
public String toString()
{
return "shape A";
}
}
package com.designPattern.simpleFactory;
public class ShapeB implements Shape { // 具体产品
@Override
public String toString()
{
return "shape B";
}
}
package com.designPattern.simpleFactory;
public class ShapeFactory {
public static Shape createShape(String shapeStr)
{
switch(shapeStr)
{
case "ShapeA": return new ShapeA();
case "ShapeB": return new ShapeB();
}
return null;
}
public static void main(String[] args)
{
Shape A = ShapeFactory.createShape("ShapeA");
Shape B = ShapeFactory.createShape("ShapeB");
System.out.println(A);
System.out.println(B);
}
}
二:工厂方法:
比简单工厂高级一点了,一个工厂的接口,多个工厂实现这个工厂接口,一个产品接口,多个具体产品实现这个产品接口,例如,一个手机厂接口,有苹果手机厂,三星手机厂两个具体工厂,苹果手机厂生产苹果手机,三星手机厂生产三星手机;可以在不修改具体工厂角色的情况下引用新的产品,一个抽象工厂对应一个抽象产品,一个具体工厂对应一个具体产品。
使用场景:对于某个产品,调用者清楚知道应该使用哪个具体工厂服务,实例化该具体工厂,生产出具体的产品来;
package com.designPattern.factoryMethod;
public interface Car { // 产品接口
void gotowork();
}
package com.designPattern.factoryMethod;
public interface ICarFactory { // 生产产品的类厂接口
Car getCar();
}
package com.designPattern.factoryMethod;
public class Bike implements Car { // 具体产品
@Override
public void gotowork() {
// TODO Auto-generated method stub
}
}
package com.designPattern.factoryMethod;
public class Bus implements Car { // 具体产品
@Override
public void gotowork() {
}
}
package com.designPattern.factoryMethod;
public class BikeFactory implements ICarFactory { // 具体产品工厂
@Override
public Car getCar() {
// TODO Auto-generated method stub
return null;
}
}
package com.designPattern.factoryMethod;
public class BusFactory implements ICarFactory { // 具体产品工厂
@Override
public Car getCar() {
return null;
}
}
package com.designPattern.factoryMethod;
public class TestFactory {
public static void main(String[] args)
{
ICarFactory factory = null;
factory = new BikeFactory();
Car bike = factory.getCar();
bike.gotowork();
factory = new BusFactory();
Car bus = factory.getCar();
bus.gotowork();
}
}
三:抽象工厂:
前两种工厂,说到底都只能生产一类产品(都是手机),抽象工厂支持多种类型的产品。一个工厂接口,多个 具体工厂,多个产品接口,多个具体产品,例如,电器厂接口,有三星厂和苹果厂两个具体工厂,三星厂生产三星手机, 三星电脑,苹果厂生产苹果手机,苹果电脑。户端在不必指定产品的具体情况下,创建多个产品族中的产品对象。
package com.designPattern.abstractFactory;
public interface AbstractFactory { // 抽象工厂
public ProductA factoryA();
public ProductB factoryB();
}
package com.designPattern.abstractFactory;
public class ConcreateFacotry1 implements AbstractFactory { //具体工厂
@Override
public ProductA factoryA() {
return new ConcreateProductA1();
}
@Override
public ProductB factoryB() {
return new ConcreateProductB1();
}
}
package com.designPattern.abstractFactory;
public class ConcreateFactory2 implements AbstractFactory { //具体工厂
@Override
public ProductA factoryA() {
return new ConcreateProductA2();
}
@Override
public ProductB factoryB() {
// TODO Auto-generated method stub
return new ConcreateProductB2();
}
}
package com.designPattern.abstractFactory;
public interface ProductA { // 抽象产品
public void method1();
public void method2();
}
package com.designPattern.abstractFactory;
public interface ProductB { // // 抽象产品
public void method1();
public void method2();
}
package com.designPattern.abstractFactory;
public class ConcreateProductA1 implements ProductA { // 具体产品
@Override
public void method1() {
System.out.println("等级为1的A的method1");
}
@Override
public void method2() {
System.out.println("等级为1的A的method2");
}
}
package com.designPattern.abstractFactory;
public class ConcreateProductA2 implements ProductA { // 具体产品
@Override
public void method1() {
System.out.println("等级为2的A的method1");
}
@Override
public void method2() {
System.out.println("等级为2的A的method2");
}
}
package com.designPattern.abstractFactory;
public class ConcreateProductB1 implements ProductB { // 具体产品
@Override
public void method1() {
System.out.println("等级为1的B的method1");
}
@Override
public void method2() {
System.out.println("等级为1的B的method2");
}
}
package com.designPattern.abstractFactory;
public class ConcreateProductB2 implements ProductB { // 具体产品
@Override
public void method1() {
System.out.println("等级为2的产品B的method1()");
}
@Override
public void method2() {
System.out.println("等级为2的产品B的method2()");
}
}
package com.designPattern.abstractFactory;
public class test {
public static void main(String[] args) {
AbstractFactory ff = new ConcreateFacotry1();
ProductA aa = ff.factoryA();
ProductB bb = ff.factoryB();
aa.method1();
aa.method2();
bb.method1();
bb.method2();
AbstractFactory f2 = new ConcreateFactory2();
aa = f2.factoryA();
bb = f2.factoryB();
aa.method1();
aa.method2();
bb.method1();
bb.method2();
}
}
设计模式—三种工厂模式(JAVA)的更多相关文章
- java设计模式---三种工厂模式之间的区别
简单工厂,工厂方法,抽象工厂都属于设计模式中的创建型模式.其主要功能都是帮助我们把对象的实例化部分抽取了出来,优化了系统的架构,并且增强了系统的扩展性. 本文是本人对这三种模式学习后的一个小结以及对他 ...
