最新内容会更新在主站深入浅出区块链社区

原文链接:智能合约最佳实践 之 Solidity 编码规范

每一门语言都有其相应的编码规范, Solidity 也一样, 下面官方推荐的规范及我的总结,供大家参考,希望可以帮助大家写出更好规范的智能合约。

命名规范

避免使用

小写的l,大写的I,大写的O 应该避免在命名中单独出现,因为很容易产生混淆。

合约、库、事件、枚举及结构体命名

合约、库、事件及结构体命名应该使用单词首字母大写的方式,这个方式也称为:帕斯卡命名法或大驼峰式命名法,比如:SimpleToken, SmartBank, CertificateHashRepository,Player。

函数、参数、变量及修饰器

函数、参数、变量及修饰器应该使用首单词小写后面单词大写的方式,这个方式也称为:(小)驼峰式命名法,是一种混合大小写的方式,如:

  • 函数名应该如:getBalance,transfer,verifyOwner,addMember。
  • 参数和变量应该如:initialSupply,senderAddress,account,isPreSale。
  • 修饰器应该如:onlyAfter,onlyOwner。

代码格式相关

缩进

使用空格(spaces)而不是Tab, 缩进应该是4个空格

空行

合约之间应该有空行,例如:

contract A {
...
} contract B {
...
} contract C {
...
}

而不是使用:

contract A {
...
}
contract B {
...
} contract C {
...
}
  • 函数之间应该有空行,例如:
contract A {
function spam() public {
...
} function ham() public {
...
}
}

没有实现的话,空行可以省去,如:

contract A {
function spam() public;
function ham() public;
}

而不是:

contract A {
function spam() public {
...
}
function ham() public {
...
}
}

左括号应该跟定义在一行

定义包括合约定义、函数定义、库定义、结构体定义等等,例如推荐使用:

 contract Coin {
struct Bank {
address owner;
uint balance;
}
}

而不是:

contract Coin
{
struct Bank {
address owner;
uint balance;
}
}

左括号应该跟条件控制在一行

在使用if, else, while, for 时,推荐的写法是:

if (...) {
...
} for (...) {
...
}

而不是:

if (...)
{
...
} while(...){
} for (...) {
...;}

如果控制语句内只有一行,括号可省略,如:

if (x < 10)
x += 1;

但像下面一个语句有多方就不能省略,如:

if (x < 10)
someArray.push(Coin({
name: 'spam',
value: 42
}));

表达式内的空格

  • 一个单行的表达里,在小括号、中括号、大括号里应该避免不必要的空格,例如推荐使用:

    spam(ham[1], Coin({name: "ham"}));

    而不是:

    spam( ham[ 1 ], Coin( { name: "ham" } ) );

    有一种例外是,结尾的括号跟在结束的分号后面, 应该加一个空格,如下面的方式也是推荐的:

    function singleLine() public { spam(); }
  • 分号;前不应该有空格,例如推荐使用:

    function spam(uint i, Coin coin) public;

    而不是:

    function spam(uint i , Coin coin) public ;
  • 不要为对齐添加不必要的空格,例如推荐使用:

    x = 1;
    y = 2;
    long_variable = 3;

    而不是:

    x             = 1;
    y = 2;
    long_variable = 3;
  • 回退函数不应该有空格,例如推荐使用:

    function() public {
    ...
    }

    而不是:

    function () public {
    ...
    }

控制每一行长度

每行不应该太长,最好在79(或99)个字符以内,函数的参数应该是单独的行,且只有一个缩进,例如推荐的方式是:

thisFunctionCallIsReallyLong(
longArgument1,
longArgument2,
longArgument3
);

而不是:

thisFunctionCallIsReallyLong(longArgument1,
longArgument2,
longArgument3
); thisFunctionCallIsReallyLong(longArgument1,
longArgument2,
longArgument3
); thisFunctionCallIsReallyLong(
longArgument1, longArgument2,
longArgument3
); thisFunctionCallIsReallyLong(
longArgument1,
longArgument2,
longArgument3
); thisFunctionCallIsReallyLong(
longArgument1,
longArgument2,
longArgument3);

