一、在上一节的VRPawnBase中,再添加2个Motion Controller,分别命名为:LeftMotionController、RightMotionController,分别代表左右手柄。

    

  设置Motion Controller的Hand属性,表示左右手柄:LeftMotionController.Hand=Left、RightMotionController.Hand=Right。

  

二、MotionController只是一个控制器,没有实体,分别选中LeftMotionController和RightMotionController添加一个Mesh(Static Mesh、Skeletal Mesh、ChildActor都可以,本例使用Static Mesh)作为子节点,分别命名为:LeftHandMesh、RightHandMesh。

   

三、设置LeftHandMesh.Static Mesh = VivePreControllerMesh,RightHandMesh.Static Mesh = VivePreControllerMesh。

  

  VivePreControllerMesh是引擎自带的一个手柄模型,如果没有找到,则勾选View Options.Show Engine Content(显示引擎资源),就能找到VivePreControllerMesh了。

  

四、运行游戏,在现实中拿着左右2个手柄左右晃动,可以看到游戏场景里面的手柄也会跟着左右晃动。把现实中的2个手柄放在地上,如果游戏场景里面的手柄也跟着放在地上,则表示高度设置没问题。  

  

  如果高度不正确的话,检查VRPawnBase里面的相机是否有位置偏移。

  

  

[UE4]添加手柄的更多相关文章

  1. 游戏开发之UE4添加角色到场景中

    接着上次继续学习,现在我们已经有了一个场景并且运行了,我们需要添加一个角色到场景中.要这样做,我们必须从UE4的GameFramework类继承它. 一. 创建一个从Character类继承的类 从基 ...

  2. UE4添加植被Foliage Type

    在UE4中的地形渲染上不可避免的需要添加植被,而如果采取手动添加StaticMesh植被的方式则会浪费大量的时间精力. UE4提供了一种批量添加地面植被类型的方式Foliage Type.在编辑器内容 ...

  3. [UE4]VR手柄按键参考

    一.VR手柄按键 二.Gamepad菜单往下拉 三.Shouder Button,在一般游戏当中是用作菜单键,按一下Shouder Button会出现游戏菜单. 四.Face Buttons:可以触摸 ...

  4. [UE4]添加射击的准心

    其实就是创建一个UI Widget,在UI Widget中添加一个准心图片(png)格式,准心图片设置为屏幕居中对齐,然后在自定义的GameMode中把这个UI Widget添加到视图中.

  5. UE4添加模块

    添加模块在这篇文章里已经有详细的描述了: https://orfeasel.com/creating-custom-modules/ 但是这篇文章中少写了一个步骤: 最后要在 <工程名>E ...

  6. [UE4]添加机器人

    跟玩家角色一样,机器人也是继承自“Character”,动画蓝图也是跟角色玩家的一样,区别是机器人要使用“AIController”来控制

  7. [UE4]添加蒙太奇动画

    选择蒙太奇所使用的骨骼

  8. Unity 制作虚拟手柄例子

    Unity不愧是收费开发软件,有写好的Joystick(虚拟手柄),使用起来很简单,我们一起来学习一下哈!! 本文源代码Win版的 :http://vdisk.weibo.com/s/BDn59yfn ...

  9. [UE4]从零开始构建VR角色

    一个工程是不是VR,并没有什么特别的地方,原则上任何工程都可以在VR设备下展示 一.新建一个名为“VRPawnBase”的Pawn. 二.在VRPawnBase中添加组件“Steam VRChaper ...

随机推荐

  1. MongoDB AUTH结果验证

      创建超级管理员和普通用户 #创建超级管理员 super db.createUser( { user: "super", pwd: "super", role ...

  2. Quartz的基本使用之入门(2.3.0版本)

    一.Quartz可以用来做什么 Quartz是一个强大任务调度框架,我工作时候会在这些情况下使用到quartz框架,当然还有很多的应用场景,在这里只列举2个实际用到的 餐厅系统会在每周四晚上的22点自 ...

  3. 版本管理工具Git(3)VS2013下如何使用git

    Git系列导航 版本管理工具Git(1)带你认识git 版本管理工具Git(2)git的安装及使用 版本管理工具Git(3)VS下如何使用git VS下创建项目 vs中新建项目MyGitTest201 ...

  4. GraphHttpClient概述

    博客地址:http://blog.csdn.net/FoxDave 目前这个东西还在预览阶段,所以不推荐在正式生产环境中使用. 我们可以使用Microsoft Graph接口来构建强大的解决方案来访问 ...

  5. return 返回值的用法

    #coding:utf-8 # (1)把数据返回到函数调用处 def func(): # return 1 # return "aaabb" return [1,2,3,4] re ...

  6. ARTS(一)

    ARTS第一周,2019年3月17日,星期日,天气晴. A:算法学习(Algorithm) 将一个给定字符串根据给定的行数,以从上往下.从左到右进行 Z 字形排列. 比如输入字符串为 "LE ...

  7. redis设置过期时间

  8. BULK语句 将TXT数据塞入数据库表格

    SET @iSQL=N'BULK INSERT [TEST].[dbo].[TEST_Interim]'+' FROM '+quotename(@fullFileName,'''')+' WITH ( ...

  9. python day20面向对象-属性,类方法,静态方法

    一.属性的初识 # class Person: # # def __init__(self,name,hight,weight): # self.name = name # self.__hight ...

  10. linux 怎么上传下载-- 文件

    https://www.cnblogs.com/lynn-li/p/6078595.html yum install lrzsz rz:从本地上传文件至服务器 sz filename:从服务器下载文件 ...