CAD交互绘制矩形框(网页版)
主要用到函数说明:
_DMxDrawX::DrawLine
绘制一个直线。详细说明如下:
参数 | 说明 |
---|---|
DOUBLE dX1 |
直线的开始点x坐标 |
DOUBLE dY1 |
直线的开始点y坐标 |
DOUBLE dX2 |
直线的结束点x坐标 |
DOUBLE dY2 |
直线的结束点y坐标 |
IMxDrawCustomEntity::Draw
把实体绘制到图上。一般用于动态拖放时,在拖放结束时,绘制到图上。
js中实现代码说明:
动态拖放时的绘制事件:
function DynWorldDrawMatrix1( pCustomEntity, pWorldDraw, curPt) {
//与用户交互在图面上提取一个点
var vBasePt = pCustomEntity.GetPoint("BasePoint");
//绘制一个直线
//参数一直线的开始点x坐标,参数二直线的开始点y坐标,参数三直线的结束点x坐标,参数四直线的结束点y坐标
pWorldDraw.DrawLine (vBasePt.x, vBasePt.y, vBasePt.x, curPt.y);
pWorldDraw.DrawLine (vBasePt.x, curPt.y, curPt.x, curPt.y);
pWorldDraw.DrawLine (curPt.x, curPt.y, curPt.x, vBasePt.y);
pWorldDraw.DrawLine (curPt.x, vBasePt.y, vBasePt.x, vBasePt.y);
}
动态绘制矩形框:
function DrawPathToPolyline() {
// 创建一个与用户交互取点的对象。
var point1 = mxOcx.GetPoint(false,0,0,"\n 点取开始点:");
if(point1 == null)
{
return;
}
var getSecondPt = mxOcx.NewComObject("IMxDrawUiPrPoint");
getSecondPt.message = "第二点";
getSecondPt.basePoint = point1;
//不开启皮筋效果
getSecondPt.setUseBasePt(false);
//调用
var spDrawData = getSecondPt.InitUserDraw("TestDynDrawMatrix1");
// 设置动态绘制参数.
spDrawData.SetPoint("BasePoint", point1);
// 开始取第二个点。
if (getSecondPt.go() != 1)
return;
var ret = spDrawData.Draw();
}
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