HLSL ddx / ddy

  在光栅化的时刻,GPUs会在同一时刻并行运行很多Fragment Shader,但是并不是一个pixel一个pixel去执行的,而是将其组织在2x2的一组pixels分块中,去并行执行。

  偏导数就正好是计算的这一块像素中的变化率。从下图可以看出来ddx 就是右边的像素块的值减去左边像素块的值,而ddy就是下面像素块的值减去上面像素块的值。其中的x,y代表的是屏幕坐标。

    

偏导数的应用

1、LOD的确定。

  

  大家应该都知道mipmap 的用处,但是可能并不知道mipmap的核心在选择到底用那一块mipmap的level时,靠的就是偏导数。屏幕空间的贴图UV偏导数过大的时候代表贴图离我们过远,就会选择低等级的mipmap。

  比如,原图的LOD=1,次大的LOD=2,依此类推。

  

  在Shader中使用tex2D(tex, uv)的时候相当于在GPU内部展开成下面:
    

tex2D(sampler2D tex, float4 uv)
{
float lod = CalcLod(ddx(uv), ddy(uv));
uv.w= lod;
return tex2Dlod(tex, uv);
}

2、计算法线。

  如果调用ddx(Pos),和ddy(Pos)这个代表求出相邻的2个像素块之间坐标的差值,即下面图中的红色和绿色2个矢量,而这2个矢量都在这个三角形的平面上,那么执行 normalize( cross(ddx(pos),ddy(pos)) ) 就求出的面的法线。

  但是这里要注意,在HlSL上面,或者Unity上面要写成normalize( cross(ddy(pos),ddx(pos)) ),不然法线是反向的。这个是由于左右手坐标系引起的。

void surf (Input IN, inout SurfaceOutput o)

{

o.Albedo = normalize(cross(ddy(IN.worldPos),ddx(IN.worldPos)));

}

  

3、贴图加强勾边。

void surf (Input IN, inout SurfaceOutput o)

{

half4 c = tex2D(_MainTex, IN.uv_MainTex);

//c += ddx(c)*2 + ddy(c)*2;这行代码开启和关闭的效果

o.Albedo = c.rgb;

o.Alpha = c.a;

}

  

  左边是直接显示图片,右边是在图片上面加上x和y的偏导数。

fwidth

  This function computes the following: abs(ddx(x)) + abs(ddy(x)).

  

参考:

1、https://blog.csdn.net/wylionheart/article/details/78026707

2、http://www.aclockworkberry.com/shader-derivative-functions/#footnote_3_1104

HLSL ddx / ddy的更多相关文章

  1. 关于ddx/ddy重建法线在edge边沿上的artifacts问题

    经验证,原来ddx/ddy这两个操作,在forward rendering与deferred rendering中存在着微妙的应用区别. 在forward rendering中,GPU shader会 ...

  2. DirectX HLSL 内置函数

    Intrinsic Functions (DirectX HLSL) The following table lists the intrinsic functions available in HL ...

  3. HLSL学习笔记(一):基础

    http://www.cnblogs.com/rainstorm/archive/2013/05/04/3057444.html 前言 五一在家无事,于是学习了一下HLSL,基于XAN4.0的.学习完 ...

  4. CG 内置函数 和 HLSL 内置函数

    CG 内置函数  英伟达官网链接: http://http.developer.nvidia.com/Cg/index_stdlib.html absacosallanyasinatan2atanbi ...

  5. HLSL Shader编程基础总结

    转自:https://blog.csdn.net/Blues1021/article/details/47093487 基本前提概念 Shader是一种映射到GPU硬件汇编语言上的高级语言,Shade ...

  6. shader函数

    Intrinsic Functions (DirectX HLSL) The following table lists the intrinsic functions available in HL ...

  7. ue4 材质表达式分类

    绿色节点 颜色 Color Desaturation 数学 Math GO 字体 Font FontSample,FontSampleParameter 实用程序 Utility 常用: Desatu ...

  8. unity shader 常用函数列表

    此篇博客转自csdn的一位大牛. 中间排版出了一些问题 Intrinsic Functions (DirectX HLSL) The following table lists the intrins ...

  9. Unity3D Shader 内置函数

    Intrinsic Functions (DirectX HLSL) The following table lists the intrinsic functions available in HL ...

随机推荐

  1. CentOS磁盘满了,导致磁盘无法写入,这么清理

    输入命令 du -sh /* | sort -nr 会列出根目录文件夹的大小 看到哪个文件夹比较大 删除相应的缓存,重启服务器即可

  2. Python全栈之路----函数进阶----迭代器

    我们已经知道,可以直接作用于 for 循环的数据类型有以下几种: 一类是集合数据类型,如 list , tuple , dict , set ,str 等: 一类是 generator ,包括生成器和 ...

  3. 安装MySQL Connector/C++并将其配置到VS2015中

    安装MySQL Connector/C++并将其配置到VS中 1.下载MySQL Connector/C++并安装 在下载地址:https://dev.mysql.com/downloads/conn ...

  4. hdu 1874 畅通工程续 floyed

    裸题 题意:求任意两点之间的最短路径 坑点:测试数据同一条路径有可能出现多次,然后值不一样,注意筛选最小边 #include <iostream> #include <cstdio& ...

  5. django模型系统一

    django模型系统一 1.数据库的连接配置 django连接mysql的配置流程 安装pymysql       **  pip install pymysql 修改配置 修改setting的配置文 ...

  6. : LDAP & Implementation

    LDAP LDAP是轻量目录访问协议,英文全称是Lightweight Directory Access Protocol,一般都简称为LDAP.它是基于X.500标准的,但是简单多了并且可以根据需要 ...

  7. windows tensorboard http://0.0.0.0:6006 无法访问 解决方法 - using chrome and localhost as ip

    启动命令: tensorboard --logdir="tensorboard" 启动后显示 Starting TensorBoard b'47' at http://0.0.0. ...

  8. Hanlp汉字转拼音使用python调用详解

    1.hanlp简介 HanLP是一系列模型与算法组成的NLP工具包,由大快搜索主导并完全开源,目标是普及自然语言处理在生产环境中的应用.HanLP具备功能完善.性能高效.架构清晰.语料时新.可自定义的 ...

  9. PCB行业研究

    PCB行业研究 PCB产业上下游 关于HDI电路板 主要用于手机行业,对电路板面积有严格要求. 啥时候铜材料上涨

  10. mysql 插入更新判断 ON DUPLICATE KEY UPDATE 和 REPLACE INTO

    平时我们在设计数据库表的时候总会设计 unique 或者 给表加上 primary key 的限制条件.此时 插入数据的时候 ,经常会有这样的情况:我们想向数据库插入一条记录: 若数据表中存在以相同主 ...