std::thread 在 <thread> 头文件中声明,因此使用 std::thread 需包含 <thread> 头文件。
  
  <thread> 头文件摘要
  
  <thread> 头文件声明了 std::thread 线程类及 std::swap (交换两个线程对象)辅助函数。另外命名空间 std::this_thread 也声明在 <thread> 头文件中。下面是 C++11 标准所定义的 <thread> 头文件摘要:
  
  参见 N3242=11-0012 草案第 30.3 节 Threads(p1133)。
  
  [cpp] view plain copy
  
  amespace std {
  
  #define __STDCPP_THREADS__ www.2636666.cn__cplusplus
  
  class thread;
  
  void swap(thread& x, thread& y);
  
  namespace this_thread {
  
  thread::id get_id();
  
  void yield();
  
  template <class Clock, class Duration>
  
  void sleep_until(const chrono::time_point<Clock, Duration>& abs_time);
  
  template <class Rep, class Period>
  
  void sleep_for(const chrono::duration<Rep, Period>& rel_time);
  
  }
  
  }
  
  <thread> 头文件主要声明了 std::thread 类,另外在 std::this_thread 命名空间中声明了get_id,yield,sleep_until 以及 sleep_for 等辅助函数,本章稍微会详细介绍 std::thread 类及相关函数。
  
  std::thread 类摘要
  
  std::thread 代表了一个线程对象,C++11 标准声明如下:
  
  [cpp] view plain copy
  
  namespace std {
  
  class thread {
  
  public:
  
  // 类型声明:
  
  class id;
  
  typedef implementation-defined native_handle_type;
  
  // 构造函数、拷贝构造函数和析构函数声明:
  
  thread() noexcept;
  
  template <class F, class ...Args> explicit thread(F&& f, Args&&... args);
  
  ~thread();
  
  thread(const thread&) = delete;
  
  thread(thread&&) noexcept;
  
  thread& operator=(const thread&) = delete;
  
  thread& operator=(thread&&) noexcept;
  
  // 成员函数声明:
  
  void swap(thread&) noexcept;
  
  bool joinable() const noexcept;
  
  void join();
  
  void detach();
  
  id get_id() const noexcept;
  
  native_handle_type native_handle(www.furong157.com);
  
  // 静态成员函数声明:
  
  static unsigned hardware_concurrency(www.huarenyl.cn ) noexcept;
  
  };
  
  }
  
  std::thread 中主要声明三类函数:(1). 构造函数、拷贝构造函数及析构函数;(2). 成员函数;(3). 静态成员函数。另外,std::thread::id 表示线程 ID,同时 C++11 声明如下:
  
  [cpp] view plain copy
  
  namespace std {
  
  class thread::id {
  
  public:
  
  id() noexcept;
  
  };
  
  bool operator==(thread::id x, thread::id www.thd178.com y) noexcept;
  
  bool operator!=(thread::id x, thread::id www.yongshiyule178.com y) noexcept;
  
  bool operator<(thread::id x, thread::id y) noexcept;
  
  bool operator<=(thread::id x, thread::id y) noexcept;
  
  bool operator>(thread::id x, thread::id y) noexcept;
  
  bool operator>=(thread::id x, thread::id y) noexcept;
  
  template<class charT, class traits>
  
  basic_ostream<charT, traits>&
  
  operator<< (basic_ostream<charT, traits>& out, thread::id id);
  
  // Hash 支持
  
  template <class T> struct hash;
  
  template <> struct hash<thread::id>;
  
  }
  
  std::thread 详解
  
  std::thread 构造和赋值
  
  std::thread 构造函数
  
  默认构造函数 (1) thread() noexcept;
  
  初始化构造函数 (2) template <class Fn, class... Args>
  
  explicit thread(Fn&& fn, Args&&... args);
  
  拷贝构造函数 [deleted] (3) thread(const thread&) = delete;
  
  Move 构造函数 (4) thread(thread&& x) noexcept;
  
  默认构造函数(1),创建一个空的 std::thread 执行对象。
  
  初始化构造函数(2),创建一个 std::thread 对象,该 std::thread 对象可被 joinable,新产生的线程会调用 fn 函数,该函数的参数由 args 给出。
  
  拷贝构造函数(被禁用)(3),意味着 std::thread 对象不可拷贝构造。
  
  Move 构造函数(4),move 构造函数(move 语义是 C++11 新出现的概念,详见附录),调用成功之后 x 不代表任何std::thread 执行对象。
  
  线程状态:
  
  在一个线程的生存期内,可以在多种状态之间转换,不同的操作系统可以实现不同的线程模型,定义许多不同的线程状态,每个状态还可以包含多个子状态,但大体来说,如下几种状态是通用的:
  
  1)就绪:参与调度,等待被执行,一旦被调度选中,立即开始执行
  
  2)运行:占用CPU,正在运行中
  
  3)休眠:暂不参与调度,等待特定事件发生
  
  4)中止:已经运行完毕,等待回收线程资源
  
  线程环境:
  
  线程存在于进程之中,进程内所有全局资源对于内部每个线程都是可见的。
  
  进程内典型全局资源如下:
  
  1)代码区:这意味着当前进程空间内所有的可见的函数代码,对于每个线程来说,也是可见的
  
  2)静态存储区:全局变量,静态空间
  
  3)动态存储区:堆空间
  
  线程内典型的局部资源:
  