- java设计模式三种工厂模式简单介绍
一.简单工厂模式 概述:简单工厂模式的创建意图就是,把对类的创建初始化全都交给一个工厂来执行,而用户不需要去关心创建的过程是什么样的,只用告诉工厂我想要什么就行了.而这种方法的缺点也很明显,违背了设计 ...
- java设计模式---三种工厂模式
工厂模式提供创建对象的接口. 工厂模式分为三类:简单工厂模式(Simple Factory), 工厂方法模式(Factory Method)和抽象工厂模式(Abstract Factory).GOF在 ...
- 三种工厂模式的分析以及C++实现
三种工厂模式的分析以及C++实现 以下是我自己学习设计模式的思考总结. 简单工厂模式 简单工厂模式是工厂模式中最简单的一种,他可以用比较简单的方式隐藏创建对象的细节,一般只需要告诉工厂类所需要的类型, ...
- java三种工厂模式
适用场合: 7.3 工厂模式的适用场合 创建新对象最简单的办法是使用new关键字和具体类.只有在某些场合下,创建和维护对象工厂所带来的额外复杂性才是物有所值.本节概括了这些场合. 7.3.1 动态实现 ...
- java 三种工厂模式
一.简单工厂模式 一个栗子: 我喜欢吃面条,抽象一个面条基类,(接口也可以),这是产品的抽象类. public abstract class INoodles { /** * 描述每种面条啥样的 */ ...
- 深入理解Java的三种工厂模式
一.简单工厂模式 简单工厂的定义:提供一个创建对象实例的功能,而无须关心其具体实现.被创建实例的类型可以是接口.抽象类,也可以是具体的类 实现汽车接口 public interface Car { S ...
- Java的三种工厂模式
一.简单工厂模式 简单工厂的定义:提供一个创建对象实例的功能,而无须关心其具体实现.被创建实例的类型可以是接口.抽象类,也可以是具体的类 实现汽车接口 //产品接口 //汽车需要满足一定的标准 pub ...
- Java设计模式之三种工厂模式
工厂模式实现了创建者和调用者的分离,实现了更好的解耦. 详细分类: 1) 简单工厂模式(静态工厂模式): 2) 工厂方法模式: 3) 抽象工厂模式 面向对象设计的基本原则: 1) OC ...
随机推荐
- (转载) Chrome中canvas上drawImage无法画出image的解决办法
在自己写demo的过程中 碰到了这样一个问题 发现drawImage方法没有达到预期的效果 图片没办法显示 而fillRect等画图形的方法却工作良好 大概的代码如下: $(function() { ...
- Kotlin Reference (四) Basic Types
most from reference 基本类型 在kotlin中,一切都是对象,我们可以在任何变量上调用成员函数和属性.一些类型可以具有特殊的内部表示:例如,数字.字符和布尔值都可以在运行时被表示为 ...
- React-Native进阶_7.TextInput的使用实现搜索功能
前面使用TabBar 实现了底部tab标签,通过stackNavigator 实现了页面跳转,接下来,使用TextInput 来实现一个搜索功能. TextInput 属性比较多,不一一介绍,具体可以 ...
- 解决h5py的FutureWarning问题
h5py/__init__.py:: FutureWarning: Conversion of the second argument of issubdtype from `float` to `n ...
- ScrollView中嵌套ExpandableListView
为了让SrollView中嵌套ExpandableListView,我们就得改ListView的高度,所以写一个类继承于ExpandableListview: import android.conte ...
- linux 一些有用的命令
新增软链接 ln -s /usr/local/python27/bin/python2.7 /usr/bin/python 新建目录/递归 mkdir ./{nginx,memcached,httpd ...
- HDU2157 How many ways矩阵再识
春天到了, HDU校园里开满了花, 姹紫嫣红, 非常美丽. 葱头是个爱花的人, 看着校花校草竞相开放, 漫步校园, 心情也变得舒畅. 为了多看看这迷人的校园, 葱头决定, 每次上课都走不同的路线去教室 ...
- BZOJ2131 免费的馅饼【线段树优化DP】
Input 第一行是用空格隔开的二个正整数,分别给出了舞台的宽度W(1到10^8之间)和馅饼的个数n(1到10^5). 接下来n行,每一行给出了一块馅饼的信息.由三个正整数组成,分别表示了每个馅饼落到 ...
- BZOJ4820 Sdoi2017 硬币游戏 【概率期望】【高斯消元】【KMP】*
BZOJ4820 Sdoi2017 硬币游戏 Description 周末同学们非常无聊,有人提议,咱们扔硬币玩吧,谁扔的硬币正面次数多谁胜利.大家纷纷觉得这个游戏非常符合同学们的特色,但只是扔硬币实 ...
- 一个简洁、好用的Pytorch训练模板
一个简洁.好用的Pytorch训练模板 代码地址:https://github.com/KinglittleQ/Pytorch-Template 怎么使用 1) 更改template.py 替换 __ ...