对应的赋值语句应该是这样写:

thisIsALongNestedMapping[being][set][to_some_value] = someFunction(
argument1,
argument2,
argument3,
argument4
);

而不是:

thisIsALongNestedMapping[being][set][to_some_value] = someFunction(argument1,
argument2,
argument3,
argument4);

事件定义也应该遵循同样的原则,例如应该使用:

event LongAndLotsOfArgs(
adress sender,
adress recipient,
uint256 publicKey,
uint256 amount,
bytes32[] options
); LongAndLotsOfArgs(
sender,
recipient,
publicKey,
amount,
options
);

而不是:

event LongAndLotsOfArgs(adress sender,
adress recipient,
uint256 publicKey,
uint256 amount,
bytes32[] options); LongAndLotsOfArgs(sender,
recipient,
publicKey,
amount,
options);

文件编码格式

推荐使用utf-8 及 ASCII 编码

引入文件应该在最上方

建议使用:

import "owned";

contract A {
...
} contract B is owned {
...
}

而不是:

contract A {
...
} import "owned"; contract B is owned {
...
}

函数编写规范

函数的顺序

在编写函数的时候,应该让大家容易找到构造函数,回退函数,官方推荐的的函数顺序是:

  1. 构造函数
  2. 回退函数 (如果有)
  3. 外部函数(external)
  4. 公有函数(public)
  5. 内部函数(internal)
  6. 私有函数(private)

同一类函数时,constant函数放在后面, 例如推荐方式为:

 contract A {
// 构造函数
function A() public {
...
} // 回退函数
function() public {
...
} // 外部函数
// ... // 带有constant 外部函数
// ... // 公有函数
// ... // 内部函数
// ... // 私有函数
// ...
}

而不是下面的函数顺序:

 contract A {

    // 外部函数
// ... // 公有函数
// ... // 内部函数
// ... function A() public {
...
} function() public {
...
} // 私有函数
// ...
}

明确函数的可见性

所有的函数(包括构造函数)应该在定义的时候明确函数的可见性,例如应该使用:

function explicitlyPublic(uint val) public {
doSomething();
}

而不是

function implicitlyPublic(uint val) {
doSomething();
}

可见性应该在修饰符前面

函数的可见性应该写在自定义的函数修饰符前面,例如:

function kill() public onlyowner {
selfdestruct(owner);
}

而不是

function kill() onlyowner public {
selfdestruct(owner);
}

区分函数和事件

为了防止函数和事件(Event)产生混淆,声明一个事件使用大写并加入前缀(可使用LOG)。对于函数, 始终以小写字母开头,构造函数除外。

// 不建议
event Transfer() {}
function transfer() {} // 建议
event LogTransfer() {}
function transfer() external {}

常量

常量应该使用全大写及下划线分割大词的方式,如:MAX_BLOCKS,TOKEN_NAME, CONTRACT_VERSION。

参考视频

我们也推出了目前市面上最全的视频教程:深入详解以太坊智能合约语言Solidity

目前我们也在招募体验师,可以点击链接了解。

智能合约最佳实践 之 Solidity 编码规范的更多相关文章

  1. Atitit.软件开发概念说明--io系统区--特殊文件名称保存最佳实践文件名称编码...filenameEncode

    Atitit.软件开发概念说明--io系统区--特殊文件名称保存最佳实践文件名称编码...filenameEncode 不个网页title保存成个个文件的时候儿有无效字符的问题... 通常两个处理方式 ...

  2. [转]Ethereum-智能合约最佳实践

    主要章节如下: Solidity安全贴士 已知的攻击手段 竞态 可重入 交易顺序依赖 针对Gas的攻击 上溢/下溢 工程技术 参考文献 这篇文档旨在为Solidity开发人员提供一些智能合约的secu ...

  3. Node 编码规范(优秀是一种习惯)

    编码规范 空格与格式 1. 缩进 采用2个空格缩进,而不是tab缩进. 空格在编辑器中与字符是等宽的,而tab可能因编辑器的设置不同.2个空格会让代码看起来更紧凑.明快. 2. 变量声明 永远用var ...

