using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using UnityEngine; public class 截图 : MonoBehaviour { private void Update()
{
if(Input.GetKeyDown(KeyCode.S))
{
Debug.Log("Save");
Save();
}
} private RenderTexture TargetTexture; private void OnRenderImage(RenderTexture source, RenderTexture destination)
{
TargetTexture = source;
Graphics.Blit(source, destination);
} private void Save()
{
RenderTexture.active = TargetTexture; Texture2D png = new Texture2D(RenderTexture.active.width, RenderTexture.active.height, TextureFormat.ARGB32, true);
png.ReadPixels(new Rect(, , RenderTexture.active.width, RenderTexture.active.height), , ); byte[] bytes = png.EncodeToPNG();
string path = string.Format(@"D:\123.png");
FileStream file = File.Open(path, FileMode.Create);
BinaryWriter writer = new BinaryWriter(file);
writer.Write(bytes);
file.Close();
writer.Close(); Destroy(png);
png = null; Debug.Log("Save Down");
}
}

功能:

点击 S 截图。

该脚本需要挂载在相机上。

OnRenderImage 是Unity内置的事件,会在GPU渲染完场景之后,渲染到屏幕之前执行。两个参数,一个是GPU渲染完成的图片,第二个参数会在调用完该事件之后渲染到屏幕上。

该事件可以用来做屏幕后处理,但是我们在这里用来拦截渲染的图片,保存下来之后再归还。

在Unity3D中利用 RenderTexture 实现游戏内截图的更多相关文章

  1. Unity3D 中的面向对象设计 {游戏对象(创建、删除、获取),以及添加修改组件}

    一.创建游戏对象 游戏对象分三种:(1) 将物体模型等资源由Project工程面板拖拽到Hierarchy层次面板中 (2) 由GameObject菜单创建Unity自带的游戏对象,如Cube.Cam ...

  2. Unity3D中利用Action实现自己的消息管理(订阅/发布)类

    引言 一般的软件开发过程中,为了方便对项目进行管理.维护和扩展,通常会采用一种MVC框架,以将显示逻辑.业务逻辑和数据进行分离. 这在传统企业软件的开发中很常见,但我在使用Unity做游戏开发的时候却 ...

  3. Json数据解析在Unity3d中的应用

    最近做项目过程中因为Json文件名写错了一个字母Unity报错,找错误找到半夜,当时为了验错,写了一个小Demo,正好借此总结一下Json. 1.什么是Json JSON(JavaScript Obj ...

  4. Unity3D游戏开发之游戏读/存档功能在Unity3D中的实现

    喜欢我的博客请记住我的名字:秦元培,我的博客地址是:http://qinyuanpei.com 转载请注明出处,本文作者:秦元培, 本文出处:http://blog.csdn.net/qinyuanp ...

  5. 【Unity3d游戏开发】Unity3D中的3D数学基础---向量

    向量是2D.3D数学研究的标准工具,在3D游戏中向量是基础.因此掌握好向量的一些基本概念以及属性和常用运算方法就显得尤为重要.在本篇博客中,马三就来和大家一起回顾和学习一下Unity3D中那些常用的3 ...

  6. Unity3d中的PlayerPrefs游戏存档API的扩展

    功能 在游戏会话中储存和访问游戏存档.这个是持久化数据储存,比如保存游戏记录. 静态函数 DeleteAll Removes all keys and values from the preferen ...

  7. Unity3D系列教程--使用免费工具在Unity3D中开发2D游戏 第一节

    声明:   本博客文章翻译类别的均为个人翻译,版权全部.出处: http://blog.csdn.net/ml3947,个人博客:http://www.wjfxgame.com. 译者说明:这是一个系 ...

  8. Java中利用随机数的猜拳游戏

    Java中利用随机数的猜拳游戏,实现非常简单,重难点在于随机数的产生. 首先GameJude类是用于判断输赢的一个类: package testGame; public class GameJudge ...

  9. Unity3D游戏开发之在Unity3D中视频播放功能的实现

    版权声明:欢迎订阅公众号[5厘米的理想],愿生命里的每个小理想,都能成为生命里的小确幸.本文地址为: https://blog.csdn.net/qinyuanpei/article/details/ ...

随机推荐

  1. 关闭系统邮件提醒:you hava a new mail(转)

    有时候,在输入某些触及到系统安全或者内核方面的命令都会提醒你: You have new mail in /var/spool/mail/root 只需要在root 用户下,不设置邮件检测即可! #e ...

  2. springMVC框架+POI组件导出Excel

    目的:访问url(http://localhost:8080/POIOutputExcel/outputexcel.do)实现excel导出,效果图如下: 文件目录(配置文件就不多说了,跟前面的随笔一 ...

  3. 安装LR11 时,安装Microsoft Visual c++2005 sp1运行时组件,就会提示命令行选项语法错误,键入“命令/?”可获取帮肋信息

    1.进入loadrunner-11\Additional Components\IDE Add-Ins\MS Visual Studio .NET 2.安装:LRVS2005IDEAddInSetup ...

  4. ResultSet的getInt()和getString()方法详解

     数据库tt的examstudent数据表如下:   在MySQL中执行查询语句如下: ResultSet rs = null; String sql="SELECT flow_id,Typ ...

  5. 【alpha冲刺】随笔合集

    Daily Scrum Meeting 第一天 [Alpha]Daily Scrum Meeting第一次 第二天 [Alpha]Daily Scrum Meeting第二次 第三天 [Alpha]D ...

  6. 冲刺NO.9

    Alpha冲刺第九天 站立式会议 项目进展 项目已完成模块的模块测试工作开始进行.如学生基本信息模块和学生信用信息模块. 问题困难 框架的掌握存在一定的问题,导致项目的执行速度变慢.其他课程的作业占据 ...

  7. JAVA_SE基础——20.数组的常见操作

    1.遍历数组 使用for循环来遍历数组 代码如下: public class Ergodic { public static void main(String[] args) { int[] arr ...

  8. 求解数独难题, Sudoku问题(回溯)

    Introduction : 标准的数独游戏是在一个 9 X 9 的棋盘上填写 1 – 9 这 9 个数字,规则是这样的: 棋盘分成上图所示的 9 个区域(不同颜色做背景标出,每个区域是 3 X 3 ...

  9. kubernetes入门(09)kubernetes的命令

    Help执行<kubectl>或<kubectl help> | <kubectl --help>获得命令的帮助信息.kubectl的帮助信息.示例相当详细,而且简 ...

  10. kubernetes入门(09)kubernetes1.7集群安装(2017/11/13)

    CentOS7.3利用kubeadm安装kubernetes1.7.3完整版(官方文档填坑篇) https://www.cnblogs.com/liangDream/p/7358847.html 一. ...