【程序人生】假设你还是“程序猿”。我劝你别创业!

作者:北漂周

在IT这一行做得久了,会接触到无数让人哭笑不得的外行话。

「我们就差一个写代码的了」是当中典型的一种,之所以黑它。不是由于程序猿有多自大,觉得自己被藐视所以愤慨。而是由于说这句话的人里有90%以上绝对不只差一个写代码的,而是一整套技术体系。

那么。程序猿在创业公司之中真的这么重要吗???


【数据存储】用 HAWQ 轻松代替传统数据仓库(七) —— 存储分布

作者:wzy0623

在 HAWQ 中创建一个表时,应该预先对数据怎样分布、表的存储选项、数据导入导出方式和其他 HAWQ 特性做出选择,这些都将对数据库性能有极大影响。理解有效选项 的含义以及怎样在数据库中使用它们,将有助于做出正确的选择。


【机器学习】协方差矩阵和散布矩阵(散度矩阵)的意义

作者:pan_jinquan

在机器学习模式识别中,常常须要应用到协方差矩阵C和散布矩阵S。如在PCA主成分分析中,须要计算样本的散度矩阵,有的论文是计算协方差矩阵。

实质上二者意义差点儿相同。散布矩阵(散度矩阵)前乘以系数1/(n-1)就能够得到协方差矩阵了。


【Android 开发】值得你关注的 Android8.0(Android O) 上的重要变化

作者:w7849516230

刚适配完 Android7.0 还没多久,就看到 Google 官方推出的 Android8.0(Android O) 的开发人员预览版新闻。我的心情你能够好好想想。

对于上层应用开发人员的我来说,适配新版本号的工作还好,而有 JNI 且有非常多深层改动的人来说则是痛苦的。

那么这一次的大版本号更新。终于何时定型公布?她都带来了哪些新的限制与变化,对我们已有的应用有何影响?新增了什么特性,是否能利用起来添加新鲜有趣的功能呢?


【云计算】Kubernetes1.6 新特性:全面支持多颗 GPU

作者:容器技术爱好者

GPU 就是图形处理器,是 Graphics Processing Unit 的缩写。电脑显示器上显示的图像,在显示在显示器上之前,要经过一些列处理。这个过程有个专有的名词叫“渲染” 。曾经计算机上是没有 GPU 的。都是通过 CPU 来进行“渲染”处理的,这些涉及到“渲染”的计算工作非常耗时。占用了 CPU 的大部分时间。之后出现了 GPU ,是专门为了实现“渲染”这样的计算工作的。用来将 CPU 解放出来, GPU 是专为运行复杂的数学和几何计算而设计的。这些计算是“渲染”所必需的。


【大数据】Spark Standalone 集群调度(三)多Master节点的可用性

作者:raintungli

Master 节点在 Spark 中所承载的作用是分配 Application 到 Worker 节点。维护 Worker 节点,Driver, Application 的状态。

在 Spark 中。Master 本身也提供了基于硬盘的单节点的可用性,也就是能够直接通过重新启动 Master , Master 通过读取硬盘里保存的状态,进行单节点的恢复。


【图像处理】OpenCV For Java 环境搭建与功能演示

作者:gloomyfish

OpenCV 做为功能强大的计算机视觉开源框架。包括了 500 多个算法实现,并且还在不断添加,其最新版本号已经更新到 3.2 。其 SDK 支持 Android 与 Java 平台开发。对于常见的图像处理需求差点儿都能够满足,理应成为广大 Java 与 Android 程序猿的首先的图像处理框架。Java 中使用 OpenCV 的配置及其简单,能够毫不客气的说差点儿是零配置都能够。


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