原文:http://blog.csdn.net/xingboss3/article/details/7890238

UIView表示屏幕上的一块矩形区域,它在App中占有绝对重要的地位,因为IOS中几乎所有可视化控件都是UIView的子类。负责渲染区域的内容,并且响应该区域内发生的触摸事件

UIView的功能 1.管理矩形区域里的内容2.处理矩形区域中的事件3.子视图的管理 4.还能实现动画  UIView的子类也具有这些功能

下图就是视图的内层次

1)三个结构体 CGPoint、CGSize、CGRect

1.  CGPoint
 
struct CGPoint {  
  CGFloat x;  
  CGFloat y;  
};  
 
typedef struct CGPoint CGPoint;  
看到这个想必你已经懂了,不再解释。
 
2.CGSize
 
struct CGSize {  
  CGFloat width;  
  CGFloat height;  
};  
 
typedef struct CGSize CGSize;  
不解释。
 
3.CGRect
 
struct CGRect {  
  CGPoint origin;  //偏移是相对父视图的  
  CGSize size;  
};  
typedef struct CGRect CGRect;  
同样 不解释。
 
这三个结构体均在一个头文件里:CGGeometry.h

2)视图的最基本属性

frame和center都是相对于父视图的,bounds是相对于自身的

frame   是CGRect  frame的origin是相对于父视图的左上角原点(0,0)的位置,改变视图的frame会改变center

center  是CGPoint  指的就是整个视图的中心点,改变视图的center也会改变frame

bounds 是CGRect  是告诉子视图本视图的原点位置(通俗的说就是,子视图的frame的origin与父视图的bounds的origin的差,就是子视图相对于父视图左上角的位置,如果结果为负,则子视图在父视图外)

通过addSubview:这个方法添加子类,不管谁添加它,只要越晚添加,视图就在越上层

移除父视图也会把它得子视图移除

3)几个基本界面元素:window(窗口)、视图(view)

1.UIView
 
下面来认识一下UIView类,这个类继承自UIResponder,看这个名字我们就知道它是负责显示的画布,如果说把window比作画框的话。我们就是不断地在画框上移除、更换或者叠加画布,或者在画布上叠加其他画布,大小当然 由绘画者来决定了。有了画布,我们就可以在上面任意施为了。很多简单的东西我会把库里面的内容贴出来,如果东西太多贴出来就不太好,朋友们自己去库文件里面看吧。这个类在UIView.h里面。下面我们先学习一些基础的东西,其他的东东会在以后慢慢展开。
 
UIView* myView =[[ UIView alloc]initWithFrame:CGRectMake(0.0,0.0,200.0,400.0)];     //这里创建了一块画布,定义了相对于父窗口的位置, 以及大小。  
 
我们可以把这块画布加到其他画布上,具体方法后面会讲到。我们还可以在这块画布上画上其它好玩的东东,具体情形后面会一一讲解。
 
 
 
2.UIWindow
 
UIWindow继承自UIView,关于这一点可能有点逻辑障碍,画框怎么继承自画布呢?不要过于去专牛角尖,画框的形状不就是跟画布一样吗?拿一块画布然后用一些方法把它加强,是不是可以当一个画框用呢?这也是为什么 一个view可以直接加到另一个view上去的原因了。
看一下系统的初始化过程(在application didFinishLauchingWithOptions里面):
 
self.window = [[[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]] autorelease];  
self.window.backgroundColor = [UIColor grayColor];       //给window设置一个背景色  
 
[self.window makeKeyAndVisible];     //让window显示出来  
 
 

3.UIScreen类代表了屏幕,通过这个类我们可以获取一些想要的东东

CGRect screenBounds = [ [UIScreen mainScreen]bounds];    //返回的是带有状态栏的Rect 
CGRect viewBounds = [ [UIScreen mainScreen]applicationFrame];    //不包含状态栏的Rect  
 
//screenBounds 与 viewBounds 均是相对于设备屏幕来说的  
//所以 screenBounds.origin.x== 0.0 ;   screenBounds.oringin.y = 0.0;     
screenBounds.size.width == 320;  screenBounds.size.height == 480(或者其他分辨率有所差异)  
//所以 screenBounds.origin.x== 0.0 ;   screenBounds.oringin.y = 20.0;(因为状态栏的高度是20像素)   screenBounds.size.width == 320;  screenBounds.size.height == 480  
//取得StatusBar的位置和大小  
[self.view addSubview:theToolbar];  
CGRect statusBarRect = [[UIApplication sharedApplication]statusBarFrame];  
  
NSLog(@\"%@\", NSStringFromCGRect(statusBarRect));
 

