iOS基础动画的KeyPath取值
一 、基础动画
1、基础动画的属性详解
注:Core Animation的动画执行过程都是在后台操作的,不会阻塞主线程.
| 属性 | 解读 |
|---|---|
| Autoreverses | 设定这个属性为 YES 时,在它到达目的地之后,动画的返回到开始的值,代替了直接跳转到开始的值,过渡平滑 |
| Duration | 设定开始值到结束值花费的时间。期间会被速度的属性所影响 |
| RemovedOnCompletion | 这个属性默认为 YES,在指定的时间段完成后,动画就自动的从层上移除了。 |
| FillMode | 这个属性一般和 RemovedOnCompletion 配合使用,保持动画状态。其中kCAFillModeForwards 当动画结束后,layer会一直保持着动画最后的状态.此时将RemovedOnCompletion设为NO |
| Speed | 默认的值为 1.0.如果你改变这个值为 2.0,动画会用 2 倍的速度播放。这样的影响就是使持续时间减半。如果你指定的持续时间为 6 秒,速度为 2.0,动画就会播放 3 秒钟即一半的持续时间。 |
| RepeatCount | 默认的是 0,动画只会播放一次。如果指定一个无限大的重复次数,使用 MAXFLOAT 。这个不应该和 repeatDration 属性一块使用 |
| RepeatDuration | 这个属性指定了动画应该被重复多久。动画会一直重复,直到设定的时间用完。同上它不应该和 repeatCount 一起使用 |
| FromValue | 设置动画的初始值 |
| ToValue | 设置动画的到达值 |
| TimingFunction | 控制动画运行的节奏. kCAMediaTimingFunctionLinear(线性):匀速,给你一个相对静态的感觉 kCAMediaTimingFunctionEaseIn(渐进):动画缓慢进入,然后加速离开 kCAMediaTimingFunctionEaseOut(渐出):动画全速进入,然后减速的到达目的地 kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut(渐进渐出):动画缓慢的进入,中间加速,然后减速的到达目的地。这个是默认的动画行为。 |
| BeginTime | 可以用来设置动画延迟执行时间,若想延迟1s,就设置为CACurrentMediaTime()+1,CACurrentMediaTime()为图层的当前时间 |
2、基础动画的keyPath
transform.rotation.x 围绕x轴翻转 参数:角度 angle2Radian(4)
transform.rotation.y 围绕y轴翻转 参数:同上
transform.rotation.z 围绕z轴翻转 参数:同上
transform.rotation 默认围绕z轴
transform.scale.x x方向缩放 参数:缩放比例 1.5
transform.scale.y y方向缩放 参数:同上
transform.scale.z z方向缩放 参数:同上
transform.scale 所有方向缩放 参数:同上
transform.translation.x x方向移动 参数:x轴上的坐标 100
transform.translation.y x方向移动 参数:y轴上的坐标
transform.translation.z x方向移动 参数:z轴上的坐标
transform.translation 移动 参数:移动到的点 (100,100)
opacity 透明度 参数:透明度 0.5
backgroundColor 背景颜色 参数:颜色 (id)[[UIColor redColor] CGColor]
cornerRadius 圆角 参数:圆角半径 5
borderWidth 边框宽度 参数:边框宽度 5
bounds 大小 参数:CGRect
contents 内容 参数:CGImage
contentsRect 可视内容 参数:CGRect 值是0~1之间的小数
hidden 是否隐藏
position
shadowColor
shadowOffset
shadowOpacity
shadowRadius
二 、转场动画
1、转场动画的type

kCAMediaTimingFunctionLinear 线性,即匀速
kCAMediaTimingFunctionEaseIn 先慢后快
kCAMediaTimingFunctionEaseOut 先快后慢
kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut 先慢后快再慢
kCAMediaTimingFunctionDefault 实际效果是动画中间比较快.
iOS基础动画的KeyPath取值的更多相关文章
- ios基础动画、关键帧动画、动画组、转场动画等
概览 在iOS中随处都可以看到绚丽的动画效果,实现这些动画的过程并不复杂,今天将带大家一窥iOS动画全貌.在这里你可以看到iOS中如何使用图层精简非交互式绘图,如何通过核心动画创建基础动画.关键帧动画 ...
