在移动端开发时,经常会遇到在视网膜屏幕中元素边框变粗的问题。本文将带你探讨边框变粗问题的产生原因及介绍目前市面上最好的解决方法。

1px 边框问题的由来

苹果 iPhone4 首次提出了 Retina Display(视网膜屏幕)的概念,在 iPhone4 使用的视网膜屏幕中,把 2x2 个像素当 1 个物理像素使用,即使用 2x2 个像素显示原来 1 个物理像素显示的内容,从而让 UI 显示更精致清晰,这 2x2 个像素叫做逻辑像素。像这种像素比(像素比(即dpr)= 物理像素 / 逻辑像素)为 2 的视网膜屏幕也被称为二倍屏,目前市面上还有像素比更高的三倍屏、四倍屏。而 CSS 中 1px 指的是物理像素,因此,设置为 1px 的边框在 dpr = 2 的视网膜屏幕中实际占用了 2 个逻辑像素的宽度,这就导致了界面边框变粗的视觉体验。

使用 transform 解决

通过设置元素的 box-sizing 为 border-box,然后构建伪元素,再使用 CSS3 的 transform 缩放,这是目前市面上最受推崇的解决方法。这种方法可以满足所有的场景,而且修改灵活,唯一的缺陷是,对于已使用伪元素的元素要多嵌套一个无用元素。具体的实现如下:

.one-pixel-border {
position: relative;
box-sizing: border-box;
} .one-pixel-border::before {
display: block;
content: "";
position: absolute;
top: 50%;
left: 50%;
width: 200%;
height: 200%;
border: 1px solid red;
transform: translate(-50%, -50%) scale(0.5, 0.5);
}

这样就可以得到 0.5px 的边框。

还可以结合媒体查询(@media)解决不同 dpr 值屏幕的边框问题,如下:

@media screen and (-webkit-min-device-pixel-ratio: 2), (min-resolution: 2dppx) {
...
} @media screen and (-webkit-min-device-pixel-ratio: 3), (min-resolution: 3dppx) {
...
}

注意:IOS 系统的 safari 浏览器不支持标准的 min-resolution,使用非标准的 min-device-pixel-ratio。

使用 pixel-border.css 解决

pixel-border.css是一个解决移动端 1px 边框的通用 CSS 工具。使用 transform 的解决方法,仅有几行的源码,使用起来非常方便,是目前发现最好的解决方法。

安装

npm安装:

npm install pixel-border --save

yarn安装:

yarn add pixel-border

浏览器安装,建议安装压缩后的版本:

<link rel="stylesheet" href="path/to/pixel-border.min.css"><link>

使用

pixel-border 通过元素的 ::before 伪元素使用 transform 缩放为元素设置边框。因此,你可以使用原生的 CSS 边框属性为原素设置边框,只需要在元素上添加一个 pixel-border 或 pixel-border="true" 的属性,并设置元素的 border-style 值即可。如下会创建一个单像素边框:

<div pixel-border style="border-style: solid;">单像素边框</div>

注意:pixel-border已为元素的边框设置为固定值 1px,因此不要为元素再设置 border-width,并且元素的 box-sizing 值被设置为 border-box,请不要重置为其他类型的值。

设置任意边框:

设置元素某一边的边框时,只需为元素设置 border-top-style、border-bottom-style、border-left-style、border-right-style 其中一项的值,并设置元素 border-color 的值即可。如下设置上边边框:

<style>
.border-top {
border-top-style: solid;
border-top-color: red;
}
</style> <div class="border-top" pixel-border>上边框</div>

设置圆角边框:

当需要圆角边框时,始终为 border-radius 设置百分比值。如下:

<style>
.border-radius {
width: 100px;
height: 100px;
border-style: solid;
border-color: red;
border-radius: 10%;
}
</style> <div class="border-radius" pixel-border>圆角边框</div>

目前解决移动端1px边框最好的方法的更多相关文章

  1. 解决移动端1px边框问题的几种方法

    1.边框粗细原因 在移动端下设置border为1px,在某些设备上看比1px粗. 这些由于不同的手机有不同的像素密度.在window对象中有一个devicePixelRatio属性,他可以反应css中 ...

  2. 移动端1px边框

    问题:移动端1px边框,看起来总是2倍的边框大小,为了解决这个问题试用过很多方法,用图片,用js判断dpr等,都不太满意, 最后找到一个还算好用的方法:伪类 + transform 原理是把原先元素的 ...

  3. 移动端1px边框伪类宽高计算

    移动端1px边框在手机上看显得比较粗,于是我们用伪类结合css3缩放的方法去设置线条,但是如果设置div的一条边,水平线就设置宽度100%,垂直线就设置高度100%,那么如果是div的四条边呢?宽高1 ...

