HLSL ddx / ddy
【HLSL ddx / ddy】
在光栅化的时刻,GPUs会在同一时刻并行运行很多Fragment Shader,但是并不是一个pixel一个pixel去执行的,而是将其组织在2x2的一组pixels分块中,去并行执行。
偏导数就正好是计算的这一块像素中的变化率。从下图可以看出来ddx 就是右边的像素块的值减去左边像素块的值,而ddy就是下面像素块的值减去上面像素块的值。其中的x,y代表的是屏幕坐标。

【偏导数的应用】
1、LOD的确定。

大家应该都知道mipmap 的用处,但是可能并不知道mipmap的核心在选择到底用那一块mipmap的level时,靠的就是偏导数。屏幕空间的贴图UV偏导数过大的时候代表贴图离我们过远,就会选择低等级的mipmap。
比如,原图的LOD=1,次大的LOD=2,依此类推。
在Shader中使用tex2D(tex, uv)的时候相当于在GPU内部展开成下面:
tex2D(sampler2D tex, float4 uv)
{
float lod = CalcLod(ddx(uv), ddy(uv));
uv.w= lod;
return tex2Dlod(tex, uv);
}
2、计算法线。
如果调用ddx(Pos),和ddy(Pos)这个代表求出相邻的2个像素块之间坐标的差值,即下面图中的红色和绿色2个矢量,而这2个矢量都在这个三角形的平面上,那么执行 normalize( cross(ddx(pos),ddy(pos)) ) 就求出的面的法线。
但是这里要注意,在HlSL上面,或者Unity上面要写成normalize( cross(ddy(pos),ddx(pos)) ),不然法线是反向的。这个是由于左右手坐标系引起的。
void surf (Input IN, inout SurfaceOutput o)
{
o.Albedo = normalize(cross(ddy(IN.worldPos),ddx(IN.worldPos)));
}

3、贴图加强勾边。
void surf (Input IN, inout SurfaceOutput o)
{
half4 c = tex2D(_MainTex, IN.uv_MainTex);
//c += ddx(c)*2 + ddy(c)*2;这行代码开启和关闭的效果
o.Albedo = c.rgb;
o.Alpha = c.a;
}

左边是直接显示图片,右边是在图片上面加上x和y的偏导数。
【fwidth】
This function computes the following: abs(ddx(x)) + abs(ddy(x)).

参考:
1、https://blog.csdn.net/wylionheart/article/details/78026707
2、http://www.aclockworkberry.com/shader-derivative-functions/#footnote_3_1104
HLSL ddx / ddy的更多相关文章
- 关于ddx/ddy重建法线在edge边沿上的artifacts问题
经验证,原来ddx/ddy这两个操作,在forward rendering与deferred rendering中存在着微妙的应用区别. 在forward rendering中,GPU shader会 ...
- DirectX HLSL 内置函数
Intrinsic Functions (DirectX HLSL) The following table lists the intrinsic functions available in HL ...
- HLSL学习笔记(一):基础
http://www.cnblogs.com/rainstorm/archive/2013/05/04/3057444.html 前言 五一在家无事,于是学习了一下HLSL,基于XAN4.0的.学习完 ...
- CG 内置函数 和 HLSL 内置函数
CG 内置函数 英伟达官网链接: http://http.developer.nvidia.com/Cg/index_stdlib.html absacosallanyasinatan2atanbi ...
- HLSL Shader编程基础总结
转自:https://blog.csdn.net/Blues1021/article/details/47093487 基本前提概念 Shader是一种映射到GPU硬件汇编语言上的高级语言,Shade ...
- shader函数
Intrinsic Functions (DirectX HLSL) The following table lists the intrinsic functions available in HL ...
- ue4 材质表达式分类
绿色节点 颜色 Color Desaturation 数学 Math GO 字体 Font FontSample,FontSampleParameter 实用程序 Utility 常用: Desatu ...
- unity shader 常用函数列表
此篇博客转自csdn的一位大牛. 中间排版出了一些问题 Intrinsic Functions (DirectX HLSL) The following table lists the intrins ...
- Unity3D Shader 内置函数
Intrinsic Functions (DirectX HLSL) The following table lists the intrinsic functions available in HL ...
随机推荐
- web.html
在“Web页”节点下,展开WEB-INF节点,然后双击web.xml文件进行查看. web.xml文件包含Facelets应用程序所需的几个元素.使用NetBeans IDE创建应用程序时,将自动创建 ...
- MYSQL之IFNULL
IFNULL是MYSQL中的一个判断字段值是否为null的函数,如果为null,则此查询可以变更为指定的值: 如 IFNULL(a,0) 如果a为null,则查询出0. 如果A表中没有数据 sele ...
- 洛谷P1605:迷宫(DFS)
题目背景 迷宫 [问题描述] 给定一个N*M方格的迷宫,迷宫里有T处障碍,障碍处不可通过.给定起点坐标和终点坐标,问: 每个方格最多经过1次,有多少种从起点坐标到终点坐标的方案.在迷宫中移动有上下左右 ...
- SQLMap工具的安装使用
SQLMap工具介绍: sqlmap是一个开源软件,用于检测和利用数据库漏洞,并提供将恶意代码注入其中的选项. 它是一种渗透测试工具,可自动检测和利用SQL注入漏洞,在终端中提供其用户界面.该软件在命 ...
- ubuntu 初始安装完成后的一些设置
处于安全考虑最好,使用普通用户登录. 首先以超级用户登入系统,然后执行以下步骤 第一步:设置普通用户 以下<user_name>代表普通用户的用户名 useradd -g users -d ...
- linux kernel driver debug
1. print printk(): never pr_debug(): always good dev_dbg(): prefered when you have a struct device o ...
- Linux初级入门(第一次作业)
Linux初级入门 在本科期间学过一些Linux的简单命令,再次接触Linux不仅巩固了知识还学习到了很多新的东西. 什么是操作系统? 操作系统,英文名称Operating System,简称OS,是 ...
- py-day2-4 python 集合
# 集合是由 { ,} 组成 test = {1,2,8,9,7,5} print(test) {1, 2, 5, 7, 8, 9} # 集合的结果是 去重的,且排序是 无序的 test = {1,2 ...
- set_false_path的用法
set_false_path的用法 非功能性路径,因为两个多路选择器被相同的选择信号驱动? 上电复位信号 set_false两个异步时钟域的路径 在两个时钟域之间,设置set_false_path,应 ...
- 位置式PID与增量式PID
//位置式PID float Kp; float Ki; float Kd; float eSum,e0,e1; float pid_control(float now,float target) { ...