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概述

队列(queue)可以用于"任务到任务"、"任务到中断"、"中断到任务"直接传输信息。

本章涉及如下内容:

  • 怎么创建、清除、删除队列
  • 队列中消息如何保存
  • 怎么向队列发送数据、怎么从队列读取数据、怎么覆盖队列的数据
  • 在队列上阻塞是什么意思
  • 怎么在多个队列上阻塞
  • 读写队列时如何影响任务的优先级

5.1 队列的特性

5.1.1 常规操作

队列的简化操如入下图所示,从此图可知:

  • 队列可以包含若干个数据:队列中有若干项,这被称为"长度"(length)
  • 每个数据大小固定
  • 创建队列时就要指定长度、数据大小
  • 数据的操作采用先进先出的方法(FIFO,First In First Out):写数据时放到尾部,读数据时从头部读
  • 也可以强制写队列头部:覆盖头部数据

更详细的操作入下图所示:

5.1.2 传输数据的两种方法

使用队列传输数据时有两种方法:

  • 拷贝:把数据、把变量的值复制进队列里
  • 引用:把数据、把变量的地址复制进队列里

FreeRTOS使用拷贝值的方法,这更简单:

  • 局部变量的值可以发送到队列中,后续即使函数退出、局部变量被回收,也不会影响队列中的数据

  • 无需分配buffer来保存数据,队列中有buffer

  • 局部变量可以马上再次使用

  • 发送任务、接收任务解耦:接收任务不需要知道这数据是谁的、也不需要发送任务来释放数据

  • 如果数据实在太大,你还是可以使用队列传输它的地址

  • 队列的空间有FreeRTOS内核分配,无需任务操心

  • 对于有内存保护功能的系统,如果队列使用引用方法,也就是使用地址,必须确保双方任务对这个地址都有访问权限。使用拷贝方法时,则无此限制:内核有足够的权限,把数据复制进队列、再把数据复制出队列。

5.1.3 队列的阻塞访问

只要知道队列的句柄,谁都可以读、写该队列。任务、ISR都可读、写队列。可以多个任务读写队列。

任务读写队列时,简单地说:如果读写不成功,则阻塞;可以指定超时时间。口语化地说,就是可以定个闹钟:如果能读写了就马上进入就绪态,否则就阻塞直到超时。

某个任务读队列时,如果队列没有数据,则该任务可以进入阻塞状态:还可以指定阻塞的时间。如果队列有数据了,则该阻塞的任务会变为就绪态。如果一直都没有数据,则时间到之后它也会进入就绪态。

既然读取队列的任务个数没有限制,那么当多个任务读取空队列时,这些任务都会进入阻塞状态:有多个任务在等待同一个队列的数据。当队列中有数据时,哪个任务会进入就绪态?

  • 优先级最高的任务
  • 如果大家的优先级相同,那等待时间最久的任务会进入就绪态

跟读队列类似,一个任务要写队列时,如果队列满了,该任务也可以进入阻塞状态:还可以指定阻塞的时间。如果队列有空间了,则该阻塞的任务会变为就绪态。如果一直都没有空间,则时间到之后它也会进入就绪态。

既然写队列的任务个数没有限制,那么当多个任务写"满队列"时,这些任务都会进入阻塞状态:有多个任务在等待同一个队列的空间。当队列中有空间时,哪个任务会进入就绪态?

  • 优先级最高的任务
  • 如果大家的优先级相同,那等待时间最久的任务会进入就绪态

5.2 队列函数

使用队列的流程:创建队列、写队列、读队列、删除队列。

5.2.1 创建

队列的创建有两种方法:动态分配内存、静态分配内存,

  • 动态分配内存:xQueueCreate,队列的内存在函数内部动态分配

函数原型如下:

QueueHandle_t xQueueCreate( UBaseType_t uxQueueLength, UBaseType_t uxItemSize );
参数 说明
uxQueueLength 队列长度,最多能存放多少个数据(item)
uxItemSize 每个数据(item)的大小:以字节为单位
返回值 非0:成功,返回句柄,以后使用句柄来操作队列
NULL:失败,因为内存不足
  • 静态分配内存:xQueueCreateStatic,队列的内存要事先分配好

