C++ 对拍详解 和解读
对拍是什么#
对拍,是一个比较实用的工具。它能够非常方便地对于两个程序的输出文件进行比较,可以帮助我们实现一些自动化的比较输出结果的问题。
众所周知,几乎每一道编程题目,都会有某种正解能拿到满分;当我们想不出正解时,我们往往可以打暴力代码来获取部分分数。
但是,当我们觉得有思路写正解,但又担心自己正解写的不对,而恰好,我们又有一个能够暴力骗分的代码。这个时候就可以用到对拍。 暴力骗分代码必须保证正确性,只是超出时间限制,不能出现答案错误的情况。
这样,我们可以造多组数据,让暴力骗分的程序跑一遍,再让我们自己写的正解跑一遍,二者进行多次对比。如果多组数据都显示二者的输出结果一样,那么这个正解大概率没问题。相反地,如果两组数据不同,我们就找到了一组错误数据,方便调试,找到正解哪里出了问题。
这便是对拍。其作用也在上文提出。
对拍的实现#
准备基本代码#
首先,我们要有 2 份代码,一份是这一道题 “你写的正解” 代码,另一份是同一道题 “你打的暴力” 代码。
为了方便,我们先用 A+B problem 来演示对拍。
正解代码: std.cpp
#include <cstdio>
using namespace std;
int main()
{
int a, b;
scanf("%d%d", &a, &b);
printf("%d\n", a + b);
return 0;
}
暴力代码:baoli.cpp
#include <cstdio>
using namespace std;
int main()
{
int a, b;
scanf("%d%d", &a, &b);
int ans = 0;
int i;
for (i = 1; i <= a; i++)
ans++;
for (i = 1; i <= b; i++)
ans++;
printf("%d\n", ans);
return 0;
}
两份代码有了,将它们全部编译。我们把它们放在同一个文件夹里。这样算是做好了对拍的准备。

制作数据生成器#
前置知识:利用 timeb 生成毫秒级别随机数
我们制作的数据要求格式和上面两份代码的输入格式一样。
根据上面,我们可以知道输入的数据为 2 个数,中间有空格分隔。那么,我们的数据生成器就要输出 2 个数,中间也要用空格分隔。
创建一个新的源代码,data.cpp
#include<bits/stdc++.h>
int main()
{
struct _timeb T;
_ftime(&T);
srand(T.millitm);
//生成随机数种子,利用 timeb 生成毫秒级别随机数
printf("%d %d\n", rand(), rand());
//这样就生成了2个随机数
}
编译、运行一下,确实生成了 2 个随机数。

注:如果不加那个随机种子,重复执行程序,生成的随机数每次都是一样的数。
Extra:数据范围#
如果我们对于数据范围有要求,那怎么办呢?
要让随机数限定在一个范围,可以采用 “模除加加法” 的方式。
对于任意数,0≤rand()%(a+1)≤a0≤����()%(�+1)≤� 。
于是 0+k≤rand()%(a+1)+k≤a+k0+�≤����()%(�+1)+�≤�+� 。
举几个简单的例子:
当
a = rand() % 2时,a 的范围:0≤a≤10≤�≤1 。当
a = rand() % 2 + 1时,a 的范围:1≤a≤21≤�≤2 。要想让 1≤a≤300001≤�≤30000 ,则
a = rand() % 30000 + 1。
但是,这里有个小问题。Windows 系统下 rand() 生成的随机数的范围在 0~32767 之间。如果我们想要得到比 32767 更大的随机数怎么办呢?除了换 Unix 系统外,我还有一个小办法,很实用。
比如让 1≤a≤1,000,0001≤�≤1,000,000
#include<bits/stdc++.h>
#define ll long long
ll Random(ll mod)
{
ll ans = 2147483647;
return ans = ans * rand() % mod + 1;
}
int main()
{
struct _timeb T;
_ftime(&T);
srand(T.millitm);
ll n;
while (1)
{
n = Random(1000000);
printf("%lld\n", n);
}
return 0;
}
看一下输出结果

