Luban小试牛刀
Luban小试牛刀
简介
个人感觉挺强大,便捷的,适合中大型游戏项目的配置工作。小项目scriptobject,json,csv,INI这种的够用了。下面引用官方说法
介绍
luban是你的最佳游戏配置解决方案。
luban高效地处理游戏开发中常见的excel、json、xml之类的数据,检查数据错误,生成c#等各种语言的代码,导出成bytes或json等多种格式。
luban统一了游戏配置开发工作流,极大提升了策划和程序的工作效率。
核心特征
- 强大的数据解析和转换能力 {excel(csv,xls,xlsx)、json、bson、xml、yaml、lua、unity ScriptableObject} => {binary、json、bson、xml、lua、yaml、erlang、 custom format}
- 增强的excel格式,可以简洁地配置出像简单列表、子结构、结构列表,以及任意复杂的深层次的嵌套结构。
- 完备的类型系统,支持OOP类型继承,搭配excel、json、lua、xml等格式数据灵活优雅表达行为树、技能、剧情、副本之类复杂GamePlay数据
- 支持生成c#、java、go、c++、lua、python、javascript、typescript、erlang、rust、gdscript 代码
- 支持生成 protobuf(schema + binary + json)、flatbuffers(schema + json)、msgpack(binary)
- 强大的数据校验能力。ref引用检查、path资源路径、range范围检查等等
- 完善的本地化支持。静态文本值本地化、动态文本值本地化、时间本地化、main-patch多地区版本
- 强大灵活的自定义能力,支持自定义代码模板和数据模板
- 通用型生成和缓存工具。也可以用于生成协议、数据库之类的代码,甚至可以用作对象缓存服务
- 良好支持主流引擎、全平台、主流热更新方案、主流前后端框架。支持Unity、Unreal、Cocos2x、Godot、微信小游戏等主流引擎。工具自身跨平台,能在Win,Linux,Mac平台良好工作。
使用
视频教程清清爽爽
其他
官方文档很是详尽,配合视频教程食用更佳。注意配置好脚本中一些路径就好,先麻烦可以用上面说的Unity下针对Luban的editor工具。只要学会基本的配置,几乎可以胜任90%的工作,毕竟没人真愿意设计多么复杂的表结构,所以说它很是便捷。
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