本文是关于Java事件处理机制的梳理,以及有重点的介绍一些注意点,至于基础的概念啥的不多赘述。

一、Java事件处理机制初步介绍(看图理解)

根据下图,结合生活实际,可以得知监护人可以有多个,坏人对小孩的操作可以是打,也可以是爱。

得出结论:

一个事件源并不代表只有一个事件监听者,它可以有多个事件监听者。

有过一些基础的都知道,这里会涉及一些接口和类啊,自己查,不赘述。最下面会有代码演示和注释详解,感兴趣的可以拿来练手。

二、Java事件处理机制深入理解

1.事件编程步骤:

①编写事件处理类(事件监听者)

②根据需求给事件处理类实现监听接口

③在事件处理类中重写(实现),其事件处理函数

④在事件源类中指定该事件的监听器(响应者)是谁,即注册监听

2.代码实例(以一个简单的Java 图形界面为例)

package com.fanghua;

//功能:事件处理机制 演示1.2
import java.awt.*;
import javax.swing.*; import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;
import java.awt.event.WindowEvent;
import java.awt.event.WindowListener; public class Demo1_3 extends JFrame { Mypanl1_3 mp1 = null; public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
new Demo1_3();
} public Demo1_3() { // 这里经常忘记
mp1 = new Mypanl1_3(); this.add(mp1); // 注册监听
this.addKeyListener(mp1);
this.addMouseListener(mp1);
this.addWindowListener(mp1);
this.addMouseMotionListener(mp1);
// this.addActionListener(mp1); // 按钮用这个,this.addActionListener(mp1); this.setSize(300, 400);
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
this.setVisible(true); }
} // 这个经常用,java.awt.event.MouseMotionListener 鼠标移动和拖拽
class Mypanl1_3 extends JPanel implements java.awt.event.MouseMotionListener,
KeyListener, MouseListener, WindowListener { public void paint(Graphics g) {
super.paint(g);
} @Override
public void windowOpened(WindowEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.print("开启窗口被调用" + e.getClass());
} @Override
public void windowClosing(WindowEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub } @Override
public void windowClosed(WindowEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("窗口关闭了"); } @Override
public void windowIconified(WindowEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub } @Override
public void windowDeiconified(WindowEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub } @Override
// 窗口激活
public void windowActivated(WindowEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("窗口激活");
} @Override
// 窗口不激活
public void windowDeactivated(WindowEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("窗口不激活"); } @Override
// 1.鼠标点击
public void mouseClicked(MouseEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
System.out
.println("当前鼠标点击的横坐标是" + e.getX() + "当前鼠标点击de纵坐标是" + e.getY());
} @Override
// 2.鼠标按压,没松开
public void mousePressed(MouseEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("鼠标按压,没松开"); } @Override
// 3.鼠标松开
public void mouseReleased(MouseEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("鼠标松开"); } @Override
// 4.鼠标移动到MyPanel
public void mouseEntered(MouseEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("鼠标移动到面板"); } @Override
// 5.鼠标离开
public void mouseExited(MouseEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("鼠标离开"); } @Override
// 1.键输入 (与 keyPressed的不同是,外围一圈的键都不会有反应)
public void keyTyped(KeyEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub } @Override
// 2.键按下(我测试过了:
// 字母和少数键没反应,其他键盘最外一圈F1-F12,Delete等控制台之类都有反应)
public void keyPressed(KeyEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
// 注意:这里切换到美式键盘或者英文状态下演示。我在搜狗输入法下演示了,结果像个傻子
System.out.println(e.getKeyChar() + "键按下");
} @Override
// 键松开
public void keyReleased(KeyEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub } @Override
// 重要:鼠标拖拽
public void mouseDragged(MouseEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("鼠标拖拽了"); } @Override
// 重要:鼠标移动
public void mouseMoved(MouseEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
// System.out.println("鼠标移动了");
System.out.println("当前移动移动横坐标是" + e.getX() + "当前移动纵坐标是" + e.getY());
}
}

3.注意事项:

①Java采用委托机制处理事件

②Java中的事件是分类的(eg.鼠标事件、窗体事件、键盘事件等)

③Java中一个类要监听某个事件,则必须实现相应的事件监听接口(有没有想到Java是"单继承多实现"的特性)

④在实现监听接口类中,要重写处理函数(说到接口有这特性,你也不应该陌生吧)

⑤事件源中需要注册事件监听类,否则事件监听类接收不到事件源发生的事件(就像上图,想要享受保护,就需要把监护小孩的权限给监护人一样)

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