UI 概览

Android 应用中的所有用户界面元素都是使用 View 和 ViewGroup 对象构建而成。View 对象用于在屏幕上绘制可供用户交互的内容。ViewGroup 对象用于储存其他 View(和 ViewGroup)对象,以便定义界面的布局。

Android 提供了一系列 View 和 ViewGroup 子类,可为您提供常用输入控件(如按钮和文本字段)和各种布局模式(如线性布局或相对布局)。

用户界面布局

如图 所示,每个应用组件的用户界面都是使用 View 和 ViewGroup 对象的层次结构定义的。每个视图组都是一个用于组织子视图的不可见容器,而子视图可以是输入控件或其他可绘制某一 UI 部分的小部件。 此层次结构树可繁可简,随需而定(但是简单的结构可提供最佳性能)。

图 . 视图层次结构的图示,它定义了一个 UI 布局。

要声明布局,您可以实例化代码中的 View 对象并开始构建树,但是定义布局最简单且最有效的方法是使用 XML 文件。如同 HTML 一样,XML 也为布局提供了一种用户可读结构。

视图的 XML 元素名称与其代表的 Android 类相对应。因此, TextView 元素用于在 UI 中创建一个 TextView 小部件,LinearLayout 元素用于创建一个 LinearLayout 视图组。

例如,包含文本视图和按钮的简单垂直布局如下所示:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
              android:layout_width="fill_parent"
              android:layout_height="fill_parent"
              android:orientation="vertical" >
    <TextView android:id="@+id/text"
              android:layout_width="wrap_content"
              android:layout_height="wrap_content"
              android:text="I am a TextView" />
    <Button android:id="@+id/button"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:text="I am a Button" />
</LinearLayout>

在应用中加载布局资源时,Android 会将布局的每个节点初始化为运行时对象,供您定义其他行为、查询对象状态或修改布局。

我的微信二维码如下,欢迎交流讨论

欢迎关注《IT面试题汇总》微信订阅号。每天推送经典面试题和面试心得技巧

微信订阅号二维码如下:

Android的Ui层次的更多相关文章

  1. Android优化——UI检视利器:Hierarchy Viewer

    在Android的SDK工具包中,有很多十分有用的工具,可以帮助程序员开发和测试Android应用程序,大大提高其工作效率.其中的一款叫 Hierachy Viewer的可视化调试工具,可以很方便地在 ...

  2. Android 更新UI的两个方法

    Android 更新UI的两个方法 在Android的开发过程中,常常需要适时的更新UI.Androd中的UI是在主线程中更新的.如果在主线程之外的线程中直接更新,就会出现报错并抛出异常: andro ...

  3. Android之UI View与ViewGroup

    1.基本概念 View:所有可视化控件的父类,Android App屏幕上用户可以交互的对象(例如 按钮 下拉框 文本框等). ViewGroup:View的子类,存放View和ViewGroup对象 ...

  4. 【Android源代码下载】收集整理android界面UI效果源码

    在Android开发中,Android界面UI效果设计一直都是很多童鞋关注的问题,今天给大家分享下大神收集整理的多个android界面UI效果,都是源码,都是干货,贡献给各位网友! 话不多说,直接上效 ...

  5. android自定义UI模板图文详解

    不知道大家在实际开发中有没有自定义过UI模板?今天花时间研究了一下android中自定义UI模板,与大家分享一下. 每个设计良好的App都是自定义标题栏,在自定义标题栏的过程中大部分人可能都是自定义一 ...

  6. Android 高级UI设计笔记07:RecyclerView 的详解

    1. 使用RecyclerView       在 Android 应用程序中列表是一个非常重要的控件,适用场合非常多,如新闻列表.应用列表.消息列表等等,但是从Android 一出生到现在并没有非常 ...

  7. Android开发UI之开源项目第一篇——个性化控件(View)篇

    原文:http://blog.csdn.net/java886o/article/details/24355907 本文为那些不错的Android开源项目第一篇——个性化控件(View)篇,主要介绍A ...

  8. Android开发--UI之Bundle的使用

    Android开发–UI之Bundle的使用 最近,把之前学过的东西大体的整理了以下,并且想把学过的心得分享给大家.我自己做了一个小小的demo,以便说明具体的应用. 这里的两个界面是通过第一个界面输 ...

  9. Android的UI两大基石

        说到Android的UI就不得不从一切的开始View开始说.     让我们从Android Developer上的View的Overview和UI Overview来开始吧.     Cla ...

随机推荐

  1. Python3 面向对象编程之程序设计思想发展

    概述 1940年以前:面向机器 1940年以前:面向机器 最早的程序设计都是采用机器语言来编写的,直接使用二进制码来表示机器能够识别和执行的指令和数 据.简单来说,就是直接编写 和 的序列来代表程序语 ...

  2. 使用poi导出数据到excel

    一.首先是导入poi所需要的jar包,我是用的是maven,添加jar包依赖 <dependency> <groupId>org.apache.poi</groupId& ...

  3. 列表(list)之一定义 添加 删除 排序 反转 索引等其他操作

    1.定义: 创建一个列表,只要把逗号分隔的不同的数据项使用方括号括起来即可,序列中的每个元素都分配一个数字 - 它的位置,或索引,第一个索引是0,第二个索引是1,依此类推. # 列表list1=[&q ...

  4. 用ECMAScript4 ( ActionScript3) 实现Unity的热更新 -- 在脚本中使用MonoBehaviour

    继上次分析了热更新的Demo后,这次来介绍如何在热更新代码中使用MonoBehaviour. MonoBehaviour挂载到GameObject对象上的脚本的基类.平常Unity开发时,简单的做法就 ...

  5. bzoj 4545: DQS的trie

    Description DQS的自家阳台上种着一棵颗粒饱满.颜色纯正的trie. DQS的trie非常的奇特,它初始有n0个节点,n0-1条边,每条边上有一个字符.并且,它拥有极强的生长力:某个i时刻 ...

  6. CTSC&APIO2017

    CTSC Day -1 因为越发感到自己与dalao们之间姿势水平的差距,本来打算再多学些姿势,但被老师叫去做noi,于是花了一两周的时间做完了noi2011~2015,也学到了一些奇怪姿势,还是挺有 ...

  7. 51Nod 1482 部落信号

    题目描述: 众所周知,如今的波兰在很久以前住着很多部落.他们的首都被n座山所环绕,形成一个圆圈.在每一座山上有一个哨兵,他日夜观察附近的山. 如果有任何危险,哨兵会在山上放一把火.如果在连接两座山的圆 ...

  8. final、finally与finalize的区别

    1. final  在java中,final可以用来修饰类,方法和变量(成员变量或局部变量).下面将对其详细介绍. 1.1 修饰类 当用final修饰类的时,表明该类不能被其他类所继承.当我们需要让一 ...

  9. 四种常用IO模型

    1) 同步阻塞IO(Blocking IO)2) 同步非阻塞IO(Non-blocking IO)3) IO多路复用(IO Multiplexing)4) 异步IO(Asynchronous IO) ...

  10. TensorFlow Serving-TensorFlow 服务

    TensorFlow服务是一个用于服务机器学习模型的开源软件库.它处理机器学习的推断方面,在培训和管理他们的生命周期后采取模型,通过高性能,引用计数的查找表为客户端提供版本化访问. 可以同时提供多个模 ...