  1)本地栈空间:存放本线程的函数调用栈,函数内部的局部变量等
  
  2)部分寄存器变量:线程下一步要执行代码的指针偏移量
  
  C++中的thread对象通常来说表达了执行的线程(thread of execution)。我在使用多线程的时候,发现很多情况下都是用join()函数,但是在使用detach的时候效果明显就是不一样了。
  
  当thread::join()函数被调用后,调用它的线程会被block,join的作用是让主线程等待直到线程的执行被完成。基本上,这是一种可以用来知道一个线程已结束的机制。main是等待子线程结束才继续执行。当thread::join()返回时,OS的执行的线程已经完成,C++线程对象可以被销毁。
  
  当thread::detach()函数被调用后,执行的线程从线程对象中被分离,该线程被从主线程分离出去放置到后台执行。已不再被一个线程对象所表达--这是两个独立的事情。C++线程对象可以被销毁,同时OS执行的线程可以继续。如果程序想要知道执行的线程何时结束,就需要一些其它的机制。join()函数在那个thread对象上不能再被调用,因为它已经不再和一个执行的线程相关联。没有thread对象指向该线程而失去了对它的控制,当对象析构时线程会继续在后台执行,但是当主程序退出时并不能保证线程能执行完。如果没有良好的控制机制或者这种后台线程比较重要,最好不用detach而应该使用join。
  
  去销毁一个仍然可以“joinable”的C++线程对象会被认为是一种错误。为了销毁一个C++线程对象,约么join()函数需要被调用(并结束),要么detach()函数被调用。如果一个C++线程对象当销毁时仍然可以被join,异常会被抛出。
  
  mutex:
  
  mutex是用来保证线程同步的,防止不同的线程同时操作同一个共享数据。
  
  示例代码:
  
  [cpp] view plain copy
  
  int cnt= 20;
  
  mutex m;
  
  void t1()
  
  {
  
  while (cnt > 0)
  
  {
  
  m.lock();
  
  if (cnt > 0)
  
  {
  
  --cnt;
  
  cout << cnt << endl;
  
  }
  
  m.unlock();
  
  }
  
  }
  
  void t2()
  
  {
  
  while (cnt > 0)
  
  {
  
  m.lock();
  
  if (cnt > 0)
  
  {
  
  --cnt;
  
  cout << cnt << endl;
  
  }
  
  m.unlock();
  
  }
  
  }
  
  int main()
  
  {
  
  thread th1(t1);
  
  thread th2(t2);
  
  th1.join();
  
  th2.join();
  
  return 0;
  
  }
  
  运行结果,cnt是依次递减的,没有因为多线程而打乱次序:
  
  lock_guard:
  
  使用lock_guard则相对安全,它是基于作用域的,能够自解锁,当该对象创建时,它会像m.lock()一样获得互斥锁,当生命周期结束时,它会自动析构(unlock),不会因为某个线程异常退出而影响其他线程。
  
  [cpp] view plain copy
  
  int cnt = 20;
  
  mutex m;
  
  void t1()
  
  {
  
  while (cnt > 0)
  
  {
  
  lock_guard<mutex> lockGuard(m);
  
  if (cnt > 0)
  
  {
  
  --cnt;
  
  cout << cnt << endl;
  
  }
  
  }
  
  }
  
  void t2()
  
  {
  
  while (cnt > 0)
  
  {
  
  lock_guard<mutex> lockGuard(m);
  
  if (cnt > 0)
  
  {
  
  --cnt;
  
  cout << cnt << endl;
  
  }
  
  }
  
  }
  
  get_id:
  
  获取线程 ID,返回一个类型为 std::thread::id 的对象
  
  示例如下:
  
  [cpp] view plain copy
  
  #include <iostream>
  
  #include <thread>
  
  #include <chrono>
  
  void foo()
  
  {
  
  std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(1));
  
  }
  
  int main()
  
  {
  
  std::thread t1(foo);
  
  std::thread::id t1_id = t1.get_id();
  
  std::thread t2(foo);
  
  std::thread::id t2_id = t2.get_id();
  
  std::cout << "t1‘s id: " << t1_id << ‘\n‘;
  
  std::cout << "t2‘s id: " << t2_id << ‘\n‘;
  
  t1.join();
  
  t2.join();
  
  }
  
  sleep_until:
  
  线程休眠至某个指定的时刻(time point),该线程才被重新唤醒。
  
  [cpp] view plain copy
  
  template< class Clock, class Duration >
  
  void sleep_until( const std::chrono::time_point<Clock,Duration>& sleep_time );
  
  sleep_for:
  
  线程休眠某个指定的时间片(time span),该线程才被重新唤醒,不过由于线程调度等原因,实际休眠时间可能比sleep_duration 所表示的时间片更长。
  
  [cpp] view plain copy
  
  template< class Rep, class Period >
  
  void sleep_for( const std::chrono::duration<Rep,Period>& sleep_duration );
  
  #include <iostream>
  
  #include <chrono>
  
  #include <thread>
  
  int main()
  
  {
  
  std::cout << "waiter" << std::endl;
  
  std::chrono::milliseconds dura( 1000 );
  
  std::this_thread::sleep_for( dura );
  
  std::cout << "Waited 1000 ms\n";
  
  }

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