对拍代码#
标准输入输出代码#
标准输入输出指的是:两份基本代码和数据生成代码里不含文件输入输出操作,如 freopen 等。
在这里,我们需要用到一些文件的读写符号。(需用到 <cstdlib> 库)
system("A.exe > A.txt") 指的是运行 A.exe,把结果输出(>)到 A.txt 中。
system("B.exe < A.txt > C.txt") 指的是运行 B.exe,从 A.txt 中读入(<)数据,把结果输出(>)到 C.txt 中。
system("fc A.txt B.txt") 指的是比较 A.txt 和 B.txt ,如果两个文件里的数据相同返回0,不同返回1。
那么,我们就可以执行这一操作来实现对拍。
- 先让数据生成器输出数据。
system("data.exe > in.txt") - 然后用这个数据跑一遍暴力代码,输出结果。
system("baoli.exe < in.txt > baoli.txt") - 再用这个数据跑一遍你写的正解代码,输出结果。
system("std.exe < in.txt > std.txt") - 把两个结果相比较,判断是不是一样的。
system("fc std.txt baoli.txt")
创建一个源代码,命名为 duipai.cpp:
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
int main()
{
while (1) //一直循环,直到找到不一样的数据
{
system("data.exe > in.txt");
system("baoli.exe < in.txt > baoli.txt");
system("std.exe < in.txt > std.txt");
if (system("fc std.txt baoli.txt")) //当 fc 返回 1 时,说明这时数据不一样
break; //不一样就跳出循环
}
return 0;
}
文件输入输出#
标准输入输出指的是:两份基本代码和数据生成代码里含有文件输入输出操作,如 freopen 等。
因为基本代码中有文件输入输出,所以我们在对拍代码中不必使用 ' < ' 、' > ' 等符号对文件进行操作。只需运行一下两个程序,程序会自己输出文件。
这种文件输入输出的模式适合 OIer 使用。优点在于对拍的时候不用删除 freopen 。
数据生成代码 data.cpp 示例:
#include <bits/stdc++.h>
int main()
{
struct _timeb T;
_ftime(&T);
srand(T.millitm);
freopen("in.txt", "w", stdout); //生成 使两份基本代码 将要读入的数据
int a = rand(), b = rand();
printf("%d %d\n", a, b);
}
暴力代码 baoli.cpp 示例:
#include <bits/stdc++.h>
int main()
{
freopen("in.txt", "r", stdin); //读入数据生成器造出来的数据
freopen("baoli.txt", "w", stdout); //输出答案
int a, b, ans = 0;
scanf("%d %d", &a, &b);
for (int i = 1; i <= a; ++i)
ans++;
for (int i = 1; i <= b; ++i)
ans++;
printf("%d\n", ans);
}
正解代码 std.cpp 示例:
#include <bits/stdc++.h>
int main()
{
freopen("in.txt", "r", stdin);
freopen("std.txt", "w", stdout);
int a, b;
scanf("%d %d", &a, &b);
printf("%d\n", a + b);
}
对拍代码 duipai.cpp 示例:
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
int main()
{
while (1) //一直循环,直到找到不一样的数据
{
system("data.exe");
system("baoli.exe");
system("std.exe");
if (system("fc std.txt baoli.txt")) //当 fc 返回 1 时,说明这时数据不一样
break; //不一样就跳出循环
}
return 0;
}
运行对拍程序#
目前,我们有了 4 份代码。为了实现对拍,我们要把这些代码放在同一个文件夹的同一层里。
再次确保打开每一份代码,编译,让每一份代码都生成一个同名的 .exe 程序。如下:

然后,打开 duipai.exe ,我们可以看到程序正在对两个输出文件进行比较

找不到差异,说明这两份代码输出的两个文件是一样的。
那么我们可以一直拍着,如果长时间都是找不到差异,那么你写的正解就可能是对的了。
如果找到差异,它会分别返回两个文件的数据,这样我们就有了一组错误数据,方便我们 debug 。