- 关于 iOS 基础动画
1,首先,在iOS中,动画有2种,一种是对 UIView 做动画处理,另一种是对 CALayer做动画. 这里我们先要搞清楚 UIView 与 CALayer 之间的关系,UIView 是界面的基础元 ...
- CABasicAnimation(CAKeyframeAnimation)keypath 取值
- keyPath可以使用的key - #define angle2Radian(angle) ((angle)/180.0*M_PI) - transform.rotation.x 围绕x轴翻转 参 ...
- Matlab绘图基础——axis设置坐标轴取值范围
peaks; axis tight %Set the axis limits to equal the range of the data axis square axis 'auto x' % ...
- kotlin基础 常见容器的取值范围
- iOS基础 - 核心动画
一.核心动画 l 核心动画基本概念 l 基本动画 l 关键帧动画 l 动画组 l 转场动画 l Core Animation是一组非常强大的动画处理API,使用它能做出非常炫丽的动画效果,而且往往是事 ...
- iOS开发UI篇—核心动画(基础动画)
转自:http://www.cnblogs.com/wendingding/p/3801157.html 文顶顶 最怕你一生碌碌无为 还安慰自己平凡可贵 iOS开发UI篇—核心动画(基础动画) iOS ...
- ios核心动画(基础动画)
一.简单介绍 CAPropertyAnimation的子类 属性解析: fromValue:keyPath相应属性的初始值 toValue:keyPath相应属性的结束值 随着动画的进行,在长度为du ...
- 动画 iOS基础
动画 iOS基础 1. basic animation 基础动画 一个基础动画 在一个开始值和一个结束值之间运动 messageLabel.alpha=0.0; [UIView ani ...
随机推荐
- BeagleBone Black板第四课:简单LED控制实验
BBB板第四课:简单LED控制实验 学习BBB板的终于目的是想像单片机一样做控制,但控制思路全然不一样(Linux下控制硬件设备实质就是对相关设备虚拟文件的读写).研究了几天头都大了还是没有进展,网上 ...
- hive 行转列,列转行
行转列: concat_ws 列转行: explode
- cocos2d-x ios游戏开发初认识(六) 渲染的优化
做程序开发肯定要考虑到内存的优化,毕竟iphone本身的内存就不是非常大.这一节主要说这个cocos2d开发对内存的优化,详细表如今,既能够对同样的精灵(图片)仅仅渲染一次,也能够对不能的精灵仅仅渲染 ...
- ubuntu12.04下sun-java1.6-jdk配置
1. 下载安装 2. 设置安装的默认程序 $ sudo update-alternatives --install /usr/bin/java java /usr/lib/jvm/jdk1.7.0_2 ...
- 系统重装 Windows_VHD_辅助处理工具说明文档2
创建一个原始安装的VHD文件 如果采用原始安装的方式,则在WIN7的原始光盘中将install.wim这个文件提取到一个文件夹中备用.如果采用Ghost安装的方式,则将Ghost备份文件提取出来(.G ...
- SVN 权限配置详解
SVN权限详细配置 本章将详细介绍SVN权限配置涉及的两个配置文件, svnserve.conf 和 authz.conf,通过对配置逐行的描述,来阐明其中的一些细节含义.除此之外的其他配置.安装等内 ...
- Vue-router(vue2.0)用法示例
一.新建3个组件 1./src/components/post.vue <template> <div> hello world! this is POST! </div ...
- Ros 中的多线程
参考文献:http://blog.csdn.net/sinat_27554409/article/details/48446611 老王说ROS http://blog.csdn.net/yake ...
- (四)Thymeleaf标准表达式之——[3->6] 操作符(文本、算术、布尔、比较及相等)
2.3 文本操作符 模板名称:text.html 连接符: + 可以是任意字符和表达式等 文本替换符:| 不能表达出条件表达式(官网:只能是变量表达式) e.g. 1.<span th ...
- git个人使用总结(界面版)
最近开始使用GIT来管理测试文档,从0到1开始使用git 1.首先,使用网页登录GIT后,创建项目 2.创建项目后,需要配置一下访问者权限 3.然后在网页版GIT复制地址,git clone到 本地 ...