  4. 解决CSS移动端1px边框问题

    移动项目开发中,安卓或者IOS等高分辨率屏幕会把1px的border渲染成2px来显示,网上搜了一下,解决方法如下: 一.利用css中的transform的缩放属性解决,推荐这个.如下面代码. < ...

  5. 移动端1px边框问题

    用于手机端受dpr的影响,实际开发中,PC端和移动端展示的效果不太一样,往往在PC端显示的是1px,移动端常常是偏粗一些. 解决办法: 主要是用到伪类及缩放.在需要画边框的元素上,设置一个伪类,它的伪 ...

  6. 移动端1px边框实现

    问题描述:移动端iPhone上的1px边框看起来像2px那么粗.问题分析:不同的手机有不同的像素密度,在window对象中有一个devicePixelRatio属性,它可以反应设备的像素与css中的像 ...

  7. 移动端1px边框解决方案

    在retina屏中,像素比为2(iPhone6/7/8)或3(iPhone6Plus/7Plus/8Plus),1px的边框看起来比真的1px更宽. 使用伪类加transform的方式 元素本身不定义 ...

  8. border.css(解决移动端1px问题)

    由于某些机型分辨率过高,会导致1px变成2-多px像素的问题,引用bordercss解决 @charset "utf-8"; .border, .border-top, .bord ...

  9. 解决移动端1px的问题,设备像素比devicePixelRatio的应用

    本文主要针对移动端1物理像素问题展开 解决这个问题先要了解一下概念: CSS像素(CSS Pixel):(通俗说:样式中写的值)就是我们在样式代码中常写的逻辑像素,是一个抽象概念,实际并不存在 设备独 ...

随机推荐

  1. NFC芯片选型及基本电路框架

    RFID作为一项专业度较高的技术,在一些公司,可能还会专门招聘专业的RFID工程师.本篇阐述的涉及到的只是基本选型设计.电路框架,关于RFID天线调试.低功耗检卡调试等,后续再其他篇章会继续更新! N ...

  2. 基于TCP与UDP协议的socket通信

    基于TCP与UDP协议的socket通信 C/S架构与初识socket 在开始socket介绍之前,得先知道一个Client端/服务端架构,也就是 C/S 架构,互联网中处处充满了 C/S 架构(Cl ...

  3. Python之浅谈深浅拷贝

    目录 深浅拷贝 拷贝 浅拷贝 深拷贝 深浅拷贝 拷贝 s=['tim','age'] s2=s #这里的s2列表指向与s相同的id 当s2为s的拷贝对象时,s内的可变类型变化,s2变化;s内的不可变类 ...

  4. Spring 获取单例流程(二)

    读完这篇文章你将会收获到 Spring 中 prototype 类型的 bean 如何做循环依赖检测 Spring 中 singleton 类型的 bean 如何做循环依赖检测 前言 继上一篇文章 S ...

  5. JavaScript常用API合集汇总(一)

    今天这篇文章跟大家分享一些JavaScript常用的API代码,有DOM操作.CSS操作.对象(Object对象.Array对象.Number对象.String对象.Math对象.JSON对象和Con ...

  6. 一个C++版的网络数据包解析策略

    C++版的网络数据包解析策略(升级版) 一.数据包格式形如下图 二.代码 int ReceiveFromRemoteEndPoint() { int nPackageDataLength = ; ch ...

  7. Tomcat的启停脚本源码解析

    Tomcat是一款我们平时开发过程中最常用到的Servlet容器.本系列博客会记录Tomcat的整体架构.主要组件.IO线程模型.请求在Tomcat内部的流转过程以及一些Tomcat调优的相关知识. ...

  8. linux系统配置常用命令top

    本人测试系统:centos7 命令名称:top Linux top命令用于实时显示 process 的动态. 参数:-b 批处理 -c 显示完整的治命令 -I 忽略失效过程 -s 保密模式 -S 累积 ...

  9. PE文件格式详解(一)

    PE文件格式介绍(一) 0x00 前言 PE文件是portable File Format(可移植文件)的简写,我们比较熟悉的DLL和exe文件都是PE文件.了解PE文件格式有助于加深对操作系统的理解 ...

  10. 我终于弄懂了Python的装饰器(二)

    此系列文档: 1. 我终于弄懂了Python的装饰器(一) 2. 我终于弄懂了Python的装饰器(二) 3. 我终于弄懂了Python的装饰器(三) 4. 我终于弄懂了Python的装饰器(四) 二 ...