导入步骤

1、在Maya中为每一个模型烘焙好帖图(tif格式),会发现烘焙好的图和UV是一一对应的

2、把模型和烘焙帖图导入到Unity中

3、选中材质,修改Shader为 Legacy Shaders/Lightmapped/Diffuse

4、填充相应的烘焙帖图。

让贴图重复

当贴图不清晰时,可以把x,y的值改大

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