unity ui穿透点击
unity ui穿透点击
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems; //Encoding:UTF-8
public class UIPointerEventPenetrate : MonoBehaviour, IPointerClickHandler
{
List<RaycastResult> results = new List<RaycastResult>();
public void OnPointerClick(PointerEventData eventData)
{
Debug.Log("=dianji=");
Psss(eventData, ExecuteEvents.pointerClickHandler);
} public void Psss<T>(PointerEventData data, ExecuteEvents.EventFunction<T> function) where T : IEventSystemHandler
{
results.Clear();
EventSystem.current.RaycastAll(data, results);
GameObject current = data.pointerCurrentRaycast.gameObject;
for (int i = 0; i < results.Count; i++)
{
Debug.Log("=dianji=" + results[i].gameObject);
if (current != results[i].gameObject)
{
if (ExecuteEvents.Execute(results[i].gameObject, data, function))
{
break;
}
}
}
}
}
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