4.实战演练

 
没结束我会用一个综合的 例子来总结我的学习成果,彻底理解所学,我觉得既然选择写代码,就要理解原理,否则只知其然不知其所以然是不能做一个好的程序员的。
新建一个工程选择Empty Application   名字为LW1
2)在application didFinishLaunchingWithOptions里面,你会发现系统已经建好一个画框了,我们现在就用系统帮我们建好的画框,你当然也可以自己建一个画框,不过没这个必要了,忘了讲了,一个应用程序只能有一个画框。
 
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions  
{  
 
    self.window = [[[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]] autorelease];//系统帮你建画框  
 
     
 
    //自己测试一下 bounds与aplicationFrame的区别  
    CGRect bound = [[UIScreen mainScreen]bounds];  
    NSLog(@"boundwidth:%f    boundheight:%f ",bound.size.width, bound.size.height);  
    NSLog(@"boundx:%f    boundy:%f ",bound.origin.x, bound.origin.y);  
      
    CGRect appBound = [[UIScreen mainScreen]applicationFrame];  
    NSLog(@"appBoundwidth:%f appBoundheight:%f "  
           ,appBound.size.width,appBound.size.height);  
    NSLog(@"appBoundx:%f    appBoundy:%f ",appBound.origin.x, appBound.origin.y);  
  
    //画第一块画布然涂成蓝色,大小是320 X 100  
    CGRect CGone = CGRectMake(0.0, 0.0, 320, 100);//画个矩形,初始化位置与大小  
 
    UIView *v_one = [[UIView alloc]initWithFrame:CGone];//初始化view  
 
    v_one.backgroundColor = [UIColor blueColor];// 涂成蓝色  
 
    [self.window addSubview:v_one];//直接加到画框上  
      
 
    //第二块注意它的位置  
    CGRect CGtwo = CGRectMake(0.0, 100, 160, 100);//画个矩形、初始化位置与大小  
 
    UIView *v_two = [[UIView alloc]initWithFrame:CGtwo];//初始化view  
    v_two.backgroundColor = [UIColor redColor];//涂成红色  
 
    [self.window addSubview:v_two];//叠加到画框  
 
    //第三块注意他的位置  
    CGRect CGthree = CGRectMake(160, 100, 160, 100);
    UIView *v_three = [[UIView alloc]initWithFrame:CGthree];
    v_three.backgroundColor = [UIColor greenColor];
    [self.window addSubview:v_three];
 
    //第四块注意它的位置  
    CGRect CGfour = CGRectMake(0.0, 260, 320, 200);
    UIView *v_four = [[UIView alloc]initWithFrame:CGfour];
    v_four.backgroundColor = [UIColor orangeColor]; 
            [self.window addSubview:v_four];//  
   //第五块,计算一下它的位置,看看它的效果,  
    //你可以让试一下把这段代码移到第一快初始化的上面试试,会有意想不到的效果  
    CGRect CGfive = CGRectMake(100, 150, 160, 200);  
    UIView *v_five = [[UIView alloc]initWithFrame:CGfive];  
    v_five.backgroundColor = [UIColor yellowColor];  
    [self.window addSubview:v_five];  
    self.window.backgroundColor = [UIColor grayColor];
    [self.window makeKeyAndVisible];
 
    //最后记得release  
   [v_one  release];  
   [v_two  release];  
   [v_three  release];  
   [v_four  release];  
   [v_five  release];  
    return YES;  
}  
 
4)UIView的方法
 
一个 UIView 里面可以包含许多的 Subview(其他的 UIView),而这些 Subview 彼此之间是有所谓的阶层关系,这有点类似绘图软体中图层的概念,下面程式码示演示了几个在管理图层(Subview)上常用的方法,其程式码如下。
 
1.首先是大家最常使用的新增和移除Subview。
 
[Subview removeFromSuperview];     //将Subview从当前的UIView中移除 
[UIView addSubview:Subview];     //替UIView增加一个Subview  
 
2.在UIView中将Subview往前或是往后移动一个图层,往前移动会覆盖住较后层的 Subview,而往后移动则会被较上层的Subview所覆盖。
 
[UIView bringSubviewToFront:Subview];       //将Subview往前移动一个图层(与它的前一个图层对调位置)//将Subview往前移动一个图层(与它的前一个图层对调位置)

[UIView sendSubviewToBack:Subview];      //将Subview往后移动一个图层(与它的后一个图层对调位置)

  
3.在UIView中使用索引Index交换两的Subview彼此的图层层级。
 
[UIView exchangeSubviewAtIndex:indexA withSubviewAtIndex:indexB];    //交换两个图层  
 
4.使用Subview的变数名称取得它在UIView中的索引值(Index )。
NSInteger index = [[UIView subviews] indexOfObject:Subview名称];       //取得Index  
 
5.替Subview加上NSInteger 的註记(Tag)好让之后它们分辨彼此。
  
[Subview setTag:NSInteger];       //加上标记
[UIView viewWithTag:NSInteger];  //通过标记得到view 返回值为UIView
 
6.最后是取得UIView中所有的Subview,呼叫此方法会传回一个 NSArray,并以由后往前的顺序列出这些 Subview,下图中是列出范例图片里Root中所有的Subview。
 
[UIView subviews] ;        //取的UIView下的所有Subview 

ios视图层次结构的更多相关文章

  1. iOS 视图与视图层次结构(内容根据iOS编程)

    视图基础 视图是 UIView 对象,或者其子对象. 视图知道如何绘制自己. 视图可以处理事件,例如触摸(touch). 视图会按照层次结构排列,位于视图层次结构顶端的是应用窗口. 视图层次结构 任何 ...

