[UE4]添加手柄
一、在上一节的VRPawnBase中,再添加2个Motion Controller,分别命名为:LeftMotionController、RightMotionController,分别代表左右手柄。

设置Motion Controller的Hand属性,表示左右手柄:LeftMotionController.Hand=Left、RightMotionController.Hand=Right。

二、MotionController只是一个控制器,没有实体,分别选中LeftMotionController和RightMotionController添加一个Mesh(Static Mesh、Skeletal Mesh、ChildActor都可以,本例使用Static Mesh)作为子节点,分别命名为:LeftHandMesh、RightHandMesh。

三、设置LeftHandMesh.Static Mesh = VivePreControllerMesh,RightHandMesh.Static Mesh = VivePreControllerMesh。

VivePreControllerMesh是引擎自带的一个手柄模型,如果没有找到,则勾选View Options.Show Engine Content(显示引擎资源),就能找到VivePreControllerMesh了。

四、运行游戏,在现实中拿着左右2个手柄左右晃动,可以看到游戏场景里面的手柄也会跟着左右晃动。把现实中的2个手柄放在地上,如果游戏场景里面的手柄也跟着放在地上,则表示高度设置没问题。

如果高度不正确的话,检查VRPawnBase里面的相机是否有位置偏移。

[UE4]添加手柄的更多相关文章
- 游戏开发之UE4添加角色到场景中
接着上次继续学习,现在我们已经有了一个场景并且运行了,我们需要添加一个角色到场景中.要这样做,我们必须从UE4的GameFramework类继承它. 一. 创建一个从Character类继承的类 从基 ...
- UE4添加植被Foliage Type
在UE4中的地形渲染上不可避免的需要添加植被,而如果采取手动添加StaticMesh植被的方式则会浪费大量的时间精力. UE4提供了一种批量添加地面植被类型的方式Foliage Type.在编辑器内容 ...
- [UE4]VR手柄按键参考
一.VR手柄按键 二.Gamepad菜单往下拉 三.Shouder Button,在一般游戏当中是用作菜单键,按一下Shouder Button会出现游戏菜单. 四.Face Buttons:可以触摸 ...
- [UE4]添加射击的准心
其实就是创建一个UI Widget,在UI Widget中添加一个准心图片(png)格式,准心图片设置为屏幕居中对齐,然后在自定义的GameMode中把这个UI Widget添加到视图中.
- UE4添加模块
添加模块在这篇文章里已经有详细的描述了: https://orfeasel.com/creating-custom-modules/ 但是这篇文章中少写了一个步骤: 最后要在 <工程名>E ...
- [UE4]添加机器人
跟玩家角色一样,机器人也是继承自“Character”,动画蓝图也是跟角色玩家的一样,区别是机器人要使用“AIController”来控制
- [UE4]添加蒙太奇动画
选择蒙太奇所使用的骨骼
- Unity 制作虚拟手柄例子
Unity不愧是收费开发软件,有写好的Joystick(虚拟手柄),使用起来很简单,我们一起来学习一下哈!! 本文源代码Win版的 :http://vdisk.weibo.com/s/BDn59yfn ...
- [UE4]从零开始构建VR角色
一个工程是不是VR,并没有什么特别的地方,原则上任何工程都可以在VR设备下展示 一.新建一个名为“VRPawnBase”的Pawn. 二.在VRPawnBase中添加组件“Steam VRChaper ...
随机推荐
- Spring cloud系列之Zuul配置项中sensitiveHeaders和ignoredHeaders
sensitiveHeaders:会过滤客户端请求中的和该配置项匹配的headers比如: zuul: sensitiveHeaders: X-ABC 如果客户端在发请求是带了X-ABC,那么X-AB ...
- mysql 表中已经存在数据 修改字段类型 varchar(11) 改为 int(11)
update tablename set s_role = '' alter table tablename modify column s_role int(11)
- STL 小白学习(4) deque
#include <iostream> #include <deque> //deque容器 双口 using namespace std; void printDeque(d ...
- Linux 安装 ffmpeg
在安装ffmpeg之前,需要先安装一些必需组件.包括但不限于以下组件(有的系统里面可能已经安装过) 首先在根目录下创建:ffmpeg_sources 1.Yasm sudo apt-get insta ...
- learning makefile = and :=
- jsp请求转发与重定向区别小结
1.当使用转发时,JSP容器将使用一个内部方法来调用目标页面,新的页面继续处理同一个请求,而浏览器不会知道这个过程; 2.重定向是第一个页面通知浏览器发送一个新的页面请求. 3.转发不改变URL,重定 ...
- yii2 中excel表导出
首先下载phpexcel 在引入类文件(在web中index.php入口文件或者控制器中引入) require_once dirname(dirname(__FILE__)).'/excel/PHPE ...
- nginx请求数据超长的问题解决
参考文章 https://www.cnblogs.com/onmyway20xx/p/4469202.html http://blog.51cto.com/iyull/2129220
- 模仿select下拉列表
<!DOCTYPE html><html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>& ...
- angular2升级到angular4历程
Angular 4 在昨天(2017-03-24)正式发布了,我的系列教程也得更新一下.步骤略繁琐,不用 cli 的项目反倒更简单一些,但是 cli 平时给我们的便利还是很多的,升级最多半年一次而已. ...