WPF -- 构建动画
写在前面:本文代码摘自《Head First C#》
本文使用ObjectAnimationUsingKeyFrames + Storyboard构建一个动画。
ObjectAnimationUsingKeyFrames为关键帧动画,它允许为动画设置几个关键帧,其中每一帧为ObjectKeyFrame类型。ObjectKeyFrame为抽象类,实际使用的是DiscreteObjectKeyFrame,它是ObjectKeyFrame的派生类,表示目标是不连续变化的。ObjectAnimationUsingKeyFrames的KeyFrames属性即为关键帧集合。DiscreteObjectKeyFrame的Value属性为该帧的值,KeyTime属性为该帧的时间点信息。
Storyboard可执行一组动画,下面的示例代码只包含一个动画。其SetTarget方法指定执行动画的界面元素,SetTargetProperty方法指定该动画应用到该界面元素的哪个属性上。定义并设置好动画后,将动画添加到Storyboard的Children中。
RepeatBehavior属性表示动画的重复行为。取值为0代表不播放,取其它double值控制循环次数,取RepeatBehavior.Forever表示一直循环。AutoReverse属性表示是否以相反的动画方式从终止值返回起始值。
// 前台,UserControl标记的代码
<Grid>
<Image x:Name="iamge" Streach="Fill" />
</Grid>
// 后台代码
public sealed partial class AnimatedImage:UserControl
{
// 使用xaml创建控件,必须有一个无参构造函数
public AnimatedImage()
{
this.InitializeComponent();
}
publi AnimatedImage(IEnumerable<string> imageNames, TimeSpan interval)
:this()
{
StartAnimation(imageNames, interval);
}
public void StartAnimation(IEnumerable<string> imageNames,
TimeSpan interval)
{
Storyboard storyboard = new Storyboard();
ObjectAnimationUsingKeyFrames animation =
new ObjectAnimationUsingKeyFrames();
storyboard.SetTarget(animation, image);
storyboard.SetTargetProperty(animation, "Source");
TimeSpan currentInterval = TimeSpan.FromMilliseconds(0);
foreach(string imageName in imageNames)
{
ObjectKeyFrame keyFrame = new DiscreteObjectKeyFrame();
keyFrame.Value = CreateImageFromAssets(imageName);
keyFrame.KeyTime = currentInterval;
animation.KeyFrames.Add(keyFrame);
currentInterval = currentInterval.Add(interval);
}
storyboard.RepeatBehavior = RepeatBehavior.Forever;
storyboard.AutoReverse = true;
storyboard.Children.Add(animation);
storyboard.Begin();
}
private static BitmapImage CreateImageFromAssets(string imageFilename)
{
return new BitmapImage(new Uri("ms=appx:///Assets/" + imageFilename));
}
}
WPF -- 构建动画的更多相关文章
- WPF利用动画实现圆形进度条
原文:WPF利用动画实现圆形进度条 这是我的第一篇随笔,最近因为工作需要,开始学习WPF相关技术,自己想实现以下圆形进度条的效果,逛了园子发现基本都是很久以前的文章,实现方式一般都是GDI实现的,想到 ...
- WPF弹性模拟动画
原文:WPF弹性模拟动画 我们此次将要制作模拟物理中的弹性现象的交互动画,我们让一个小球向鼠标点击位置移动,这个移动的轨迹不是简单的位移,而是根据胡克定律计算得出的. 胡克定律:F=-kd F代表弹性 ...
- WPF控制动画开始、停止、暂停和恢复
1.闲言 好久也没更新一博客了,自己有点发懒,同时确实这几个月来也有点忙.风机监测软件,项目中,有这样一个小需求:正常风机在旋转的时候,上位机软要做一个风机的图片,让它不停地旋转,一但检测到下面风机停 ...
- Wpf(Storyboard)动画简单实例
原文:Wpf(Storyboard)动画简单实例 动画的三种变换方式 RotateTransform:旋转变换变化值:CenterX围绕转的圆心横坐标 CenterY纵坐标 Angle旋转角度(角度正 ...