函数原型如下:

QueueHandle_t xQueueCreateStatic(
UBaseType_t uxQueueLength,
UBaseType_t uxItemSize,
uint8_t *pucQueueStorageBuffer,
StaticQueue_t *pxQueueBuffer
);
参数 说明
uxQueueLength 队列长度,最多能存放多少个数据(item)
uxItemSize 每个数据(item)的大小:以字节为单位
pucQueueStorageBuffer 如果uxItemSize非0,pucQueueStorageBuffer必须指向一个uint8_t数组,
此数组大小至少为"uxQueueLength * uxItemSize"
pxQueueBuffer 必须执行一个StaticQueue_t结构体,用来保存队列的数据结构
返回值 非0:成功,返回句柄,以后使用句柄来操作队列
NULL:失败,因为pxQueueBuffer为NULL

示例代码:

// 示例代码
#define QUEUE_LENGTH 10
#define ITEM_SIZE sizeof( uint32_t ) // xQueueBuffer用来保存队列结构体
StaticQueue_t xQueueBuffer; // ucQueueStorage 用来保存队列的数据
// 大小为:队列长度 * 数据大小
uint8_t ucQueueStorage[ QUEUE_LENGTH * ITEM_SIZE ]; void vATask( void *pvParameters )
{
QueueHandle_t xQueue1; // 创建队列: 可以容纳QUEUE_LENGTH个数据,每个数据大小是ITEM_SIZE
xQueue1 = xQueueCreateStatic( QUEUE_LENGTH,
ITEM_SIZE,
ucQueueStorage,
&xQueueBuffer );
}

5.2.2 复位

队列刚被创建时,里面没有数据;使用过程中可以调用xQueueReset()把队列恢复为初始状态,此函数原型为:

/* pxQueue : 复位哪个队列;
* 返回值: pdPASS(必定成功)
*/
BaseType_t xQueueReset( QueueHandle_t pxQueue);

5.2.3 删除

删除队列的函数为vQueueDelete(),只能删除使用动态方法创建的队列,它会释放内存。原型如下:

void vQueueDelete( QueueHandle_t xQueue );

5.2.4 写队列

可以把数据写到队列头部,也可以写到尾部,这些函数有两个版本:在任务中使用、在ISR中使用。函数原型如下:

/* 等同于xQueueSendToBack
* 往队列尾部写入数据,如果没有空间,阻塞时间为xTicksToWait
*/
BaseType_t xQueueSend(
QueueHandle_t xQueue,
const void *pvItemToQueue,
TickType_t xTicksToWait
); /*
* 往队列尾部写入数据,如果没有空间,阻塞时间为xTicksToWait
*/
BaseType_t xQueueSendToBack(
QueueHandle_t xQueue,
const void *pvItemToQueue,
TickType_t xTicksToWait
); /*
* 往队列尾部写入数据,此函数可以在中断函数中使用,不可阻塞
*/
BaseType_t xQueueSendToBackFromISR(
QueueHandle_t xQueue,
const void *pvItemToQueue,
BaseType_t *pxHigherPriorityTaskWoken
); /*
* 往队列头部写入数据,如果没有空间,阻塞时间为xTicksToWait
*/
BaseType_t xQueueSendToFront(
QueueHandle_t xQueue,
const void *pvItemToQueue,
TickType_t xTicksToWait
); /*
* 往队列头部写入数据,此函数可以在中断函数中使用,不可阻塞
*/
BaseType_t xQueueSendToFrontFromISR(
QueueHandle_t xQueue,
const void *pvItemToQueue,
BaseType_t *pxHigherPriorityTaskWoken
);

这些函数用到的参数是类似的,统一说明如下:

参数 说明
xQueue 队列句柄,要写哪个队列
pvItemToQueue 数据指针,这个数据的值会被复制进队列,
复制多大的数据?在创建队列时已经指定了数据大小
xTicksToWait 如果队列满则无法写入新数据,可以让任务进入阻塞状态,
xTicksToWait表示阻塞的最大时间(Tick Count)。
如果被设为0,无法写入数据时函数会立刻返回;
如果被设为portMAX_DELAY,则会一直阻塞直到有空间可写
返回值 pdPASS:数据成功写入了队列
errQUEUE_FULL:写入失败,因为队列满了。