这是存在差异的情况。
美化对拍程序#
众所周知,每一道编写程序题都有时间限制。那么我们可以用一个计时函数"clock()",来计算我们写的正解用的时间,判断它是否超时(当然,本地测出的时间和评测机测的时间一般不同),并把所用时间在对拍程序上体现出来。
我们还可以给把一个通过的数据当作一个测试点,还可以给他赋予编号,这些都能在对拍程序直观地体现出来,像下面这样:
#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <windows.h>
#include <cstdlib>
#include <ctime>
using namespace std;
int main()
{
int ok = 0;
int n = 50;
for (int i = 1; i <= n; ++i)
{
system("data.exe > in.txt");
system("std.exe < in.txt > std.txt");
double begin = clock();
system("baoli.exe < in.txt > baoli.txt");
double end = clock();
double t = (end - begin);
if (system("fc std.txt baoli.txt"))
{
printf("测试点#%d Wrong Answer\n", i);
}
else if (t > 1000) //1秒
{
printf("测试点#%d Time Limited Exceeded 用时 %.0lfms\n", i, t);
}
else
{
printf("测试点#%d Accepted 用时%.0lfms\n", i, t);
ok++; //AC数量+1
}
}
printf("\n");
double res = 100.0 * ok / n;
printf("共 %d 组测试数据,AC数据 %d 组。 得分%.1lf。", n, ok, res);
}
上面造了 50 个测试点,我们还可以计算程序 AC 多少个点来评个总分。这样可以让我们大致地了解一下编出的程序的正确性。