  2. iOS操作系统的层次结构

    iOS操作系统4层结构,如下表 可触摸层 Cocoa Touch layer 媒体层 Media layer 核心服务层 Core Services layer 核心操作系统层 Core OS lay ...

  3. View Programming Guide for iOS ---- iOS 视图编程指南(五)---Animations

      Animations Animations provide fluid visual transitions between different states of your user inter ...

  4. View Programming Guide for iOS ---- iOS 视图编程指南(四)---Views

    Views Because view objects are the main way your application interacts with the user, they have many ...

  5. iOS 视图控制器 (内容根据iOS编程编写)

    视图控制器是  UIViewController 类或其子类对象.每个视图控制器都负责管理一个视图层次结构,包括创建视图层级结构中的视图并处理相关用户事件,以及将整个视图层次结构添加到应用窗口. 创建 ...

  6. iOS 视图控制器转场详解

    iOS 视图控制器转场详解 前言的前言 唐巧前辈在微信公众号「iOSDevTips」以及其博客上推送了我的文章后,我的 Github 各项指标有了大幅度的增长,多谢唐巧前辈的推荐.有些人问我相关的问题 ...

  7. iOS视图控制器的生命周期

    今天面试有一道面试题因为回答不好,因为也不经常涉及所以有点模糊,我选择了最保守的回答,没有展开写出我对这个问题的理解. 问题:IOS 开发 loadView 和 viewDidLoad 的区别? 经过 ...

  8. iOS视图控制对象生命周期

    iOS视图控制对象生命周期-init.viewDidLoad.viewWillAppear.viewDidAppear.viewWillDisappear.viewDidDisappear的区别及用途 ...

  9. IOS 视图控制对象生命周期-init、viewDidLoad、viewWillAppear、viewDidAppear、viewWillDisappear等的区别及用途

    iOS视图控制对象生命周期-init.viewDidLoad.viewWillAppear.viewDidAppear.viewWillDisappear.viewDidDisappear的区别及用途 ...

随机推荐

  1. 使用wget下载oracle jdk1.8

    wget --no-cookies --no-check-certificate --header "Cookie: gpw_e24=http%3A%2F%2Fwww.oracle.com% ...

  2. vue.js入门环境搭建

    1.node.js环境(npm包管理器) 2.vue-cli手脚架构建工具 3.cnpm npm的淘宝镜像 安装node.js 从node.js官网下载并安装node,安装过程一路“下一步”就可以 安 ...

  3. 学习ssm

    1.安装配置maven (1)在http://maven.apache.org/download.cgi下载apach-maven-3.5.4-bin.zip (2)将apach-maven-3.5. ...

  4. 那些NPM文档中我看不懂地方

    $cookies.set(keyName, value[, expireTimes[, path[, domain[, secure]]]]) //return this 中括号代表可选参数 上面一行 ...

  5. Spring Boot 实现ErrorController接口处理404、500等错误页面

    在项目中我们遇到404找不到的错误.或者500服务器错误都需要配置相应的页面给用户一个友好的提示,而在Spring Boot中我们需要如何设置. 我们需要实现ErrorController接口,重写h ...

  6. Robotframework测试相关库

    一. 官网地址 http://robotframework.org/#libraries 二.几类测试所用到的常用库初步整理 1. UI自动化测试 Selenium2Library.BuiltIn(自 ...

  7. Murano Weekly Meeting 2015.11.04

    Meeting time: 2015.November.4th 1:00~2:00 Chairperson:  Serg Melikyan, PTL from Mirantis Meeting sum ...

  8. Spark Streaming简介

    离线计算和实时计算对比 1)数据来源 离线:HDFS历史数据 数据量比较大 实时:消息队列(Kafka),实时新增/修改记录过来的某一笔数据 2)处理过程 离线:MapReduce: map+redu ...

  9. 05-spring整合jdbc-jdbc模板对象JdbcTemplate

    1 演示JdbcTemplate模板对象 1 导包 2 准备数据库 3 书写UserDao package www.test.dao; import java.util.List; import ww ...

  10. windows下curl的安装和简单使用

    curl是利用URL语法在命令行方式下工作的开源文件传输工具.它支持很多协议:FTP, FTPS, HTTP, HTTPS, GOPHER, TELNET, DICT, FILE 以及 LDAP. 一 ...