lightmap

shadowmap

heightmap

它们有一个自己的camera 对应cameraMatrix

float3 TransfromToTextureCoord(float4 PositionWS, float4x4 CameraMatirx, float CameraOrthographicSize)
{
float3 heightUV;
float4 posVS = mul(CameraMatirx, PositionWS);
heightUV.x = posVS.x / CameraOrthographicSize;
heightUV.y = posVS.y / CameraOrthographicSize;
heightUV.z = posVS.z;
heightUV.x = clamp((1 + heightUV.x) * 0.5, 0.0, 1.0);
heightUV.y = clamp((heightUV.y + 1) * 0.5, 0.0, 1.0);
return heightUV;
}

采样这张map的uv

worldspace中那个posWS---viewSpace(生成时的camera的matrix)出现在那张rt里的位置映射到0-1

uv计算的更多相关文章

  1. 014 在Spark中完成PV与UV的计算,重在源代码

    1.代码 object LogPVAndUV{ def main(args:Array[String]):Unit={ val conf=new SparkConf() .setMaster(&quo ...

  2. SLA 99.99%以上!饿了么实时计算平台3年演进历程

    作者介绍 倪增光,饿了么BDI-大数据平台研发高级技术经理,曾先后就职于PPTV.唯品会.15年加入饿了么,组建数据架构team,整体负责离线平台.实时平台.平台工具的开发和运维,先后经历了唯品会.饿 ...

  3. Shader实例:扭曲,漩涡

    效果: 案例:新仙剑,王者之剑. 在切换场景的时候,就会有这样的全屏扭曲效果. 思路: 1.用GrabPass抓屏到一张纹理中. 2.进行扭曲,绘制到UGUI的Image上. 准备: 去官网下载Uni ...

  4. 大数据下的Distinct Count(二):Bitmap篇

    在前一篇中介绍了使用API做Distinct Count,但是精确计算的API都较慢,那有没有能更快的优化解决方案呢? 1. Bitmap介绍 <编程珠玑>上是这样介绍bitmap的: B ...

  5. HBase设计与开发性能优化(转)

    本文主要是从HBase应用程序设计与开发的角度,总结几种常用的性能优化方法.有关HBase系统配置级别的优化,这里涉及的不多,这部分可以参考:淘宝Ken Wu同学的博客. 1. 表的设计 1.1 Pr ...

  6. 写好Hive 程序的若干优化技巧和实际案例

    使用Hive可以高效而又快速地编写复杂的MapReduce查询逻辑.但是一个”好”的Hive程序需要对Hive运行机制有深入的了解,像理解mapreduce作业一样理解Hive QL才能写出正确.高效 ...

  7. 【unity shaders】:Unity中的Shader及其基本框架

    shader和Material的基本关系 Shader(着色器)实际上就是一小段程序,它负责将输入的Mesh(网格)以指定的方式和输入的贴图或者颜色等组合作用,然后输出.绘图单元可以依据这个输出来将图 ...

  8. HBase中的压缩算法比较 GZIP、LZO、Zippy、Snappy [转]

    网址: http://www.cnblogs.com/panfeng412/archive/2012/12/24/applications-scenario-summary-of-compressio ...

  9. UnityShader之Shader分类篇【Shader资料2】

    关于ShaderLab,从我个人的理解上来看应该是分为三种类型. 1.Fixed function shader 固定渲染管线Shader,基于用于高级Shader在老显卡无法显示时的Fallback ...

随机推荐

  1. js字符串与Unicode编码互相转换

    ).toString() "597d" 这段代码的意思是,把字符'好'转化成Unicode编码,toString()就是把字符转化成16进制了 看看charCodeAt()是怎么个 ...

  2. matlab基本指令

    基本命令 close all //关闭所有figure 命令打开的窗口,在命令窗口输入 clear all //清除之前运行程序所存下的所有变量 size(mat) a = [1 2 3 ; 4 5 ...

  3. VS的使用

    配置一个工程 问题描述: 要运行一个源码工程,工程中含有层级目录,.cpp与.h在多级目录中混合存储.并且该工程的运行依赖一些静态库(.lib)与动态库(.dll). 建立: 把.h拷贝至$(Proj ...

  4. 【JBPM4】判断节点decision 方法2 condition

    运用condition计算并判断. JPDL <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <process ...

  5. Centos7安装和配置NFS

    (1)nfs简介 作用:通过网络的不同的主机之间共享资源,支持多节点挂载并发写入 特点:单台,适合小型网络集群架构,非常稳定:大型公司使用(mfs,glusterfs,fastdfs) nfs优点:部 ...

  6. 【剑指offer】面试题 2. 实现 Singleton 模式

    面试题 2. 实现 Singleton 模式 题目:设计一个类,我们只能生成该类的一个实例. 单例模式:确保一个类只有一个实例,并提供了一个全局访问点. Java 实现 1.饿汉模式 //饿汉模式 p ...

  7. php 通过类名获取类的文件地址

    $reflector = new ReflectionClass("Child"); $fn = $reflector->getFileName(); return dirn ...

  8. 深入解析php中的foreach问题

    本篇文章是对php中的foreach问题进行了详细的分析介绍,需要的朋友参考下   前言:php4中引入了foreach结构,这是一种遍历数组的简单方式.相比传统的for循环,foreach能够更加便 ...

  9. scrapy抓取拉勾网职位信息(三)——爬虫rules内容编写

    在上篇中,分析了拉勾网需要跟进的页面url,本篇开始进行代码编写. 在编写代码前,需要对scrapy的数据流走向有一个大致的认识,如果不是很清楚的话建议先看下:scrapy数据流 本篇目标:让拉勾网爬 ...

  10. zoj 1375||poj 1230(贪心)

    Pass-Muraille Time Limit: 2 Seconds      Memory Limit: 65536 KB In modern day magic shows, passing t ...