总结#
经过上面的一番讲解,大家一定对 “对拍” 已经有了一些了解。相信大家跟着上面的步骤,也能用对拍来解决一些实际的问题。
在考场上,对于一些 比较容易写出暴力代码 而 写正解又担心自己写不对 的情况,我们可以用自己的暴力代码和写的正解比较一下。(毕竟暴力代码肯定不会WA掉,输出的答案只是慢了些,但答案肯定不会错) 这么比较,就可以检查出自己写的正解有没有大问题。
而且,对拍还能方便地计算出任意随机数据所跑的时间,我们可以知道这个程序大约用的时间,我们可以自己再去调试优化。这避免了我们考试时写完代码,但是不知道自己的程序跑大数据非常慢,考试结束交程序评测的时候全是TLE。(悲)
但是,对拍仅仅能确保自己写的正解能跑过一些比较小的数据。如果数据范围太大,一是暴力的程序跑不出来,二是数据生成的程序需要承受更多的压力。所以,如果想要确保能过大数据,需要自己手动去看一下代码里面是否隐藏着问题,比如中间过程要强转为 long long 等等。
总之,对拍是个比较实用的工具,它非常方便地对两个文件进行了比较操作。这是编程的必备神器,大家一定要好好掌握!
C++ 对拍详解 和解读的更多相关文章
- oracle监听(lsnrctl)详解解读
(总结)Oracle监听服务lsnrctl参数及查询状态详解 lsnrctl命令常用参数详解: lsnrctlstart启动指定的监听器 stop关闭指定的监听器 status显示监听器的状态.s ...
- 通讯协议序列化解读(一) Protobuf详解教程
前言:说到JSON可能大家很熟悉,是目前应用最广泛的一种序列化格式,它使用起来简单方便,而且拥有超高的可读性.但是在越来越多的应用场景里,JSON冗长的缺点导致它并不是一种最优的选择. 一.常用序列化 ...
- Java集合详解6:这次,从头到尾带你解读Java中的红黑树
<Java集合详解系列>是我在完成夯实Java基础篇的系列博客后准备开始写的新系列. 这些文章将整理到我在GitHub上的<Java面试指南>仓库,更多精彩内容请到我的仓库里查 ...
- 设计模式相关面试问题-Builder基础详解与代码解读
java的builder模式详解: 概念:建造者模式是较为复杂的创建型模式,它将客户端与多含多个组成部分(或部件)的复杂对象的创建过程分离. 使用场景:当构造一个对象需要很多参数的时候,并且参数的个数 ...
- Maven详解
一.前言 以前做过的项目中,没有真正的使用过Maven,只知道其名声很大,其作用是用来管理jar 包的.最近一段时间在项目过程中使用Maven,用Maven构建的web项目,其项目结构只停留在 ...
- AJAX请求详解 同步异步 GET和POST
AJAX请求详解 同步异步 GET和POST 上一篇博文(http://www.cnblogs.com/mengdd/p/4191941.html)介绍了AJAX的概念和基本使用,附有一个小例子,下面 ...
- 字符编码详解及由来(UNICODE,UTF-8,GBK)[转帖]
相信許多人對字符編碼都不是很了解,透過下文可以清晰的理解各种字符编码方式详解及由来. 一直对字符的各种编码方式懵懵懂懂,什么ANSI.UNICODE.UTF-8.GB2312.GBK.DBCS.UCS ...
- [Maven]Maven详解
转自:http://www.cnblogs.com/hongwz/p/5456578.html 一.前言 以前做过的项目中,没有真正的使用过Maven,只知道其名声很大,其作用是用来管理jar ...
- 【ORM】--FluentNHibernate之AutoMapping详解
上篇文章详细讨论了FluentNHibernate的基本映射的使用方法,它的映射基本用法是跟NHibernate完全一样的,首先要创建数据库链接配置文件,然后编写Table的Mappin ...
- 理论经典:TCP协议的3次握手与4次挥手过程详解
1.前言 尽管TCP和UDP都使用相同的网络层(IP),TCP却向应用层提供与UDP完全不同的服务.TCP提供一种面向连接的.可靠的字节流服务. 面向连接意味着两个使用TCP的应用(通常是一个客户和一 ...
随机推荐
- LLE算法在自然语言处理中的应用:从文本到实体识别和关系抽取
目录 文章介绍: 自然语言处理(Natural Language Processing,NLP)是人工智能领域的重要分支,它研究如何将人类语言转化为计算机可理解的格式.NLP的应用非常广泛,从语言翻译 ...
- SQL SERVER 查看表说明,字段属性
查询表字段属性,说明等: 1 SELECT 2 表名=case when a.colorder=1 then d.name else '' end, 3 表说明=case when a.colorde ...
- Java面试题全集(一)
JDK.JRE.JVM之间的区别 JDK(Java SE Development Kit),Java标准开发包,它提供了编译.运⾏Java程序所需的各种⼯具和资源,包括Java编译器.Java运⾏时环 ...
- 每日一题:SpringBoot中支持的事务类型
以下是每种事务类型的作用.代码示例和对代码的解释: PROPAGATION_REQUIRED(默认): 作用:如果当前存在事务,则方法将在该事务中运行:如果不存在事务,则创建一个新的事务.适用于大多数 ...
- 一分钟学一个 Linux 命令 - rm
前言 大家好,我是 god23bin,欢迎回到咱们的<一分钟学一个 Linux 命令>系列,今天我要讲的是一个比较危险的命令,rm 命令,没错,你可以没听过 rm 命令,但是删库跑路你不可 ...
- UE构建基础和实践:五、CI/CD平台自动化打包
序言 使用CI/CD平台构建(这里使用蓝盾平台)主要是通过平台脚本运行上一章的py脚本并传递参数(即把py中的参数开放给配置平台脚本配置). Build.py 重构 我们需要在py脚本里面解析和设置参 ...
- 如何使用iptables防火墙模拟远程服务超时
前言 超时,应该是程序员很不爱处理的一种状态.当我们调用某服务.某个中间件.db时,希望对方能快速回复,正确就正常,错误就错误,而不是一直不回复.目前在后端领域来说,如java领域,调用服务时以同步阻 ...
- NOI2023 题解
打的太 shaber 了,于是补补题. D1T1 扫描线. 首先我们可以容斥一下,答案为被一种操作覆盖到的减去被两种操作覆盖到的加上被三种操作覆盖到的. 首先考虑只被一种操作覆盖到的,这很简单,直接上 ...
- 介绍vue3的钩子函数activated和deactivated使用场景
activated和deactivated是Vue3中的两个生命周期钩子函数. activated钩子函数在组件被激活时调用,通常用于恢复组件的状态或执行一些初始化操作.例如,如果一个组件被从路由中激 ...
- docker安装phpmyadmin
下载docker镜像 docker pull phpmyadmin/phpmyadmin 创建容器 # 假设MySQL服务器的地址为:192.168.0.10,端口3306 # 通过3360端口访问p ...