  4. 编写Shell脚本的最佳实践,规范二

    需要养成的习惯如下: 代码有注释 #!/bin/bash # Written by steven # Name: mysqldump.sh # Version: v1.0 # Parameters : ...

  5. 用solidity语言开发代币智能合约

    智能合约开发是以太坊编程的核心之一,而代币是区块链应用的关键环节,下面我们来用solidity语言开发一个代币合约的实例,希望对大家有帮助. 以太坊的应用被称为去中心化应用(DApp),DApp的开发 ...

  6. ​结合异步模型,再次总结Netty多线程编码最佳实践

    更多技术分享可关注我 前言 本文重点总结Netty多线程的一些编码最佳实践和注意事项,并且顺便对Netty的线程调度模型,和异步模型做了一个汇总.原文:​​结合异步模型,再次总结Netty多线程编码最 ...

  7. 编写Shell脚本的最佳实践

    编写Shell脚本的最佳实践 http://kb.cnblogs.com/page/574767/ 需要记住的 代码有注释 #!/bin/bash # Written by steven # Name ...

  8. 编写 Shell 脚本的最佳实践

    转自:http://kb.cnblogs.com/page/574767/ 前言 由于工作需要,最近重新开始拾掇shell脚本.虽然绝大部分命令自己平时也经常使用,但是在写成脚本的时候总觉得写的很难看 ...

  9. 区块链入门到实战(27)之以太坊(Ethereum) – 智能合约开发

    智能合约的优点 与传统合同相比,智能合约有一些显著优点: 不需要中间人 费用低 代码就是规则 区块链网络中有多个备份,不用担心丢失 避免人工错误 无需信任,就可履行协议 匿名履行协议 以太坊(Ethe ...

随机推荐

  1. Android 四种常见的线程池

    引入线程池的好处 1)提升性能.创建和消耗对象费时费CPU资源 2)防止内存过度消耗.控制活动线程的数量,防止并发线程过多. 我们来看一下线程池的简单的构造 public ThreadPoolExec ...

  2. 05 Android强制设置横屏或竖屏/全屏

    全屏 在Activity的onCreate方法中的setContentView(myview)调用之前添加下面代码 requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TIT ...

  3. SpringMVC系列之(二) springMVC和Struts异同

    Spring MVC属于SpringFrameWork的后续产品,已经融合在Spring Web Flow里面.Spring 框架提供了构建 Web 应用程序的全功能 MVC 模块.使用 Spring ...

  4. 错误:One or more post-processing actions failed. Consult the OPP service log for details

     今天在做采购出入库明细报表的时候,有的时候能正常打印,有的时候报 One or more post-processing actions failed. Consult the OPP serv ...

  5. Uva - 1593 - Alignment of Code

    直接用<iomanip>的格式输出,setw设置输出宽度,setiosflags(ios::left)进行左对齐. AC代码: #include <iostream> #inc ...

  6. mysql进阶(二十二)MySQL错误之Incorrect string value: '\xE7\x81\xAB\xE7\x8B\x90...中文字符输入错误

    MySQL错误之Incorrect string value: '\xE7\x81\xAB\xE7\x8B\x90...' for column 'tout' at row 1中文字符输入错误 在实验 ...

  7. Device Tree Usage(理解DTS文件语法)

    Basic Data Format The device tree is a simple tree structure of nodes and properties. Properties are ...

  8. C++ Primer 有感(标准库vector及迭代器)

    vector是同一种对象的集合,每个对象都有一个对应的整数索引值.和string对象一样,标准库将负责管理与存储元素相关的类存.引入头文件 #include<vector> 1.vecto ...

  9. Dynamics CRM 2011/2013 section的隐藏

            代码如下 Xrm.Page.ui.tabs.get("TabName").sections.get("SectionName").setVisi ...

  10. 【一天一道LeetCode】#64. Minimum Path Sum.md

    一天一道LeetCode 本系列文章已全部上传至我的github,地址:ZeeCoder's Github 欢迎大家关注我的新浪微博,我的新浪微博 欢迎转载,转载请注明出处 (一)题目 Given a ...