c#中反射技术在Unity中的运用
反射技术给类赋值的好处就是可以简化代码,封装的好处就显而易见了。最直接的用途就是用在在显示配置文件的时候,个人习惯性做法是做一个VO来存储需要的数据,其代码如下:
internal class BaseItemVO {
public string name;
public string lockA;
}
运用反射来获取类中的字段:
public static void setValue(Object tar, String name, Object value) {
FieldInfo fInfo = tar.GetType().GetField(name);
Type type = fInfo.FieldType;
if (type==typeof(String)) { //这里可以VO中获取字段的类型
Console.WriteLine("this is a string");
}
fInfo.SetValue(tar, value); //设置VO中的字段的值
}
代码虽然一点点,在读取xml配置的时候非常有用,简单记录一下。
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