- WPF实现动画的几种方式及其小案例
WPF实现动画的方式: 基于计时器的动画 建立一个定时器,然后根据其频率循环调用函数或者一个事件处理函数,在这个函数中可以手工更新目标属性,直到达到最终值,这时可以停止计时器. 案例: 效果图: XA ...
- WPF 构建无外观(Lookless)控件
原文:WPF 构建无外观(Lookless)控件 构建一个用户可以使用Template属性设置外观的WPF控件需要以下几步 1.继承自System.Windows.Controls.Control 2 ...
- WPF之动画
原文:WPF之动画 线性关键帧.不连续关键帧动画: <Window.Triggers> <EventTrigger RoutedEvent="Window.Loaded&q ...
- WPF后台动画DoubleAnimation讲解
WPF后台动画,使用DoubleAnimation做的. 1.移动动画 需要参数(目标点离最上边的位置,目标点离最左边的位置,元素名称) Image mImage = new Image(); Flo ...
- C# WPF 时钟动画(2/2)
模拟实现时钟效果,学习WPF动画好例子,本文承接上文 C# WPF 时钟动画(1/2). 微信公众号:Dotnet9,网站:Dotnet9,问题或建议:请网站留言, 如果对您有所帮助:欢迎赞赏. C# ...
随机推荐
- 【洛谷 p3371】模板-单源最短路径(图论)
题目:给出一个有向图,请输出从某一点出发到所有点的最短路径长度. 解法:spfa算法. 1 #include<cstdio> 2 #include<cstdlib> 3 #in ...
- 【uva 120】Stacks of Flapjacks(算法效率--构造法+选择排序思想)
题意:有N张正在锅里的一叠煎饼,每张都有一个数字,代表其大小.厨师每次可以选择一个数k,把从锅底开始数第k张上面的煎饼全部翻过来,即原来在上面的煎饼现在到了下面.要求设计一种方法使得所有煎饼按照从小到 ...
- Atcoder Educational DP Contest I - Coins (概率DP)
题意:有\(n\)枚硬币,每枚硬币抛完后向上的概率为\(p[i]\),现在求抛完后向上的硬币个数大于向下的概率. 题解:我们用二维的\(dp[i][j]\)来表示状态,\(i\)表示当前抛的是第\(i ...
- Jenkins 持续集成测试工具
一.Jenkins(hudson)流程 创建job 执行job 通知机制 二.两种执行策略 定时执行:每隔一段时间执行一下(适合UI和接口测试的执行) 监控代码库执行:单元测试的执行模式(适合单元测试 ...
- OpenStack Train版-1.安装基础环境&服务
1. 服务组件的密码 密码名称 描述 ADMIN_PASS admin用户密码 CINDER_DBPASS 块设备存储服务的数据库密码 CINDER_PASS 块设备存储服务的 cinder 密码 D ...
- spring再学习之AOP事务
spring中的事务 spring怎么操作事务的: 事务的转播行为: 事务代码转账操作如下: 接口: public interface AccountDao { //加钱 void addMoney( ...
- 【非原创】codeforces 1029F Multicolored Markers 【贪心+构造】
题目:戳这里 题意:给a个红色小方块和b个蓝色小方块,求其能组成的周长最小的矩形,要求红色或蓝色方块至少有一个也是矩形. 思路来源:戳这里 解题思路:遍历大矩形可能满足的所有周长,维护最小值即可.需要 ...
- IP的地址的划分
IP地址的划分是计算机网络中很重要的一个知识点,曾经考过三级,但是长时间不用就会忘掉,现在重新将IP的地址划分整理一遍. 首先IP地址的编址方法经历了三个阶段:分类的IP地址.子网的划分.构成超网 我 ...
- JavaScript中的对象引用和复制
在JavaScript分为两种原始值和引用值类型,原始值之间的复制是值对值得复制,而引用类型则是引用对引用的复制: // 原始值的复制: let num1 = 1; let num2 = num1; ...
- hihoCoder Challenge 1
#1034 : 毁灭者问题 时间限制:10000ms 单点时限:1000ms 内存限制:256MB 描述 在 Warcraft III 之冰封王座中,毁灭者是不死族打三本后期时的一个魔法飞行单位. 毁 ...