5.2.5 读队列

使用xQueueReceive()函数读队列,读到一个数据后,队列中该数据会被移除。这个函数有两个版本:在任务中使用、在ISR中使用。函数原型如下:

BaseType_t xQueueReceive( QueueHandle_t xQueue,
void * const pvBuffer,
TickType_t xTicksToWait ); BaseType_t xQueueReceiveFromISR(
QueueHandle_t xQueue,
void *pvBuffer,
BaseType_t *pxTaskWoken
);

参数说明如下:

参数 说明
xQueue 队列句柄,要读哪个队列
pvBuffer bufer指针,队列的数据会被复制到这个buffer
复制多大的数据?在创建队列时已经指定了数据大小
xTicksToWait 果队列空则无法读出数据,可以让任务进入阻塞状态,
xTicksToWait表示阻塞的最大时间(Tick Count)。
如果被设为0,无法读出数据时函数会立刻返回;
如果被设为portMAX_DELAY,则会一直阻塞直到有数据可写
返回值 pdPASS:从队列读出数据入
errQUEUE_EMPTY:读取失败,因为队列空了。

5.2.6 查询

可以查询队列中有多少个数据、有多少空余空间。函数原型如下:

/*
* 返回队列中可用数据的个数
*/
UBaseType_t uxQueueMessagesWaiting( const QueueHandle_t xQueue ); /*
* 返回队列中可用空间的个数
*/
UBaseType_t uxQueueSpacesAvailable( const QueueHandle_t xQueue );

5.2.7 覆盖/偷看

当队列长度为1时,可以使用xQueueOverwrite()xQueueOverwriteFromISR()来覆盖数据。

注意,队列长度必须为1。当队列满时,这些函数会覆盖里面的数据,这也以为着这些函数不会被阻塞。

函数原型如下:

/* 覆盖队列
* xQueue: 写哪个队列
* pvItemToQueue: 数据地址
* 返回值: pdTRUE表示成功, pdFALSE表示失败
*/
BaseType_t xQueueOverwrite(
QueueHandle_t xQueue,
const void * pvItemToQueue
); BaseType_t xQueueOverwriteFromISR(
QueueHandle_t xQueue,
const void * pvItemToQueue,
BaseType_t *pxHigherPriorityTaskWoken
);

如果想让队列中的数据供多方读取,也就是说读取时不要移除数据,要留给后来人。那么可以使用"窥视",也就是xQueuePeek()xQueuePeekFromISR()。这些函数会从队列中复制出数据,但是不移除数据。这也意味着,如果队列中没有数据,那么"偷看"时会导致阻塞;一旦队列中有数据,以后每次"偷看"都会成功。

函数原型如下:

/* 偷看队列
* xQueue: 偷看哪个队列
* pvItemToQueue: 数据地址, 用来保存复制出来的数据
* xTicksToWait: 没有数据的话阻塞一会
* 返回值: pdTRUE表示成功, pdFALSE表示失败
*/
BaseType_t xQueuePeek(
QueueHandle_t xQueue,
void * const pvBuffer,
TickType_t xTicksToWait
); BaseType_t xQueuePeekFromISR(
QueueHandle_t xQueue,
void *pvBuffer,
);

5.3 示例8: 队列的基本使用

本节代码为:FreeRTOS_08_queue

本程序会创建一个队列,然后创建2个发送任务、1个接收任务:

  • 发送任务优先级为1,分别往队列中写入100、200
  • 接收任务优先级为2,读队列、打印数值

main函数中创建的队列、创建了发送任务、接收任务,代码如下:

/* 队列句柄, 创建队列时会设置这个变量 */
QueueHandle_t xQueue; int main( void )
{
prvSetupHardware(); /* 创建队列: 长度为5,数据大小为4字节(存放一个整数) */
xQueue = xQueueCreate( 5, sizeof( int32_t ) ); if( xQueue != NULL )
{
/* 创建2个任务用于写队列, 传入的参数分别是100、200
* 任务函数会连续执行,向队列发送数值100、200
* 优先级为1
*/
xTaskCreate( vSenderTask, "Sender1", 1000, ( void * ) 100, 1, NULL );
xTaskCreate( vSenderTask, "Sender2", 1000, ( void * ) 200, 1, NULL ); /* 创建1个任务用于读队列
* 优先级为2, 高于上面的两个任务
* 这意味着队列一有数据就会被读走
*/
xTaskCreate( vReceiverTask, "Receiver", 1000, NULL, 2, NULL ); /* 启动调度器 */
vTaskStartScheduler();
}
else
{
/* 无法创建队列 */
} /* 如果程序运行到了这里就表示出错了, 一般是内存不足 */
return 0;
}

发送任务的函数中,不断往队列中写入数值,代码如下:

static void vSenderTask( void *pvParameters )
{
int32_t lValueToSend;
BaseType_t xStatus; /* 我们会使用这个函数创建2个任务
* 这些任务的pvParameters不一样
*/
lValueToSend = ( int32_t ) pvParameters; /* 无限循环 */
for( ;; )
{
/* 写队列
* xQueue: 写哪个队列
* &lValueToSend: 写什么数据? 传入数据的地址, 会从这个地址把数据复制进队列
* 0: 不阻塞, 如果队列满的话, 写入失败, 立刻返回
*/
xStatus = xQueueSendToBack( xQueue, &lValueToSend, 0 ); if( xStatus != pdPASS )
{
printf( "Could not send to the queue.\r\n" );
}
}
}

接收任务的函数中,读取队列、判断返回值、打印,代码如下:

static void vReceiverTask( void *pvParameters )
{
/* 读取队列时, 用这个变量来存放数据 */
int32_t lReceivedValue;
BaseType_t xStatus;
const TickType_t xTicksToWait = pdMS_TO_TICKS( 100UL ); /* 无限循环 */
for( ;; )
{
/* 读队列
* xQueue: 读哪个队列
* &lReceivedValue: 读到的数据复制到这个地址
* xTicksToWait: 如果队列为空, 阻塞一会
*/
xStatus = xQueueReceive( xQueue, &lReceivedValue, xTicksToWait ); if( xStatus == pdPASS )
{
/* 读到了数据 */
printf( "Received = %d\r\n", lReceivedValue );
}
else
{
/* 没读到数据 */
printf( "Could not receive from the queue.\r\n" );
}
}
}

程序运行结果如下:



任务调度情况如下图所示:

5.4 示例9: 分辨数据源

本节代码为:FreeRTOS_09_queue_datasource

当有多个发送任务,通过同一个队列发出数据,接收任务如何分辨数据来源?数据本身带有"来源"信息,比如写入队列的数据是一个结构体,结构体中的lDataSouceID用来表示数据来源:

typedef struct {
ID_t eDataID;
int32_t lDataValue;
}Data_t;

不同的发送任务,先构造好结构体,填入自己的eDataID,再写队列;接收任务读出数据后,根据eDataID就可以知道数据来源了,如下图所示:

  • CAN任务发送的数据:eDataID=eMotorSpeed
  • HMI任务发送的数据:eDataID=eSpeedSetPoint

FreeRTOS_09_queue_datasource程序会创建一个队列,然后创建2个发送任务、1个接收任务:

  • 创建的队列,用来发送结构体:数据大小是结构体的大小
  • 发送任务优先级为2,分别往队列中写入自己的结构体,结构体中会标明数据来源
  • 接收任务优先级为1,读队列、根据数据来源打印信息

main函数中创建了队列、创建了发送任务、接收任务,代码如下:

/* 定义2种数据来源(ID) */
typedef enum
{
eMotorSpeed,
eSpeedSetPoint
} ID_t; /* 定义在队列中传输的数据的格式 */
typedef struct {
ID_t eDataID;
int32_t lDataValue;
}Data_t; /* 定义2个结构体 */
static const Data_t xStructsToSend[ 2 ] =
{
{ eMotorSpeed, 10 }, /* CAN任务发送的数据 */
{ eSpeedSetPoint, 5 } /* HMI任务发送的数据 */
}; /* vSenderTask被用来创建2个任务,用于写队列
* vReceiverTask被用来创建1个任务,用于读队列
*/
static void vSenderTask( void *pvParameters );
static void vReceiverTask( void *pvParameters ); /*-----------------------------------------------------------*/ /* 队列句柄, 创建队列时会设置这个变量 */
QueueHandle_t xQueue; int main( void )
{
prvSetupHardware(); /* 创建队列: 长度为5,数据大小为4字节(存放一个整数) */
xQueue = xQueueCreate( 5, sizeof( Data_t ) ); if( xQueue != NULL )
{
/* 创建2个任务用于写队列, 传入的参数是不同的结构体地址
* 任务函数会连续执行,向队列发送结构体
* 优先级为2
*/
xTaskCreate(vSenderTask, "CAN Task", 1000, (void *) &(xStructsToSend[0]), 2, NULL);
xTaskCreate(vSenderTask, "HMI Task", 1000, (void *) &( xStructsToSend[1]), 2, NULL); /* 创建1个任务用于读队列
* 优先级为1, 低于上面的两个任务
* 这意味着发送任务优先写队列,队列常常是满的状态
*/
xTaskCreate( vReceiverTask, "Receiver", 1000, NULL, 1, NULL ); /* 启动调度器 */
vTaskStartScheduler();
}
else
{
/* 无法创建队列 */
} /* 如果程序运行到了这里就表示出错了, 一般是内存不足 */
return 0;
}

发送任务的函数中,不断往队列中写入数值,代码如下:

static void vSenderTask( void *pvParameters )
{
BaseType_t xStatus;
const TickType_t xTicksToWait = pdMS_TO_TICKS( 100UL ); /* 无限循环 */
for( ;; )
{
/* 写队列
* xQueue: 写哪个队列
* pvParameters: 写什么数据? 传入数据的地址, 会从这个地址把数据复制进队列
* xTicksToWait: 如果队列满的话, 阻塞一会
*/
xStatus = xQueueSendToBack( xQueue, pvParameters, xTicksToWait ); if( xStatus != pdPASS )
{
printf( "Could not send to the queue.\r\n" );
}
}
}

接收任务的函数中,读取队列、判断返回值、打印,代码如下:

static void vReceiverTask( void *pvParameters )
{
/* 读取队列时, 用这个变量来存放数据 */
Data_t xReceivedStructure;
BaseType_t xStatus; /* 无限循环 */
for( ;; )
{
/* 读队列
* xQueue: 读哪个队列
* &xReceivedStructure: 读到的数据复制到这个地址
* 0: 没有数据就即刻返回,不阻塞
*/
xStatus = xQueueReceive( xQueue, &xReceivedStructure, 0 ); if( xStatus == pdPASS )
{
/* 读到了数据 */
if( xReceivedStructure.eDataID == eMotorSpeed )
{
printf( "From CAN, MotorSpeed = %d\r\n", xReceivedStructure.lDataValue );
}
else if( xReceivedStructure.eDataID == eSpeedSetPoint )
{
printf( "From HMI, SpeedSetPoint = %d\r\n", xReceivedStructure.lDataValue );
}
}
else
{
/* 没读到数据 */
printf( "Could not receive from the queue.\r\n" );
}
}
}

运行结果如下:

任务调度情况如下图所示:

