Android不允许在子线程中进行UI操作,但是有些时候,我们必须在子线程里去执行一些耗时任务,然后根据任务的执行结果来更新相应的UI控件。对于这种情况,Android提供了一套异步消息处理机制,完美地解决了在子线程中进行UI操作的问题。

主线程:

1、新建Handler对象

2、重写父类handleMessage方法,在这里进行UI操作,此方法的代码在主线程中。

子线程:

1、创建Message对象

2、指定Message的what字段

3、调用handler的sendMessage方法,把message发送出去

举例如下:

MainActivity.java:

     package com.junhao.updateui;

 import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
import android.widget.TextView; public class MainActivity extends Activity implements OnClickListener { public static final int UPDATE_TEXT = 1;
private TextView text;
private Button changeText; private Handler handler = new Handler (){//新建Handler对象
public void handleMessage(Message msg){//重写父类handleMessage方法,在这里进行UI操作,此方法的代码在主线程中。
switch (msg.what){
case UPDATE_TEXT:
text.setText("再见");
break;
default:
break;
}
}
}; @Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main); text = (TextView)findViewById(R.id.textview);
changeText = (Button)findViewById(R.id.changetext);
changeText.setOnClickListener(this);
} public void onClick(View v){
switch (v.getId()){
case R.id.changetext:
new Thread(new Runnable(){//创建子线程
public void run() {
Message message = new Message();//创建Message对象
message.what = UPDATE_TEXT;//指定Message的what字段
handler.sendMessage(message);//调用handler的sendMessage方法,把message发送出去
}
}).start();
break;
default:
break;
}
}
}

activity_main.xml:

 <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
tools:context="${relativePackage}.${activityClass}" > <TextView
android:id="@+id/textview"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="@string/text"
android:layout_centerInParent="true"/> <Button
android:id="@+id/changetext"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="@string/btn"/> </RelativeLayout>

strings.xml:

 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources> <string name="app_name">updateUI</string>
<string name="text">你好</string>
<string name="btn">更新UI</string> </resources>

Android线程之异步消息处理机制(一)的更多相关文章

  1. Android线程与异步消息处理机制

    在程序开发时,对于一些比较耗时的操作,我们通常会为其开辟一个单独的线程来执行,这样可以尽可能的减少用户等待的时间.在Android中,默认情况下,所有的操作都是在主线程中进行的,这个主线程负责管理与U ...

  2. Android线程之异步消息处理机制(三)——AsyncTask

    Android的异步消息处理机制能够很完美的解决了在子线程中进行UI操作的问题,但是为了更加方便我们在子线程中对UI进行操作,Android还提供了另一个很好用的工具,AsyncTask就是其中之一. ...

  3. Android线程之异步消息处理机制(二)——Message、Handler、MessageQueue和Looper

    异步消息处理机制解析 Android中的异步消息处理主要有四个部分组成,Message.Handler.MessageQueue和Looper. 1.Message Message是在线程之间传递的消 ...

  4. Android开发之异步消息处理机制AsyncTask

    转自:Android AsyncTask完全解析,带你从源码的角度彻底理解 另外一篇比较详细的博文:http://blog.csdn.net/liuhe688/article/details/6532 ...

  5. Android学习之异步消息处理机制

    •前言 我们在开发 APP 的过程中,经常需要更新 UI: 但是 Android 的 UI 线程是不安全的: 如果想更新 UI 线程,必须在进程的主线程中: 这里我们引用了异步消息处理机制来解决之一问 ...

  6. Android开发之异步消息处理机制Handler

    更加详细的介绍Handler的博文-http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/9991569 Android中的异步消息处理主要有四个部分组成, ...

  7. Android之Handler(异步消息处理)机制

    1. 概述 Handler . Looper .Message 这三者都与Android异步消息处理线程相关的概念.那么什么叫异步消息处理线程呢?异步消息处理线程启动后会进入一个无限的循环体之中,每循 ...

  8. Android Learning:多线程与异步消息处理机制

    在最近学习Android项目源码的过程中,遇到了很多多线程以及异步消息处理的机制.由于之前对这块的知识只是浅尝辄止,并没有系统的理解.但是工程中反复出现让我意识到这个知识的重要性.所以我整理出这篇博客 ...

  9. Android中Handler的消息处理机制以及源码分析

    在实际项目当中,一个很常见的需求场景就是在根据子线程当中的数据去更新ui.我们知道,android中ui是单线程模型的,就是只能在UI线程(也称为主线程)中更新ui.而一些耗时操作,比如数据库,网络请 ...

随机推荐

  1. linux视频学习4(crontab和进程)

    1 . crontab定时任务: 任务调度: 系统在某个时间执行的特定的命令. 分类: 1.系统工作.2.个别的用户工作. 设置任务调度文件: /etc/crontab 1.crontab -e  : ...

  2. Android图片处理神器BitmapFun源码分析

    作为一名Android开发人员,相信大家对图片OOM的问题已经耳熟能详了,关于图片缓存和解决OOM的开源项目也是相当的多,被大家熟知的就是Universal_image_loader和Volley了, ...

  3. 函数FindFirstFile

    文件查找 Struct Lnode{ Char table[256];         //保存文件夹名 Struct Lnode*next; } 加文件夹入链表 Lnode *newList; Vo ...

  4. cocos2d-x3.x Vector

    auto sp0 = Sprite::create(); sp0->setTag(); auto sp1 = Sprite::create(); sp1->setTag(); //这里使用 ...

  5. 学习笔记——抽象工厂模式Abstract Factory

    在工厂模式的基础上,通过为工厂类增加接口,实现其他产品的生产,而不用一类产品就增加一个工厂. 依然以<真菌世界>游戏故事类比,树作为工厂,如果现在有两类树,一类生产快速弄真菌飞机和20毫米 ...

  6. HDU - 4994 Revenge of Nim (取石子游戏)

    Problem Description Nim is a mathematical game of strategy in which two players take turns removing ...

  7. CodeForces 429 B B. Working out

    Description Summer is coming! It's time for Iahub and Iahubina to work out, as they both want to loo ...

  8. double类型之四舍五入

    题目: A - Tutor Time Limit:1000MS     Memory Limit:65535KB     64bit IO Format:%I64d & %I64u Submi ...

  9. ibus用上搜狗拼音词库

    1.下载搜狗拼音词库 wget http://hslinuxextra.googlecode.com/files/sougou-phrases-full.7z 2.用sougou-phrases-fu ...

  10. HDU 2485 Destroying the bus stations

    2015 ACM / ICPC 北京站 热身赛 C题 #include<cstdio> #include<cstring> #include<cmath> #inc ...