258. 石头剪子布

题目传送门

题意挺好理解,但是当我看样例的时候就傻了。不是说好的只有一个裁判的吗?出现矛盾的时候该怎么判定裁判?

分析

观察这个数据量就会发觉是有猫腻的,直接从正面求出裁判并不是很容易,那么直接枚举裁判呢?由于裁判是可以随便出的,那么把它从所有对局中除去后理应没有矛盾才对。所以就有了如下做法

  • 枚举裁判,从前往后遍历对局,按照并查集例题食物链的做法去处理就行。可能遇到的情况有下面两种

    1. 直到发现第一个矛盾,那么当前枚举的这个人就不应该是裁判。然后把当前对局标号记录下来,表示最早到该对局时可以发现裁判并不是当前枚举的这个人

    2. 从头到尾没有矛盾,那么这个人可能就是裁判,答案结果数+1

  • 如果答案结果数大于1,表示可能的裁判有很多种,输出 Can not determine

  • 如果答案结果数为1,要输出排除其他所有不可能是裁判的人最小的对局号

  • 如果答案结果数为0,表示没有裁判,输出 Impossible

const int N = 505;
const int M = 2020;
struct node{
int a,b,c;
}q[M];
int fa[N*3],n,m,last[N];
int find(int x){return x == fa[x] ? x : fa[x] = find(fa[x]);}
//判断是否有矛盾
bool conflict(int j){
int a = q[j].a, b = q[j].b, c = q[j].c;
if(c == 0){
if(find(a) == find(b+n) || find(a) == find(b+2*n))return true;
fa[find(a)] = find(b);
fa[find(a+n)] = find(b+n);
fa[find(a+2*n)] = find(b+2*n);
}else if(c == 1){//a<b
if(find(a) == find(b) || find(a) == find(b+n))return true;
fa[find(a+2*n)] = find(b+n);
fa[find(a)] = find(b+2*n);
fa[find(a+n)] = find(b);
}else{
if(find(a) == find(b) || find(a) == find(b+2*n))return true;
fa[find(a+2*n)] = find(b);
fa[find(a+n)] = find(b+2*n);
fa[find(a)] = find(b+n);
}
return false;
}
int main()
{
while(~scanf("%d%d",&n,&m)){
for(int i=1;i<=m;i++){
char ch;
scanf("%d%c%d",&q[i].a,&ch,&q[i].b);
if(ch == '=')q[i].c = 0;
else if(ch == '<')q[i].c = 1;
else q[i].c = 2;
q[i].a++;q[i].b++;
}
//last数组存放最早的矛盾对局号,如果循环结束后还是-1表示枚举的人可以是裁判
memset(last,-1,sizeof last);
for(int i=1;i<=n;i++){
for(int j=1;j<=n*3;j++)fa[j]=j;
for(int j=1;j<=m;j++){
if(q[j].a == i || q[j].b == i)continue;
if(conflict(j)){
last[i] = j;
break;
}
}
}
int cnt = 0, id = 1, times = 0;
for(int i=1;i<=n;i++){
if(last[i] == -1){
cnt ++;
id = i;
}
times = max(times,last[i]);
}
//cout << cnt << endl;
if(cnt > 1)puts("Can not determine");
else if(cnt == 1)printf("Player %d can be determined to be the judge after %d lines\n",id-1,times);
else puts("Impossible");
}
return 0;
}

最后感谢题解区的各位大佬

ACwing 258. 石头剪子布的更多相关文章

  1. AC日记——石头剪子布 openjudge 1.7 04

    04:石头剪子布 总时间限制:  1000ms 内存限制:  65536kB 描述 石头剪子布,是一种猜拳游戏.起源于中国,然后传到日本.朝鲜等地,随着亚欧贸易的不断发展它传到了欧洲,到了近现代逐渐风 ...

  2. hdu 4115 石头剪子布(2-sat问题)

    /* 意甲冠军:石头剪子布,目前已知n周围bob会有什么,对alice限制.供u,v,w:设w=0说明a,b回合必须出的一样 否则,必须不一样.alice假设输一回合就输了,否则就赢了 解: 2-sa ...

  3. Java练习 SDUT-2733_小鑫の日常系列故事(二)——石头剪子布

    小鑫の日常系列故事(二)--石头剪子布 Time Limit: 1000 ms Memory Limit: 65536 KiB Problem Description 小鑫在上幼儿园的时候,喜欢跟小伙 ...