  • t1:HMI是最后创建的最高优先级任务,它先执行,一下子向队列写入5个数据,把队列都写满了
  • t2:队列已经满了,HMI任务再发起第6次写操作时,进入阻塞状态。这时CAN任务是最高优先级的就绪态任务,它开始执行
  • t3:CAN任务发现队列已经满了,进入阻塞状态;接收任务变为最高优先级的就绪态任务,它开始运行
  • t4:现在,HMI任务、CAN任务的优先级都比接收任务高,它们都在等待队列有空闲的空间;一旦接收任务读出1个数据,会马上被抢占。被谁抢占?谁等待最久?HMI任务!所以在t4时刻,切换到HMI任务。
  • t5:HMI任务向队列写入第6个数据,然后再次阻塞,这是CAN任务已经阻塞很久了。接收任务变为最高优先级的就绪态任务,开始执行。
  • t6:现在,HMI任务、CAN任务的优先级都比接收任务高,它们都在等待队列有空闲的空间;一旦接收任务读出1个数据,会马上被抢占。被谁抢占?谁等待最久?CAN任务!所以在t6时刻,切换到CAN任务。
  • t7:CAN任务向队列写入数据,因为仅仅有一个空间供写入,所以它马上再次进入阻塞状态。这时HMI任务、CAN任务都在等待空闲空间,只有接收任务可以继续执行。

5.5 示例10: 传输大块数据

本节代码为:FreeRTOS_10_queue_bigtransfer

FreeRTOS的队列使用拷贝传输,也就是要传输uint32_t时,把4字节的数据拷贝进队列;要传输一个8字节的结构体时,把8字节的数据拷贝进队列。

如果要传输1000字节的结构体呢?写队列时拷贝1000字节,读队列时再拷贝1000字节?不建议这么做,影响效率!

这时候,我们要传输的是这个巨大结构体的地址:把它的地址写入队列,对方从队列得到这个地址,使用地址去访问那1000字节的数据。

使用地址来间接传输数据时,这些数据放在RAM里,对于这块RAM,要保证这几点:

  • RAM的所有者、操作者,必须清晰明了

    这块内存,就被称为"共享内存"。要确保不能同时修改RAM。比如,在写队列之前只有由发送者修改这块RAM,在读队列之后只能由接收者访问这块RAM。
  • RAM要保持可用

    这块RAM应该是全局变量,或者是动态分配的内存。对于动然分配的内存,要确保它不能提前释放:要等到接收者用完后再释放。另外,不能是局部变量。

FreeRTOS_10_queue_bigtransfer程序会创建一个队列,然后创建1个发送任务、1个接收任务:

  • 创建的队列:长度为1,用来传输"char *"指针
  • 发送任务优先级为1,在字符数组中写好数据后,把它的地址写入队列
  • 接收任务优先级为2,读队列得到"char *"值,把它打印出来

这个程序故意设置接收任务的优先级更高,在它访问数组的过程中,接收任务无法执行、无法写这个数组。

main函数中创建了队列、创建了发送任务、接收任务,代码如下:

/* 定义一个字符数组 */
static char pcBuffer[100]; /* vSenderTask被用来创建2个任务,用于写队列
* vReceiverTask被用来创建1个任务,用于读队列
*/
static void vSenderTask( void *pvParameters );
static void vReceiverTask( void *pvParameters ); /*-----------------------------------------------------------*/ /* 队列句柄, 创建队列时会设置这个变量 */
QueueHandle_t xQueue; int main( void )
{
prvSetupHardware(); /* 创建队列: 长度为1,数据大小为4字节(存放一个char指针) */
xQueue = xQueueCreate( 1, sizeof(char *) ); if( xQueue != NULL )
{
/* 创建1个任务用于写队列
* 任务函数会连续执行,构造buffer数据,把buffer地址写入队列
* 优先级为1
*/
xTaskCreate( vSenderTask, "Sender", 1000, NULL, 1, NULL ); /* 创建1个任务用于读队列
* 优先级为2, 高于上面的两个任务
* 这意味着读队列得到buffer地址后,本任务使用buffer时不会被打断
*/
xTaskCreate( vReceiverTask, "Receiver", 1000, NULL, 2, NULL ); /* 启动调度器 */
vTaskStartScheduler();
}
else
{
/* 无法创建队列 */
} /* 如果程序运行到了这里就表示出错了, 一般是内存不足 */
return 0;
}

发送任务的函数中,现在全局大数组pcBuffer中构造数据,然后把它的地址写入队列,代码如下:

static void vSenderTask( void *pvParameters )
{
BaseType_t xStatus;
static int cnt = 0; char *buffer; /* 无限循环 */
for( ;; )
{
sprintf(pcBuffer, "www.100ask.net Msg %d\r\n", cnt++);
buffer = pcBuffer; // buffer变量等于数组的地址, 下面要把这个地址写入队列 /* 写队列
* xQueue: 写哪个队列
* pvParameters: 写什么数据? 传入数据的地址, 会从这个地址把数据复制进队列
* 0: 如果队列满的话, 即刻返回
*/
xStatus = xQueueSendToBack( xQueue, &buffer, 0 ); /* 只需要写入4字节, 无需写入整个buffer */ if( xStatus != pdPASS )
{
printf( "Could not send to the queue.\r\n" );
}
}
}

接收任务的函数中,读取队列、得到buffer的地址、打印,代码如下:

static void vReceiverTask( void *pvParameters )
{
/* 读取队列时, 用这个变量来存放数据 */
char *buffer;
const TickType_t xTicksToWait = pdMS_TO_TICKS( 100UL );
BaseType_t xStatus; /* 无限循环 */
for( ;; )
{
/* 读队列
* xQueue: 读哪个队列
* &xReceivedStructure: 读到的数据复制到这个地址
* xTicksToWait: 没有数据就阻塞一会
*/
xStatus = xQueueReceive( xQueue, &buffer, xTicksToWait); /* 得到buffer地址,只是4字节 */ if( xStatus == pdPASS )
{
/* 读到了数据 */
printf("Get: %s", buffer);
}
else
{
/* 没读到数据 */
printf( "Could not receive from the queue.\r\n" );
}
}
}

运行结果如下图所示:

5.6 示例11: 邮箱(Mailbox)

本节代码为:FreeRTOS_11_queue_mailbox

FreeRTOS的邮箱概念跟别的RTOS不一样,这里的邮箱称为"橱窗"也许更恰当:

  • 它是一个队列,队列长度只有1
  • 写邮箱:新数据覆盖旧数据,在任务中使用xQueueOverwrite(),在中断中使用xQueueOverwriteFromISR()

    既然是覆盖,那么无论邮箱中是否有数据,这些函数总能成功写入数据。
  • 读邮箱:读数据时,数据不会被移除;在任务中使用xQueuePeek(),在中断中使用xQueuePeekFromISR()

    这意味着,第一次调用时会因为无数据而阻塞,一旦曾经写入数据,以后读邮箱时总能成功。

main函数中创建了队列(队列长度为1)、创建了发送任务、接收任务:

  • 发送任务的优先级为2,它先执行
  • 接收任务的优先级为1

代码如下:

/* 队列句柄, 创建队列时会设置这个变量 */
QueueHandle_t xQueue; int main( void )
{
prvSetupHardware(); /* 创建队列: 长度为1,数据大小为4字节(存放一个char指针) */
xQueue = xQueueCreate( 1, sizeof(uint32_t) ); if( xQueue != NULL )
{
/* 创建1个任务用于写队列
* 任务函数会连续执行,构造buffer数据,把buffer地址写入队列
* 优先级为2
*/
xTaskCreate( vSenderTask, "Sender", 1000, NULL, 2, NULL ); /* 创建1个任务用于读队列
* 优先级为1
*/
xTaskCreate( vReceiverTask, "Receiver", 1000, NULL, 1, NULL ); /* 启动调度器 */
vTaskStartScheduler();
}
else
{
/* 无法创建队列 */
} /* 如果程序运行到了这里就表示出错了, 一般是内存不足 */
return 0;
}

发送任务、接收任务的代码和执行流程如下:

  • A:发送任务先执行,马上阻塞
  • BC:接收任务执行,这是邮箱无数据,打印"Could not ..."。在发送任务阻塞过程中,接收任务多次执行、多次打印。
  • D:发送任务从阻塞状态退出,立刻执行、写队列
  • E:发送任务再次阻塞
  • FG、HI、……:接收任务不断"偷看"邮箱,得到同一个数据,打印出多个"Get: 0"
  • J:发送任务从阻塞状态退出,立刻执行、覆盖队列,写入1
  • K:发送任务再次阻塞
  • LM、……:接收任务不断"偷看"邮箱,得到同一个数据,打印出多个"Get: 1"

运行结果如下图所示:

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