  4. [luogu1327][生活大爆炸石头剪子布]

    题目地址 https://www.luogu.org/problemnew/show/P1328 题目描述 石头剪刀布是常见的猜拳游戏:石头胜剪刀,剪刀胜布,布胜石头.如果两个人出拳一样,则不分胜负. ...

  5. Wikioi 3776 生活大爆炸版石头剪子布

    题目描述 Description 石头剪刀布是常见的猜拳游戏:石头胜剪刀,剪刀胜布,布胜石头.如果两个人出拳一样,则不分胜负.在<生活大爆炸>第二季第8集中出现了一种石头剪刀布的升级版游戏 ...

  6. java 石头剪子布游戏

    源代码 StoneGame.java 1 import java.io.BufferedReader; 2 import java.io.IOException; 3 import java.io.I ...

  7. AcWing 206. 石头游戏 矩阵乘法|矩阵快速幂

    AcWing 206. 石头游戏 石头游戏在一个 n 行 m 列 (1≤n,m≤8) 的网格上进行,每个格子对应一种操作序列,操作序列至多有10种,分别用0~9这10个数字指明. 操作序列是一个长度不 ...

  8. 《Visual Basic开发实战1200例》包括第I卷、第II卷共计1200个例子,本书是第I卷,共计600个例子。

    本书以开发人员在项目开发中经常遇到的问题和必须掌握的技术为中心,介绍了应用Visual Basic进行程序开发各个方面的知识和技巧.主要包括基础知识.窗体界面设计.控件应用等.全书分6篇20章,共计6 ...

  9. pygame学习笔记

    pygame参考文档pdf版:pygame API html版 pygame API 石头剪子布的简单小游戏,待改进的地方,自适应大小.感兴趣的小伙伴可以依据get_surface()返回值(即当前窗 ...

随机推荐

  1. git的简单使用方式(基本操作部分)

    git的简单使用方式(基本操作部分) 1.简单介绍GIT的工作流程 git一般的工作流程: 克隆git的资源作为工作目录(一般会使用命令git clone进行克隆); 在克隆的资源上对文件进行增加或者 ...

  2. 人生苦短我用Python,本文助你快速入门

    目录 前言 Python基础 注释 变量 数据类型 浮点型 复数类型 字符串 布尔类型 类型转换 输入与输出 运算符 算术运算符 比较运算符 赋值运算符 逻辑运算符 if.while.for 容器 列 ...

  3. 快速了解JavaScript的基础知识

    注释 单行注释: // 单行注释 多行注释: /* 多行 注释 */ 历史上 JavaScript 可以兼容 HTML 注释,因此 <!-- 和 --> 也可以是单行注释. x = 1; ...

  4. Hive Query生命周期 —— 钩子(Hook)函数篇

    无论你通过哪种方式连接Hive(如Hive Cli.HiveServer2),一个HQL语句都要经过Driver的解析和执行,主要涉及HQL解析.编译.优化器处理.执行器执行四个方面. 以Hive目前 ...

  5. Dubbo中的统一契约是如何实现的?

    写在前面 之前,很多小伙伴私信我:如何才能快速的掌握Dubbo的核心原理和源码.所以,我写了一篇<我是如何在短期内快速掌握Dubbo的原理和源码的(纯干货)?>.对于Dubbo的源码解析系 ...

  6. JVM虚拟机基础

    JVM 全称Java Virtual Machine,也就是我们耳熟能详的Java 虚拟机.它能识别.class 后缀的文件,并且能够解析它的指令,最终调用操作系统上的函数,完成我们想要的操作. Ja ...

  7. top命令详解-性能分析

    top命令是Linux下常用的性能分析工具,能够实时显示系统中各个进程的资源占用状况,常用于服务端性能分析. top命令说明 [www.linuxidc.com@linuxidc-t-tomcat-1 ...

  8. UNIX DOMAIN SOCKETS IN GO unix域套接字

    Unix domain sockets in Go - Golang News https://golangnews.org/2019/02/unix-domain-sockets-in-go/ pa ...

  9. Convert a string into an ArrayBuffer

    https://github.com/mdn/dom-examples/blob/master/web-crypto/import-key/spki.js How to convert ArrayBu ...

  10. (001)每日SQL学习:关于UNION的使用

    union内部必须有相同的列或者相同的数据类型,同时,每条 SELECT 语句中的列的顺序必须相同.union合并了select的结果集. union 与union all的不同: union合并了重 ...